Montag, 28. Februar 2011

Tales of Unspoken World

Als ich kürzlich Santa Ragiones grossartiges Fotonica spielte, war mir nicht bewusst, dass es sich dabei eigentlich um ein anderes Spiel handelt, das ich zwar letztes Jahr irgendwo aufgeschnappt hatte, ohne aber darüber zu berichten. Nun habe ich wieder einmal meine Liste unveröffentlichter Schnipsel aufgeräumt und bin auf Tales of Unspoken World gestossen. Aus diesem Spiel hat sich im Laufe der Zeit Fotonica entwickelt, wie man im TIGForum nachlesen kann. Dennoch lohnt es sich, Tales of Unspoken World zu spielen, weil es aufzeigt, was sich bis zu Fotonica verändert hat, dabei aber doch ähnlich wirkt und fast so gut ist.





Download: Tales of Unspoken World für PC und Mac

Link: TIGForums

Second Person Shooter Zato

Das Browserspiel mit dem wohlklingenden Namen Second Person Shooter Zato ist in Tat und Wahrheit ein sehr interessantes Experiment. Es ist ein simpler Shooter, in dem man den eigenen Avatar aus der Perspektive seiner Gegner sieht und so steuern muss. Das ist noch einfach, wenn nur einer erscheint, wird aber zusehends schwieriger, wenn sich mehrere Gegner aus verschiedenen Richtungen nähern und sich der Bildschirm teilt, um alle Perspektiven zu zeigen.


Link: Second Person Shooter Zato

Quelle: IndieGames

Freitag, 25. Februar 2011

The Koopa King's Speech

Diese Woche war ich wieder einmal im Kino und habe The King's Speech gesehen, der meines Erachtens zu Recht für zwölf Oscars nominiert ist. Wenig verwunderlich ist auch die Tatsache, dass bereits die ersten Parodien den Weg zum Erfolg säumen. Die von Dorkly, die sich traditionsgemäss der Charaktere aus Nintendos bunter Welt bedient, könnte passender nicht sein.



Quelle: Dorkly

Donnerstag, 24. Februar 2011

Heavy Rain - The Movie

Fahrenheit bzw. Indigo Prophecy des französischen Entwicklungsstudios Quantic Dream war 2005 das Spiel, das sich am nächsten an die feine Grenze zwischen Film und digitalem Spiel heranwagte und diese auch an mehreren Stellen übertrat. Dessen Nachfolger Heavy Rain legte dann die Messlatte noch einmal höher. Wie nah dieses aktuelle Werk an den Film heranreicht, zeigt die Arbeit des YouTube-Users direx1974, hinter dem sich der deutsche Cutter René Jacob verbirgt. Dieser hat rund acht bis neun Stunden Spielszenen zu einem Film von 165 Minuten Länge zusammengeschnitten. Das Resultat ist wahrlich beeindruckend. Leider ist die momentan auf YouTube einsehbare Fassung asynchron, René arbeitet aber an einer korrigierten Version. Wer Heavy Rain - The Movie lieber in kleineren Portionen geniessen möchte, kann das auf dem YouTube-Kanal des Urhebers tun. Wer das Spiel noch nicht gespielt hat und plant, es nachzuholen, sollte den Film aber nicht anschauen, da viel von der Geschichte preisgegeben wird.



Link: direx1974's YouTube Channel

Mittwoch, 23. Februar 2011

Die spielbare Angry Birds-Geburtstagstorte

Wenn Mike Cooper eine Geburtstagstorte für einen seiner beiden Söhne kreiert, dann legt er sich richtig ins Zeug. Für Ben, der gerade sechs Jahre alt geworden ist, hat er eine Torte konstruiert, die dem iPhone-Spiel Angry Birds nachempfunden ist. Das beste daran: mit einer Schleuder ist die Torte sogar spielbar.



Quelle: Kotaku

Montag, 21. Februar 2011

El pincho de la semana #141

The Day Guitar Hero Died
Ich liebe Spiele wie Guitar Hero und Rock Band. Als Activision letzte Woche verkündete, ersteres für unbestimmte Zeit auf Eis zu legen, war ich bitter enttäuscht. Mit mir hunderttausende Fans von Plastikinstrumenten mit bunten Knöpfen. Einer war gar so enttäuscht, dass er ein Lied dazu schrieb, in Anspielung auf Don McLeans "American Pie". Mögen die Gitarrenhelden ihren Frieden finden.

Samstag, 19. Februar 2011

Dreamcast Collection auf Vinyl

Spieler in Australien erhalten von SEGA in Zusammenarbeit mit JB Hi-Fi einen speziellen Bonus, wenn sie die Dreamcast Collection vorbestellen. Eine Vinylplatte mit sechs Musikstücken aus den Spielen der Kollektion, also SEGA Bass Fishing, Sonic Adventure, Space Channel 5: Part 2 und Crazy Taxi. Nicht unbedingt die grössten Hits auf SEGAs längst verschollenen Konsole, aber immerhin. Solche Aktionen gab es übrigens nbereits zwei Mal, aber leider noch nie in Europa.



Link: JB Hi-Fi

Quelle: SEGA Europe

Das Problem mit der Entwicklung von Spielen in Deutschland

In Hannover wird der 3rd-Person-Shooter Shadow Harvest entwickelt. Die Spieleschmiede Black Lion Studios dürfte allerdings kaum jemandem bekannt sein, obwohl ihr Spiel schon länger in Entwicklung ist und als High End-Titel bezeichnet werden kann. Die Kollegen von Superlevel haben ein Interview mit dem Geschäftsführer Martin Schwiezer ausgegraben, das von GameOne geführt wurde, und sehr ernüchternd ausfällt. Schwiezer spricht (ab Minute 6:45) sehr direkt die Probleme an, mit denen Spielentwickler in Deutschland konfrontiert werden, und nennt mögliche Gründe, wieso in einem so grossen Land nicht mehr Studios ansässig sind, die hochkarätige Titel entwickeln. Gleichzeitig äussert er seinen Unmut über den Umgang der Gesellaschaft mit dem Medium, was seiner Ansicht nach eines der Hauptprobleme darstellt. Spannend ist das Interview auch aus Schweizer Sicht, kämpfen doch junge Talente, die in der Spieleindustrie Fuss fassen möchten, auch hierzulande mit ähnlichen Problemen. Die meisten verlagern dann ihr Kerngeschäft auf die Entwicklung von Casual- und Mobile-Games, oder wandern wie Daniel Lutz einfach nach Kanada aus. Es lohnt sich, das Video-Interview unter folgendem Link in voller Länge anzuschauen.

Link: Shadow Harvest: Shooter aus Deutschland @ GameOne

Quelle: Superlevel

Freitag, 18. Februar 2011

Midi Fighter: Game-Hardware für DJs

Der Soundtüftler und DJ Ean Golden hat die letzten Jahre damit verbracht, Geräte zu entwickeln und zu verbessern, mit denen DJs Soundprogramme wie z.B. Traktor Pro ansteuern können. Für die Geräte der Reihe Midi Fighter liess er sich etwas Besonderes einfallen und hat anstatt normaler Bedienelemente Knöpfe von Spielhallenautomaten eingesetzt, weil diese naturgemäss sehr robust sein müssen, um der täglichen Belastung durch die vielen Spieler standhalten zu können.


Leider werden die Midi Fighters nur in limitierter Stückzahl produziert, aber man kann bei DJ TechTools für 125 US-Dollar Bausätze bestellen. Wer weiter liest, ist klar im Vorteil, weil es noch zwei Videos zu sehen gibt sowie den Link zur Seite des Herstellers.

Bhoemian Minecraft Rhapsody

Die Fülle von YouTube-Filmen zum Thema Minecraft ist kaum noch zu überblicken. Nur wenige sind aber so eindrucksvoll wie die Konstruktion aus Notenblöcken des Users jae1000jj, die "Bohemian Rhapsody" von Queen spielt - in voller Länge. Man kann nur erahnen, wie lange es gedauert haben muss, jeden Ton einzeln zu setzen. Auf seinem YouTube-Kanal sind noch weitere musikalische Werke zu bestaunen.



Link: jae1000jj's YouTube Channel

Quelle: Kotaku

Real Life Mario Kart

Der Franzose Rémi Gaillard war der erste, der das Spiel Super Mario Kart, das ursprünglich für das Super Nintendo Entertainment System erschien, in die Realität versetzte, als er vor etwas mehr als zwei Jahren als Super Mario verkleidet mit einem Go-Kart durch Frankreichs Strassen flitzte. Neulich hat er das gefährliche Kunststück sogar wiederholt. Dazwischen gab es noch Mario Kart - The Movie. Die aktuellste Verfilmung des Spiels wurde von Freddie Wong und seinen Freunden produziert, die schon mehrere ähnliche Projekte ins Leben gerufen haben. Mit professionellen digitalen Effekten verwischen sie die Grenze zwischen Spiel und Realität.



Quelle: Freddie Wong's YouTube Channel

Donnerstag, 17. Februar 2011

PlayStation 2: über 150 Millionen Stück verkauft

Die kulturelle Relevanz digitaler Spiele wird gerne an ihrer quantitativen Verbreitung gemessen. Deshalb wird schon seit etlichen Jahren immer wieder der Vergleich mit der Marktpenetration der Filme angestellt. Dem ist an sich nichts entgegenzusetzen, wenn darob nicht die qualitativen Aspekte in den Hintergrund geraten, was noch viel zu oft der Fall ist. Spielkultur lässt sich schwer in Zahlen fassen. Dennoch ist bei der Betrachtung des Werdeganges von Sonys PlayStation 2 ein Blick auf die Rohdaten sehr aufschlussreich. Die schwarze Spielkonsole, die bei ihrer Markteinführung im Jahr 2000 vor allem deswegen so erfolgreich war, weil sie genutzt werden konnte, um DVDs abzuspielen, wurde in zehn Jahren und elf Monaten 150 Millionen Mal verkauft. Die Palette der Softwareprodukte umfasst über 10'828 Titel, von denen über 1,52 Milliarden Stück abgesetzt wurden. Herzliche Gratulation an Sony.

Quelle: Sony Computer Entertainment

Mittwoch, 16. Februar 2011

Die bedeutendsten Computerspiele aller Zeiten

Das Blog Rock, Paper, Shotgun beschäftigt sich ausschliesslich mit Computerspielen, also nicht mit Videospielen, die auf Konsolen gespielt werden. Die sachkundigen Redaktoren geben Tag für Tag Einsicht in spannende Entwicklungen und stellen Spiele vor. Neulich haben sie eine fünfteilige Serie begonnen, in der sie Titel unter die Lupe nehmen, die ihrer Ansicht nach für die Geschichte der Computerspiele von grösster Bedeutung waren. Bis heute sind die ersten drei Teile erschienen, die beiden letzten sollen bald verfügbar sein. Die gesamte Reihe ist über den unten stehenden Link aufrufbar. Eine hochinteressante Lektüre.

Link: Rock, Paper, Shotgun: The Very Important List Of PC Games

Intrusion 2: Demo

Wieder einmal muss ich mich über meinen Vorsatz hinwegsetzen, nur über fertige Spiele zu berichten. Allerdings habe ich einen guten Grund dafür, denn die kürzlich erschienene Demo zu Intrusion 2 von Vapgames ist wirklich sehr gut. Es handelt sich dabei um einen Plattformer mit Physik-Puzzles, der dazu noch ausgesprochen hübsch anzusehen ist.


Optisch erinnert das Spiel an Titel wie Metal Slug. Und wer genau hinschaut, wird auch einige Elemente aus weiteren Spielen erkennen. Nun bleibt nur noch, mit dem folgenden Link den gesamten Beitrag aufzurufen, um drei Videos von Intrusion 2 in Aktion zu sehen, und die Weiterleitung zum Download der Demo zu finden.

Die Hybridisierung digitaler Spiele mit den Brettspielen

Schnittstellen und Parallelen zwischen den Brettspielen und den digitalen Spielen gibt es zur Genüge. Rundenbasierte Strategiespiele sind im Grunde genommen nichts weiter als animierte und computerisierte Adaptionen klassischer Brettspiele wie z.B. Schach. In den letzten Jahren lässt sich aber ein - wenn auch noch schwacher - Trend hin zu einer engeren Überschneidung und Hybridisierung der beiden Spielformen feststellen. Spielehersteller Hasbro folgt diesem Trend und ist offenbar der Ansicht, dass traditionelle Brettspiele wie z.B. Monopoly oder Flottenmanöver im digitalen Zeitalter um elektronische Elemente erweitert werden müssen, um den Spielern zu gefallen. Daraus hervorgegangen sind nun Monopoly Live und Battleship Live. Ein Plastikturm in der Mitte des Spielfeldes ist mit allerlei Technik ausgestattet, unter anderem mit Infrarotsensoren, welche die Position der Spielsteine auf dem Brett erkennen können. Würfel gibt es auch keine mehr, der Turm "würfelt" per Zufallsgenerator und bestimmt so die Spielzüge. Als wenn das nicht genug wäre, kommentiert eine Computerstimme jede Aktion und macht damit dem letzten Quäntchen Atmosphäre den Garaus. Finger Weg.



Dienstag, 15. Februar 2011

L.A. Noire: Gameplay

Los Angeles in den 1940er Jahren. Ein engagierter Polizist, der dem Verbrechen zu Leibe rücken will und alles daran setzt, Kriminelle aus dem Verkehr zu ziehen. L.A. Noire von Rockstar Games und Team Bondi verspricht, weit mehr als ein weiteres Open World-Spiel zu werden. Wenn die Spielmechanik der Ermittlungsarbeit wirklich gut umgesetzt wird und die revolutionäre Animationstechnik dazu beitragen kann, dass Spieler erkennen können, ob ein Verdächtiger lügt, dann könnte im Mai eine spielerische Sensation bevorstehen.



Link: L.A. Noire

Wroom

Jonas Johansson und David Rothelius sind die Köpfe hinter Wroom, einem simplen Rennspiel für Windows, das mit übertriebener Physik und witzigen Levels aufwartet, und eine gewisse Ähnlichkeit mit Line Rider hat. Der grösste Pluspunkt ist aber, dass man es auch mit bis zu vier Spielern an einem PC im Split Screen spielen kann. Allerdings ist es durch die Implementierung der Physik auch recht schwierig zu erlernen. Auch wäre ein Streckeneditor von Nöten, da einige der Levels nicht besonders gut sind. Dennoch lustig, vor allem wenn man ein paar Freunde zur Hand hat.



Link: Wroom

Quelle: IndieGames

Montag, 14. Februar 2011

El pincho de la semana #140

Test Drive Unlimited 2: der etwas andere Test
Ich fand schon den ersten Teil von Test Drive Unlimited interessant, aber viel zu langweilig. Jetzt ist der Nachfolger Test Drive Unlimited 2 erschienen und wie man hört, bereitet das Spiel vielen Käufern Kopfzerbrechen, weil es voller Programmierfehler ist. Auf der Suche nach Informationen zum Stand der Dinge bin ich auf die folgende, rund einstündige Spielsession gestossen, die von einigen Redaktoren von Giant Bomb aufgezeichnet wurde. Herrlich amüsant.



Quelle: Giant Bomb

Odimo: eine Spielkonsole für sehbehinderte und blinde Menschen

Menschen mit Behinderungen sind beim Spielen leider sehr oft im Nachteil. Kaum ein Gerät oder ein Spiel sind auf ihre Bedürfnisse ausgerichtet. Das wollen nun drei Franzosen ändern und haben die Odimo entwickelt, eine Spielkonsole für sehbehinderte und blinde Menschen. Diese ist sehr einfach aufgebaut und mit wenigen und dafür grossen Knöpfen ausgestattet, ausserdem wird jede Rückmeldung an die Spieler nicht visuell, sondern nur auditiv ausgegeben.


Zwei Videos der Odimo, die zeigen, wie die Konsole funktioniert, gibt es unter...

FaceTrackNoIR: Gesichtserkennung mit Hausmitteln

Vor einigen Jahren erhielt ich zu Testzwecken ein Exemplar eines TrackIR der dritten Generation. Es ist eine Art Kamera, die mittels Infrarot-Technologie die Bewegungen des Kopfes eines Spielers am PC erkennen kann und diese umsetzt in Bewegungen des Kopfes dessen Avatars im Spiel. In Simulationen hat dies den Vorteil, dass man die Blickrichtung auf natürliche Weise verändern kann, ohne dafür Knöpfe drücken oder Joysticks bewegen zu müssen. Mangels Alternativen war das Gerät 2005 noch das Beste, was es für weit über 100 Euro zu kaufen gab. Das Konzept hatte aber auch seine Tücken. Man musste zwingend ein Headset oder eine Mütze aufhaben, an die ein reflektierender Sticker geklebt werden musste, der die Infrarotstrahlen zum Gerät zurückwarf. Leider konnte diese Version des TrackIR nur Bewegungen nach unten und oben sowie nach links und nach rechts aufzeichnen, und ausserdem funktionierte dies in schwach beleuchteten Räumen nicht besonders gut. Erst die vierte Generation des TrackIR brachte Besserung, benötigte nun aber eine Mütze mit drei Reflektoren, die im Gegenzug ermöglichten, die Bewegungen auf allen Achsen im Raum zu messen. Diese Version kostete allerdings fast 200 Euro. Seit einiger Zeit gibt es aber eine kostenlose Variante dieser Technologie namens FaceTrackNoIR, die nur eine handelsübliche Webcam benötigt. Unterstützt werden bereits etliche Modelle. Meine Webcam von Logitech ist leider vor einigen Monaten in die ewigen Jagdgründe eingegangen, aber in der Liste der kompatiblen Geräte stand, dass man auch eine EyeToy-Kamera oder eine PlayStation Eye verwenden kann, die normalerweise an eine PS2 bzw. PS3 angeschlossen werden. Also habe ich meine kleine silbrige EyeToy-Kamera angeschlossen und siehe da, sie funktioniert hervorragend. Sehr nützlich, wenn man gerne Spiele wie z.B. die hervorragende Hubschraubersimulation DCS Black Shark spielt, wie im folgenden Videoclip zu sehen ist.



Eines soll hier klargestellt werden: FaceTrackNoIR funktioniert sehr gut, ist aber noch lange nicht perfekt. Es ist ein Hobbyprojekt, aber eines, das ständig weiterentwickelt wird und schnell Fortschritte macht. Bereits heute, nicht ganz ein Jahr nach der ersten Version, werden schon viele Spiele unterstützt, auch nichtkommerzielle Simulationen wie FlightGear. Ich kann das Programm eigentlich ohne Einschränkungen empfehlen.

Link: FaceTrackNoIR

Samstag, 12. Februar 2011

The Computer Chronicles - Computer Music

Die Auseinandersetzung mit digitalen Spielen berücksichtig sehr oft nur die visuelle Seite des Phänomens, selten aber die auditive. Das ist schade, zumal die historische Entwicklung der Musik in Video- und Computerspielen ungemein spannend ist. Umso schöner ist es dafür, wenn man auf Zeugnisse wie die folgende Fernsehsendung der Reihe The Computer Chronicles aus dem Jahr 1983 stösst, in welcher es um die damals neusten Errungenschaften auf dem Gebiet der Computermusik ging.



Quelle: Hoodoohaufen

Freitag, 11. Februar 2011

Interview mit den Entwicklern von Nintendos Game & Watch

Wenn Satoru Iwata zur Fragestunde lädt, wird es spannend. Der CEO des Videospielgiganten Nintendo führt in mehr oder minder regelmässigen Abständen Interviews mit ausgewählten Angestellten seines Imperiums und veröffentlicht diese. Neulich hat er Masao Yamamoto, Makoto Kano und Takehiro Izushi eingeladen. Die Herren, die allesamt älter sind als Iwata, haben massgeblich zu Nintendos Erfolg im Segment der mobilen Spielkonsolen beigetragen, indem sie den Game & Watch erfunden haben, den Vorläufer des Game Boy und des Nintendo DS.


Ich besass früher selbst eines dieser kleinen Geräte, das heute leider verschollen ist. Es gab 60 verschiedene Modelle davon. Die Spiele waren sehr einfach gestrickt, konnten einen aber Stundenlang an den Flüssigkristallbildschirm fesseln, oder zumindest so lange, wie die Knopfbatterien hielten. Iwatas Interview bringt interessante Fakten und Anekdoten über die Entwicklung der Game & Watch ans Licht, zusammen mit einigen Skizzen und Konzeptzeichnungen (Bild unten). Auch erfährt man mehr über die technischen Herausforderungen, mit denen die Entwicklung der Spiele verbunden war. Darunter fällt unter anderem die Rechenleistung der Chips, die nicht mehr waren, als gewöhnliche Schaltungen, wie sie auch in Taschenrechnern Verwendung fanden. Eine äusserst spannende Lektüre.


Link: Iwata Asks: Game & Watch

Quelle: Joystiq

Tron Disc Battle

Kürzlich habe ich über das Browserspiel Tron: Legacy Online Light Cycle berichtet, das auf der Webseite zum Film Tron: Legacy spielbar ist. Heute gibt es das ebenso simple aber dennoch lustige Tron Disc Battle, das an den Spielhallenklassiker Discs of Tron von 1983 erinnert. Auch dieses Spiel lässt sich online gegen menschliche Gegner bestreiten.


Link: Tron Disc Battle

Mittwoch, 9. Februar 2011

El pincho de la semana #139

Musikvideo in Little Big Planet 2
Wie schon im letzten "Pincho de la semana" geht es auch diesmal um Sonys Hit Little Big Planet 2. Die Londoner Popband N-Dubz hat sich dafür entschieden, das Video zu ihrem Song Took It All Away mit dem leistungsstarken Editor des Spiels zu gestalten. Sony scheint auch dahinter zu stecken, aus Gründen des Marketing, aber das ändert wenig daran, dass der Videoclip verblüffend gut geworden ist. In der Tat ist es eher eine Werbung für das Spiel, als für die Band.



Quelle: Eurogamer

Dienstag, 8. Februar 2011

GeoPolice: auf Verbrecherjagd mit der georgischen Polizei

2003 wurde das Polizeikorps von Georgien offenbar weit reichenden Reformen unterzogen. Seitdem gilt der Staatsapparat als Vorzeigeobjekt des Landes. Um dies zu unterstreichen, hat die Polizei nun einen First Person Shooter namens GeoPolice veröffentlicht, der umsonst heruntergeladen werden kann und die Spieler in die Rolle eines Polizeibeamten versetzt, der gegen Bankräuber vorgehen und Geiseln befreien muss.



Dass die Polizei in den ehemaligen sowjetischen Staaten in ihrem Umgang mit Kriminellen nicht unbedingt zimperlich sein soll, ist landläufig bekannt, aber ob die Arbeit der Gesetzeshüter wie im Spiel darin besteht, allen Zielpersonen ins Gesicht zu schiessen, darf bezweifelt werden.

Download: GeoPolice

Quelle: GamePolitics

Montag, 7. Februar 2011

5 Jahre "Retro Scan of the Week"

Seit nunmehr fünf Jahren scannt Benjamin Edwards jede Woche interessante Artikel und Werbungen aus Printmagazinen ein, die von Computer-Technik und digitalen Spielen handeln, und veröffentlicht diese auf seinem Blog Vintage Computing and Gaming. Dadurch ist ein Archiv entstanden, das aus historischer Perspektive äusserst spannend ist. Der Retro Scan of the Week hat mittlerweile grosse Bekanntheit erlangt und ich kann sehr empfehlen, in dieser Schatztruhe der Vergangenheit herumzustöbern.

Link: Benjamin Edwards: One Scan Per Week for Five Years

Sonntag, 6. Februar 2011

Tron: Legacy Online Light Cycle

Gestern Abend war ich im Kino und habe Tron: Legacy gesehen (in der Reihe vor mir ein Rudel Game Designer der ZHdK). Glücklicherweise hatte ich bezüglich der Geschichte keine allzu hohen Erwartungen und wurde darum nicht sonderlich enttäuscht. Dennoch war ich ziemlich überrascht zu sehen, dass die Story eigentlich fast identisch ist mit der im Spiel Tron 2.0: Killer App, das 2004 für die Xbox erschien. Im Spiel ist der Hauptdarsteller Alan Bradleys (alias Tron) Sohn Jethro, während es im Film Kevin Flynns Sohn Sam ist, aber darüber hinaus weisen die beiden Geschichten so viele Parallelen auf, dass man meinen könnte, die Drehbuchautoren hätten einfach den Plot des Spiels genommen und adaptiert. Auch einige grafische Elemente des Films lehnen sich viel mehr an das Spiel an, als an die Filmvorlage von 1982. Dennoch ist Tron: Legacy sehenswert, allein schon wegen der Optik und der musikalischen Untermalung durch Daft Punk.


Wer ein wenig Filmfeeling in spielbarer Form erleben möchte, kann jetzt auf ein Browserspiel zurückgreifen, das auf Unity basiert. In Tron: Legacy Online Light Cycle geht es darum, mit virtuellen Motorrädern Rennen zu bestreiten und den Gegnern das Fürchten zu lehren. Nett für die Kaffeepause.

Link: Tron: Legacy Online Light Cycle

Donnerstag, 3. Februar 2011

Room Racers

Als ich fünf Jahre alt wurde, erhielt ich von Freunden meiner Eltern eine elektrische Autorennbahn in Form einer Acht mit einem roten und einem weissen Rennwagen. Ich spielte so lange damit, bis sowohl Bahn als auch Wagen zu Staub zerfielen. Später liebäugelte ich immer wieder mit Rennbahnen von Carrera, kaufte mir aber nie eine. Doch das Kind im Manne erhält jetzt neue Nahrung in der Form der Room Racers von Lieven van Velthoven. Die virtuellen Rennwagen, die auf realen Kursen umherkurven, dürften riesig Spass machen, wenn sich die Entwickler dazu entschliessen würden, den Quellcode freizugeben. Leider scheint dies nicht der Fall zu sein, das Geheimnis wird streng gehütet.



Link: Lieven van Velthoven

Quelle: Superlevel

Duty Calls: eine aufwändige Parodie

Nachdem ich die Demo von Bulletstorm auf der PS3 gespielt habe, bin ich mir nicht ganz sicher, was ich davon halten soll. Es scheint so, als wäre es eine Parodie auf alle bisher da gewesenen Shooter, die dadurch versucht, sich vom Rest abzuheben. Leider ist das Spiel für meinen Geschmack viel zu stillos und primitiv, um an Genre-Klassiker wie Duke Nukem 3D heranzureichen. Ob die aggressive Marketingkampagne meinen ersten Eindruck des Spiels verbessern kann, ist fraglich.


Der neuste Streich ist nämlich ein Seitenhieb auf andere Shooter, die sich selbst zu ernst nehmen. Er kommt in der Form eines Spiels namens Duty Calls daher, das rund 756 MB gross ist und umsonst heruntergeladen werden kann. Wer einen Rechner mit einem Einkern-Prozessor mit mindestens 2GHz Taktfrequenz und 512MB Arbeitsspeicher besitzt, kann einen Blick darauf werfen. Wer keine Lust hat, für eine Parodie einen so grossen Download in Kauf zu nehmen, kann auch weiter lesen und einen Videoclip des gesamten Spielgeschehens anschauen.

Mittwoch, 2. Februar 2011

Die Geschichte von Sarien.net

Im April 2009 ging eine Seite namens Sarien.net ans Netz, auf welcher man Abenteuerspiele der Marke Sierra online spielen konnte, und zwar zusammen mit anderen Spielern. Activision Blizzard schien davon keine Notiz zu nehmen, bis Martin Kool, der Programmierer und Betreiber von Sarien.net, beschloss, das Portal mit Html5 auch auf mobile Geräte zu portieren.


Jetzt wurden Activisions Anwälte auf Martin aufmerksam und baten ihn in einem Schreiben freundlich, die Seite vom Netz zu nehmen. Doch dieser beschloss, zurückzuschreiben und Activision zu bitten, die Seite in irgend einer Form weiter betreiben zu dürfen. Und siehe da, der Bescheid war positiv und Sarien.net ist wieder online. Wer mehr darüber erfahren will, sollte Martins Artikel zur Geschichte seines Projektes lesen.

Link: Martin Kool: Sarien.net - The Full Story

Quelle: Superlevel