Samstag, 30. Juli 2011

Die Tragödie in Norwegen und die Killerspiele

Womöglich wandle ich damit auf dünnem Eis, aber ich finde, dass der folgende Facebook-Eintrag die Problematik der Debatte über "Killerspiele", die mit der Tragödie in Norwegen wieder einmal traurige Aktualität erlangt hat, vortrefflich illustriert. Es erweist sich als relativ einfach, den Grund für das Verhalten des Täters im Konsum digitaler Spiele zu sehen. Schwieriger ist es, die Hülle der Äusserlichkeiten zu durchbrechen und sich mit dem Gedanken auseinanderzusetzen, dass viel grundlegendere gesellschaftliche Probleme dafür verantwortlich sind.


Anders Behring Breivik ist ein Rechtsradikaler, ein religiöser Fanatiker und Waffenliebhaber, doch interessant finden viele Medienleute und Politiker den Umstand, dass er sich mit einem digitalen Kriegsspiel auf seinen Amoklauf vorbereitet haben soll. Dass aber die Idee der Zweckentfremdung des Spiels sich erst aus seinen sozialen, politischen und religiösen Wertvorstellungen herleiten lässt, scheint nur wenige zu kümmern.

Konsumenten digitaler Spiele wird oft unterstellt, nicht zwischen der Realität und der künstlichen Welt, in der sie sich in ihrer Freizeit bewegen, unterscheiden zu können. Ganz im Gegenteil dazu mache ich sehr oft die Erfahrung, dass diese Grenze den Spielern viel besser bewusst ist, als besagten Medienleuten und Politikern. Die Annahme, eine solche Tat liesse sich mit einem Spiel wie Modern Warfare oder Call of Duty planen und ausführen, entbehrt jeglicher Kenntnis dieser Spiele, die in keiner Weise die militärische Realität reflektieren. Nicht zuletzt zeugt es von unverfrorener Pietätslosigkeit, ein solches Drama der medialen und politischen Aufmerksamkeit wegen auszuschlachten.

Quelle: Failbook

Montag, 25. Juli 2011

Duke Nukem entlarvt Kubrick

Fast alle Filme von Stanley Kubrick gelten als Meisterwerke ihres jeweiligen Genres. So auch der Thriller The Shining, in welchem Jack Nicholson als Psychopath brilliert. Zentral für die Atmosphäre des Streifens ist das gigantische Overlook Hotel, in welchem die Handlung spielt. Dieses inspirierte einen Level-Designer dazu, das Gebäude im Shooter Duke Nukem 3D zu rekonstruieren. Dabei stiess er auf unvorhergesehene Schwierigkeiten, weil das Hotel, wie es im Film erscheint, etliche bauliche Ungereimtheiten aufweist, wodurch viele Räume in Wirklichkeit so nie hätten existieren können.

Als der Filmexperte Rob Ager auf besagtes Level stiess und erfuhr, dass dessen Erbauer an vielen Stellen Änderungen anbringen und von der Filmvorlage abweichen musste, um es durchgehend spielbar zu machen, entschied er sich, The Shining einer genauen Analyse zu unterziehen. Entstanden ist daraus ein zweiteiliger Dokumentarfilm, in welchem Ager den mysteriösen Fehlern im Grundriss des Outlook Hotel auf den Grund geht. Er kommt zum Schluss, dass ein Meister wie Kubrick diese niemals übersehen hätte, weshalb er glaubt, dass eine klare Absicht dahinter steckt. Äusserst spannend.





Link: Collative Learning

Quelle: Serial Consign

Donnerstag, 21. Juli 2011

Game Wall - Flash-Version

Im April habe ich über das Spiel Game Wall berichtet, das die Werbeagentur &Söhne aus Winterthur anlässlich einer Party an die Fassade eines Fabrikgebäudes projiziert hat. Natürlich wollten danach alle wissen, ob der Programmcode erhältlich sei, um die eigene Hausparty damit in Schwung zu bringen, doch die Macher winkten - verständlicherweise - ab. Sie haben jetzt jedoch eine Flash-Version des Spiels ins Netz gestellt, die in einem Browser gespielt werden kann.



Link: Game Wall Flash Version

Dienstag, 19. Juli 2011

Hockey? Hockey! Aus der Egoperspektive

Vielleicht erinnert sich ja noch jemand an Golf?, das 2008 hier vorgestellt wurde. Die Entwickler von Cryptic Sea, übrigens dieselben, die das herrliche A New Zero programmiert haben, setzen mit Hockey? neue Massstäbe in Sachen Sportsimulationen.



Im Spiel geht es nämlich darum, aus der Egoperspektive Hockey zu spielen. Tönt nicht nur interessant, ist es auch, denn die Steuerung ist alles andere als einfach und erfordert viel Feingefühl. Hat man das Prinzip jedoch begriffen, beginnt das Programm seine wahre Grösse zu entfalten. Wahrlich wertvoll ist dieses Spiel aber hauptsächlich deshalb, weil man es mit Freunden online spielen kann.

Link: Hockey?

Quelle: Rock, Paper, Shotgun

Montag, 18. Juli 2011

Fotonica: Vollversion, Pay What You Want

Das audiovisuell köstliche Spiel Fotonica des italienischen Entwicklungsstudios Santa Ragione ist auf Grund seines enormen Erfolges als Browserspiel nun auch in einer Vollversion für PC und Mac erschienen. Es kann ab sofort von der offiziellen Internetseite heruntergeladen werden, und zwar umsonst, wobei aber die Option besteht, den Entwicklern einen frei wählbaren Geldbetrag zukommen zu lassen.



Im Vergleich zur Browser-Version ist das vorliegende Paket erheblich erweitert worden. Neben den fünf in sich geschlossenen Leveln gibt es jetzt auch eines, das während des Spielens prozedural generiert wird. Dieses ist potentiell undendlich lang und jedes Mal anders. Ausserdem können die einzelnen Spielabschnitte neuerdings mit einem Mitspieler am geteilten Bildschirm in Angriff genommen werden. Gespielt wird mit nur einer Taste, die gedrückt werden muss, damit die Figur rennt, und losgelassen, damit diese springt. Der Download ist ein Muss und eine Spende eigentlich auch, denn Fotonica ist ein hervorragendes Indie-Spiel, das viele Stunden Spass verspricht.

Link: Fotonica

Donnerstag, 14. Juli 2011

iCEnhancer 1.25 - ENB Graphic Mod für GTA IV

Ich habe GTA IV bis heute nicht gespielt, weil mein PC schlichtweg zu schwach dafür war. Dank der edlen Spende von Mr. B, der mir seinen Quadcore-Rechner vermacht hat, wird sich das nun ändern. Gleich nach der Installation werde ich ausserdem die Modifikation iCEnhancer aufspielen, die aus dem bereits im Originalzustand beeindruckenden Spiel einen optischen Leckerbissen zaubert. Die neuste Version 1.25 wurde gestern veröffentlicht, zusammen mit einer Kostprobe in Form eines kurzen Trailer-Videos.



Link: iCEnhancer 1.25 - ENB Graphic Mod

Freitag, 1. Juli 2011

New Yorks Penn Station in Minecraft

Wenn es etwas gibt, das uns Minecraft lehrt, dann ist dies, dass gemeinsam mit ein paar Mitmenschen etwas aufzubauen eigentlich viel befriedigender ist, als gegeneinander zu spielen. Auf dem Fyre Server wird dieses Credo von allen Beteiligten gelebt und es ist sehr beeindruckend zu sehen, was diese Leute im Kollektiv zustande bringen.



Ihr aktuellstes Kunstwerk ist ein Nachbau der Pennsylvania Station in New York mit Hilfe einiger Spezialtexturen für Minecraft. Sowohl der Entstehungsprozess als auch das Endergebnis sind atemberaubend. Auf der Homepage des Fyre Servers gibt es übrigens noch weitere Kunstwerke zu bestaunen.

Link: Fyre Server

Quelle: Technabob

Dead Block: Trailer

Seit Jahren schon grassiert in der Spieleindustrie das Zombie-Fieber, und obwohl ich kein grosser Bewunderer der Untoten Horden bin, gibt es gleich zwei Spiele des Genres, die mich begeistert haben. Zum einen das irrwitzige Stubbs The Zombie in Rebel Without a Pulse, das 2005 für Xbox und PC erschien, und natürlich Valves Left 4 Dead 2. Dem Trailer nach zu urteilen könnte Dead Block der nächste Titel sein, der Zombies beinhaltet und sich würdig erweist, gespielt zu werden.



Das Ganze ist eine Art Tower Defense-Spiel, in dem es gilt, die Monster daran zu hindern, in ein Haus einzudringen. Um dies zu bewerkstelligen, stehen teilweise absurde Fallen zur Verfügung, und sollten die Zombies den Verteidigungsgürtel dennoch durchbrechen, kann man auch im Nahkampf gegen sie antreten. Spannend ist Dead Block nicht zuletzt, weil es sich nicht ganz ernst nimmt und in die Kategorie von Spielen wie Stubbs The Zombie oder Filmen wie Zombie Land. Erscheinen wird das Spiel schon bald für PC sowie auf Xbox Live und im PSN.

Link: Dead Block

Quelle: IndieGames