Freitag, 31. Dezember 2010

FireCraft

Das junge und talentierte Schweizer Entwicklerstudio Games2Be bringt Euch FireCraft für iPhone, iPod Touch und iPad. Darin muss man sich - passend zu Neujahr - als Pyrotechniker beweisen und möchlichst beeindruckende Feuerwerke erschaffen. Dafür stehen einem verschiedene Effekte zur Verfügung, die man geschickt in einzelnen Feuerwerkskörpern kombinieren muss, die man dann in den virtuellen Himmel schiessen kann. Je besser die Performance, umso mehr Geld erhält man, mit dem man grössere, bessere und spektakulärere Effekte und Raketen kaufen kann. FireCraft ist das perfekte Spiel für kleine Pyromanen und solche, die es noch werden möchten, und kann umsonst online gespielt werden oder aber als Version für iPhone, iPad oder iPod Touch über iTunes bezogen werden.

Viel Spass und ein frohes neues Jahr oder "es guets Nöis", wie wir Zürcher zu sagen pflegen.



Link: FireCraft

World of Padman 1.5

Wie Warsow basiert auch der kunterbunte Shooter World of Padman auf der Quake-Engine und ist nun in der lang ersehnten Version 1.5 erschienen, die mit einer Fülle von Änderungen und Verbesserungen aufwartet. Der Download ist umsonst und ist für Windows, Linux und Mac erhältlich. Wer bei Shootern auf Spass setzt, sollte WoP unbedingt einmal ausprobieren. Die Grafik ist wirklich niedlich und das Gameplay solide.



Link: World of Padman

Mittwoch, 29. Dezember 2010

Die Siedler Special

Bei Gamesload gibt es jetzt einen Special für Fans der Siedler-Reihe. Neben dem kürzlich erschienenen Die Siedler 7 gibt es auch alle anderen Teile der erfolgreichen Serie zu kaufen. Die meisten Spiele gibt es sowohl für PC als auch für Mac.



Link: Die Siedler

Dienstag, 28. Dezember 2010

Star Wars: The Force Unleashed 2 + Robot Chicken = WIN

Ich war von der Demo von Star Wars: The Force Unleashed 2 auf der PlayStation 3 nicht besonders angetan, denn hinter der knackigen Optik verbirgt sich ein zu schlichtes Gameplay. Das sehen auch viele Kritiker so, und deshalb erhielt das Spiel bislang eher durchschnittliche Bewertungen. Da müssen sich die Marketing-Verantwortlichen von LucasArts wohl gedacht haben, man könnte den Verkauf mit einer gut platzierten Werbekampagne ein wenig ankurbeln. Also wurden kurzerhand die Macher von Robot Chicken engagiert, die prompt eine tolle Lachnummer produziert haben.



Quelle: Joystiq

Montag, 27. Dezember 2010

Zero Ballistics

Spiele, in denen man Fahrzeuge steuern kann, sind bekanntlich sehr beliebt. Wenn diese Fahrzeuge dann auch noch schiessen können, dann kommt eine taktische Ebene hinzu und das Spiel kann unter Umständen noch mehr Spass machen. Das dürfte der Grund sein, wieso in den 1990er Jahren Flug- oder Panzersimulationen so beliebt waren. Zero Ballistics ist mitnichten eine Simulation, aber ein nettes kleines Spiel, in welchem man gepanzerte Fahrzeuge steuert und sich damit mit menschlichen Gegnern lustige Gefechte liefert. Je besser man ist, umso mehr Erfahrungspunkte erhält man, die man in Upgrades aller Art investieren kann. Ein simples Konzept, das wunderbar funktioniert. Umsonst und sowohl für Windows als auch Linux.


Link: Zero Ballistics

Sonntag, 26. Dezember 2010

Discrimination Pong

René Bauer hatte Discrimination Pong kürzlich während seines spannenden Vortrags am Game Art-Event erwähnt, und nun steht das Spiel zum Download bereit. Die in Zürich stationierten Medienkünstler hinter dem Label and-or.ch, die bereits Kunstprojekte wie Wardive und Laichenberg entwickelt haben, nehmen in ihrem jüngsten Produkt die Diskriminierung in digitalen Spielen ins Visier. Gewohnt unverblümt visualisieren sie die Thematik und machen sie aus erster Hand erlebbar.

Verpackt in einer eigens kreierten Version von Pong, dem wohl bekanntesten Videospiel aller Zeiten, das 1972 veröffentlicht wurde, wird Diskriminierung plakativ ersichtlich, wenn sich der "nicht-so-weisse" Schläger mit allerlei Benachteiligungen zurechtfinden und sich im Spiel gegen den übermächtigen weissen Schläger behaupten muss. Ein extrem spannender Ansatz, der die Problematik auf einfache, aber eindrückliche Art und Weise beleuchtet, und sich deshalb auch als Lehrmittel eignen kann.



Discrimination Pong wurde mit Unity entwickelt und ist für PC und Mac erhältlich.

Link: Discrimination Pong

Freitag, 24. Dezember 2010

Frohe Weihnachten!

Es ist wieder Zeit für diese gewisse Zeit des Jahres mit den vielen Essen und dem vielen Alkohol, um die Treffen mit den vielen Arbeitskollegen und Familienmitgliedern auszuhalten. Kurzum, es ist Weihnachten. Zeit, wieder einmal kürzer zu treten und sich auf die Werte zu besinnen, die für einen wirklich zählen. Konsum und Luxus nehmen dabei noch immer Spitzenplätze ein. Es ist deshalb durchaus legitim, politisch inkorrekte Weihnachtslieder wie Jingle Bombs zu hören, gesungen von Achmed the Dead Terrorist, seinerseits gesprochen vom grossartigen Ventriloquisten Jeff Dunham. Vor über zwei Jahren erschienen, kann es heute als Klassiker bezeichnet werden und sollte auf jeder Weihnachts-CD vertreten sein.

Frohe Festtage allerseits und bis bald!

Euer Player1

Weihnachtsgrüsse von Donkey Kong

Man braucht schon viel Fantasie, um in einem Level von Donkey Kong einen Weihnachtsbaum samt Dekoration zu sehen, aber das ist ja irgendwie das Schöne an den Video- und Computerspielen, sie halten einen im Geiste jung. Der portugiesische Media Designer Carlos Leituga hat das Bild kreiert und mich damit überrumpelt, weil ich im ersten Moment dachte, es wäre einfach ein Screenshot aus dem Spiel, und habe dann angefangen mich zu fragen, wieso ich nie bemerkt hatte, dass das Level im Spiel wie ein Weihnachtsbaum aussieht...


Quelle: Leituga

Donnerstag, 23. Dezember 2010

El pincho de la semana #135

Wie Spieldesigner Spielfiguren basteln
Um Lara Croft ins Leben zu rufen, kreuzte Toby Gard Indiana Jones kurzerhand mit Tank Girl. Daraus entstand eine Figur, welche auf Grund ihrer Kurven die Gemüter erhitzte. Die Debatte über Frauenfiguren in digitalen Spielen war losgetreten und wird noch heute geführt. Das folgende Bild bringt die Problematik ziemlich gut auf den Punkt. Es wird gern und oft übersehen, dass Frauenfiguren in Games trotz ihrer meistens überzeichneten körperlichen Proportionen eben nicht einfach eindimensionale Pappkameraden sind, die nur aus Brüsten bestehen, was auch in der umfangreichen Literatur zum Phänomen Lara Croft nachzulesen ist. Lustig ist diese plakative Grafik dennoch.


Quelle: Jezebel

Mittwoch, 22. Dezember 2010

Krautscape: Alphaversion spielbar

Ich mag es nicht, wenn ich zu spät zu einer Party erscheine, aber leider hatte ich bis jetzt noch keine Zeit, mich mit dem Rennspiel mit Schweizer Wurzeln Krautscape auseinanderzusetzen, von dem schon auf etlichen Blogs die Rede war. Allerdings habe ich am letzten Freitag im Rahmen des familiären Anlasses Game Art einen der jungen Entwickler getroffen und mir vorgenommen, das Spiel einmal näher unter die Lupe zu nehmen. Allein schon, dass sich das kleine Team aus Leuten auseinandersetzt, die an der Zürcher Hochschule der Künste studiert haben, ist ein Zeichen dafür, dass es kein gewöhnliches Spiel sein kann. In der Tat ist Krautscape speziell, sowohl im Design als auch vom Konzept her. Die Spieler übernehmen die Steuerung von Wagen, die mit Flügeln ausgestattet sind und über kurze Strecken gleiten können. Rennstrecken gibt es im engeren Sinn keine, bis sie vom führenden Spieler während eines Rennens kreiert werden. Die Idee ist originell und genial zugleich. Spielen nämlich ähnlich gute Spieler gegeneinander, dann gibt es in kurzer Abfolge Wechsel an der Spitze des Rennens, was mitunter chaotische Streckenführungen nach sich ziehen kann. Gelegentliche Abstürze müssen zwar noch in Kauf genommen werden, aber die erhältliche Alphaversion ist schon ganz gut spielbar und ist sowohl für Windowsrechner als auch Macs erhältlich. Krautscape macht auf jeden Fall Lust auf mehr und man darf zu Recht gespannt sein, wie das fertige Produkt aussehen wird.



Link: Krautscape

Warsow: Version 0.6 steht zum Download bereit

Es ist schon eine ganze Weile her seit der letzten Version von Warsow. Der Shooter, der auf der frei erhältlichen Quake-Engine basiert und deshalb umsonst zum Download bereit steht, ist rechtzeitig zu Weihnachten in der Version 0.6 erschienen. Diese war schon länger in Arbeit, was sich am umfangreichen Changelog, der Liste der Änderungen, ablesen lässt. Neben den üblichen Verbesserungen gibt es diesmal neue Grafikeffekte, viele neue Karten und sogar neue Spielmodi. Wer schnelle und anspruchsvolle Shooter im Stil von Quake mag, kann mit Warsow nichts falsch machen. Mit ein paar Freunden macht das qualitativ hochwertige Fanprojekt grossen Spass.


Link: Warsow

Quelle: Warsow News

Dienstag, 21. Dezember 2010

Emulatoren und Game Design

Emulatoren sind für viele Vertreter der Spieleindustrie der Teufel in seiner digitalen Ausprägung. Diese Programme sind konzipiert, um verschiedene Systeme nachzuahmen, unter anderem auch Spielkonsolen oder -automaten. Damit ist es möglich, alte Spiele auch dann noch zu spielen, wenn die Plattformen, für welche diese entwickelt wurden, längst nicht mehr produziert werden (bei AEP Emulation findet man Emulatoren für fast jede Spielplattform, die je erschienen ist). Für Historiker sind diese Programme, die meist von Enthusiasten über Jahre hinweg entwickelt, verbessert und an den technologischen Fortschritt angepasst werden, ein Segen, erlauben sie doch die Erfahrung von Spielen, für die es längst keine funktionierenden Abspielgeräte mehr gibt. Dies, obwohl die Emulation nicht in allen Fällen hundertprozentig akkurat ist, weil die Funktion der Schaltkreise der Geräte eben nur durch Software nachgeahmt wird. Leider gibt es im Zusammenhang mit der Verwendung von Emulatoren auch weitere Probleme. Sie benötigen meistens nicht eine physische Kopie des jeweiligen Spiels, sondern dessen Speicherabbild, ein so genanntes ROM. Ist man im Besitz einer Originalkopie, ist das nicht weiter schlimm, doch lädt man ein solches ROM einfach von einer Internetseite herunter, ohne besagtes Original zu besitzen, macht man sich unter Umständen strafbar, wenn die Rechte am Spiel noch nicht erloschen sind, was bei vielen auch uralten Spielen noch der Fall ist. Ein rechtlicher Spiessrutenlauf. Das ist auch der Grund, wieso viele Entwickler und Publisher den Emulatoren den digitalen Tod und die Hölle wünschen, denn die Spiele dafür gibt es meistens irgendwo im Internet in digitaler Form als Download. Dadurch gehen scheinbar Millionen an Einnahmen verloren. Ausserdem sollen sich auch Neuauflagen alter Klassiker für moderne Konsolen weniger gut verkaufen, wenn man das Original auch illegal aus dem Netz beziehen und auf einem Emulator am PC spielen kann. Ich vertrete jedoch die gegenteilige These und behaupte, dass die Publisher eigentlich ganz froh darum sind, weil heute auch ganz junge Spieler über die Emulatoren Zugang zu Spielen haben, die lange vor ihrer Zeit entwickelt wurden, und die sie sonst nie gespielt hätten, was es den Publishern eben einfacher macht, Neuaufgüsse solcher Titel zu verkaufen. Aber genug der Theorie.

Wieso ich das alles erzähle? Weil ein Spielentwickler namens Mark Feldman in einem Beitrag in seinem Blog erklärt, wie der Emulator MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) die Entwicklung einer Neuauflage von Midways Spy Hunter (1983) für mobile Spielplattformen gerettet hat. Offenbar versäumte es der Publisher, der Marks Firma den Auftrag dazu erteilt hatte, von Midway den Quellcode und die Grafiken des Originals zu besorgen, bestand aber dennoch darauf, dass der Prototyp rechtzeitig fertig werden sollte und drohte mit rechtlichen und finanziellen Konsequenzen, falls der Vertrag nicht eingehalten würde. Ein aussichtsloser Kampf für das kleine Entwicklerstudio. Da sich die Neuauflage eng an das Original anlehnen sollte, entschieden sich Mark und seine Kollegen dafür, ein ROM von Spy Hunter für MAME aus dem Internet herunterzuladen und den Emulator dafür zu verwenden, das Spiel zu rekonstruieren, was schliesslich auch gelang. Wie sie das geschafft haben, ist in Marks Beitrag zu lesen, den ich auch Laien in Bezug auf Game Design wärmstens empfehlen kann.

Link: Mark Feldman: The Day MAME Saved My A**

Quelle: Kotaku

Mega Man 8-bit Deathmatch: Mega Holiday Pack

Das auf der Doom-Engine basierende Spiel Mega Man 8-bit Deathmatch von Mike Hill wurde im Oktober veröffentlicht. Doch der rastlose Mike hat sich nicht damit begnügt, sein episches Projekt fertig zu stellen, sondern arbeitet weiterhin eifrig daran. Jetzt hat er für die Fans des psychedelisch farbenfrohen Shooters ein Weihnachtspaket geschnürt. Darin enthalten sind...

... weihnachtliche Skins für die Spielcharaktere,...

... eine Map im Weichnachts-Look...

... und eine Mod, in der die Spieler nicht mehr mit Waffen aufeinander losgehen, sondern sich mit Schneebällen bewerfen.

Ein guter Grund, das Spiel mitsamt dem Mega Holiday Pack herunterzuladen.

Link: Mega Holiday Pack @ Cutstuff

Montag, 20. Dezember 2010

Super Smash Land Demo

Wer mit Nintendos Konsolen aufgewachsen ist, wird Super Smash Brothers vermutlich kennen. In diesem Prügelspiel stehen sich Charaktere aus Nintendos Spielen in verschiedenen Arenen gegenüber und müssen versuchen, ihre Gegner von der jeweiligen Plattform zu schubsen bzw. prügeln. Kürzlich ist ein Bild im Internet aufgetaucht, das einen imaginären Ausschnitt aus dem Spiel zeigt, wie es hätte aussehen können, wenn es für den Game Boy erschienen wäre. Doch nun überrascht der Designer Dan Fornace mit einer spielbaren Version dieses putzigen Demakes, das sich Super Smash Land nennt. Es handelt sich hierbei um eine Demo, weshalb erst Super Mario und Kirby in einer von drei Arenen spielbar sind, aber wenn Nintendo die Entwickler nicht verklagen sollte - was sehr unwahrscheinlich ist -, dann wird es womöglich schon bald ein komplettes Spiel zum Download geben. Bis dahin, viel Spass mit der Demo.


Weiterlesen, um bewegte Bilder des Spiels zu sehen und den Link zum Download der Demo zu finden.

Freitag, 17. Dezember 2010

1378 (km): eine erste, sachliche Kritik

Nur wenige Tage liegt die Veröffentlichung der umstrittenen Modifikation für Half-Life 2 mit dem Titel 1378 (km) zurück, in der die Spieler 1976 an die innerdeutsche Grenze versetzt werden und dort entweder als Flüchtlinge in die BRD gelangen oder als Grenzwachen die Flucht verhindern müssen. Schon im Vorfeld wurde das Spiel von Politikern, Opferverbänden und Historikern zerrissen, obwohl noch niemand wusste, wie es sich spielen würde. Nun hat sich der Journalist Achim Fehrenbach von Die Zeit näher damit auseinandergesetzt und hat eine erste, sachliche Kritik verfasst. Er zeigt sich darin eher enttäuscht vom Spiel, das zum Ziel hat, den Spielern die Geschichte der Flüchtlinge und der Grenze zu vermitteln. Ich muss ihm leider zustimmen. Auch wenn ich verstehen kann, dass der Entwickler Jens Stober bewusst nur wenige Anweisungen eingebaut hat, um den Spielern zu ermöglichen, die Spielmechanik auf eigene Faust zu erkunden, muss angemerkt sein, dass man leider kaum etwas über die Geschichte der innerdeutschen Grenze erfährt. Auch gibt es noch vereinzelt Programmierfehler, die der Spielbarkeit abträglich sind, wobei Jens Stober aber versichert hat, er werde sie noch ausbessern. Nicht nachvollziehen kann ich hingegen die Kommentare einiger Spieler, die Grafik wirke altbacken. Das mag sein, jedoch geht es in 1378 (km) definitiv um den Inhalt und nicht um Äusserlichkeiten. Im Gegenteil, die Spieler sollen die Modifikation des Inhaltes wegen spielen, um das Dilemma der Grenzsoldaten und die Angst der Flüchtlinge zu erfahren, und nicht, weil es ein hübsch anzusehender Egoshooter ist. Leider scheint diese Botschaft bei den meisten nicht anzukommen, weil sich vermutlich die wenigsten ernsthaft für die Thematik interessieren und stattdessen nur den Download-Link anklicken, um das Spiel herunterzuladen. Daran zeigt sich, dass auch auf der Seite der Spieleindustrie und der Spieler noch einiges geschehen muss, bevor das Medium sein zweifelsohne grosses Potential voll entfalten kann und auch von nicht Eingeweihten ernst genommen wird.

Link: Fehrenbach, Achim: "Mauerschützen: Wer tötet, macht weniger Punkte", in: Die Zeit Online, 13.12.2010.

Link: 1378 (km)

SteamBirds Survival

Einige werden sich vielleicht noch an das rundenbasierte Strategiespiel SteamBirds erinnern, das im Browser gespielt werden kann. Die Entwickler haben jetzt einen Nachfolger namens SteamBirds Survival nachgeliefert, der das Konzept des Vorgängers in vielen Punkten weiterspinnt. Es macht definitiv Spass, auch wenn einige der Flugzeuge, die man sich hart erarbeiten muss, enttäuschend schwach sind, was einige der Luftschlachten unnötig erschwert.


Lest weiter, um einen Videoclip und den Link zum Spiel zu sehen.

Donnerstag, 16. Dezember 2010

The Brothers Mario

Bereits im katastrophalen Film Super Mario Bros. von 1993 wurde angedeutet, dass die Welt von Mario und seines Bruders Luigi auch düster sein kann. Danach wurde dies in etlichen YouTube-Videos parodiert, in denen die Pilze im Spiel als Metapher für Drogen verwendet oder den beiden Brüdern kriminelle Energien nachgesagt wurden. Nun schlagen auch die Humoristen von The Country Club in dieselbe Kerbe und liefern mit The Brothers Mario einen Machinima-Film allererster Güte ab. Nintendo würde ein solches Spiel wohl nie und nimmer gutheissen.



Link: The Country Club

Quelle: The Game Station

Musik von Deadmau5 für Minecraft

Noch immer ist das Indie-Phänomen Minecraft in aller Munde. Das einfach aussehende, aber hoch komplexe Spiel hat dem Entwickler Markus Persson bereits Einnahmen von mehreren Millionen beschert. Das hat auch das Interesse des Musikers und Djs Deadmau5 geweckt, der jetzt kurzerhand einige Stücke für das Spiel komponiert hat.

Deadmau5 - Get In The Cart, Pig.

Minecraft 02 test

Minecraft 03 c418 and mau5

Quelle: BoingBoing

Tennis For Two wird restauriert

Am Brookhaven National Laboratory wurde 1958 das vermutlich erste echte Videospiel der Geschichte im Rahmen der Tage der offenen Tür des Instituts ausgestellt. Tennis For Two lief auf einem Rechner, wurde auf einem Oszilloskopen angezeigt und mit rudimentären Eingabegeräten gesteuert. William Higinbotham hatte sich das Experiment ausgedacht, um den Besuchern die gezeigte Technologie auf spielerische Art und Weise näher zu bringen. Tennis For Two war ein riesiger Erfolg. Der Rest ist, wie man so schön sagt, Geschichte.

Bereits 1997 hat eine Gruppe von Ingenieuren des Brookhaven National Laboratory unter der Leitung des Physikers Peter Takacs versucht, das Spiel, das ein Jahr nach der Ausstellung entsorgt wurde, nachzubauen. Das Vorhaben gelang, jedoch musste neuere Technik eingesetzt werden, weil mehrere Originalteile nicht zur Hand waren. Heute jedoch, über ein halbes Jahrhundert nach dem historischen Ereignis, konnten Takacs und seine Kollegen die fehlenden Komponenten ausfindig machen und haben diese in ihr Modell von 1997 eingebaut. Somit ist Tennis For Two kurz davor, in altem Glanz wieder zu erstrahlen.



Link: Resurrecting One of the World's 1st Video Games @ Brookhaven bits & bytes

Quelle: Game|Life

Mittwoch, 15. Dezember 2010

Haxball

Ein wenig Fussball im Browser gefällig? Das Flash-Spiel Haxball ist eine simple Umsetzung des Rasensports, das ähnlich funktioniert wie eine Mischung aus Air Hockey und Tipp Kick und kann online gegen andere Spieler gespielt werden. Benötigt wird nur ein Browser mit installiertem Flash-Player (Version 10). Viel Spass!



Link: Haxball

Quelle: IndieGames

Game Art in der Roten Fabrik am 17.12.2010

Die Künstler von and-or präsentieren am kommenden Freitag, den 17.12.2010, eine Tour d'horizon durch die Kunstform des Spiels. Los geht es im Dock 18 der Roten Fabrik an bester Lage am Ufer des Zürichsees um 20:00 Uhr. Neben interessanten Werken von Künstlern wie and-or oder Aram Bartholl (siehe Bild) werden wohl auch viele spannende Menschen zugegen sein. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall.


Und nicht vergessen: wer als Super Mario oder Prinzessin verkleidet erscheint, erhält einen Drink aufs Haus.

Link: Game Art @ Dock 18

Quelle: Gamelab

Dienstag, 14. Dezember 2010

GoldenEye: Source: Beta-Phase beendet

Spieler und Fachleute sind sich einig, dass GoldenEye 007 (1997) für den Nintendo 64 nach wie vor das beste Spiel ist, das im Bond-Universum angesielt ist. Es revolutionierte zu seiner Zeit die Weise, wie Shooter für Spielkonsolen umgesetzt wurden. Deshalb gibt es noch heute Fans, die es spielen. Einige davon haben vor mehreren Jahren begonnen, das Spiel als Modifikation für Valves Source Engine umzusetzen und herausgekommen ist dabei GoldenEye: Source, das sich eng an das Quellmaterial anlehnt. Kürzlich ist Version 4.1 erschienen, mit der sich das Projekt aus der Beta-Phase verabschiedet. Die Mod ist also im Grunde genommen fertig. Besitzer eines Spieles auf Basis der Source Engine wie z.B. Half-Life 2 oder Left4Dead können GoldenEye: Source umsonst installieren und spielen. Der Download lohnt sich, gibt es doch etliche Lokationen aus den James Bond-Filmen zu erkunden und etliche bekannte Charaktere, in deren Rolle man schlüpfen kann. Viele Optionen und Spielmodi lassen sich einstellen und das Gameplay so den eigenen Wünschen anpassen.



Link: GoldenEye: Source

Lego Black Ops

Von Keshen8, der uns bereits den grandiosen Kurzfilm Cardboard Gear Solid beschert hat, kommt jetzt die Parodie eines der überbewertetsten Spiele aller Zeiten: Call of Duty: Black Ops. Natürlich in Lego Stop Motion. Köstlich. Meine Meinung zum Spiel? Ok, ein Review im Vorbeigehen: ich musste mein Spielerlebnis nach knapp zehn Minuten abbrechen, da ich mich so sehr gelangweilt habe. Der Online-Modus ist genauso unoriginell und macht es leider auch nicht besser.



Quelle: Superlevel

Montag, 13. Dezember 2010

El pincho de la semana #134

Song of Healing - Symphonie für Weingläser
Wann immer ich höre oder lese, Gamer seien abgestumpfte Dummköpfe, möchte ich den Menschen, die solche Dummheiten äussern, Dinge wie z.B. das folgende Video zeigen. Der YouTube-User Sp0ntanius spielt das Stück Song of Healing aus dem Spiel Zelda: Majora's Mask auf Weingläsern. Das allein ist schon eine Leistung, aber das Video dazu ist der eigentliche Knüller. Doch seht und staunt selbst.



Lest weiter, um noch eine beeindruckende Performance des jungen Mannes zu hören.

Samstag, 11. Dezember 2010

1378 (km): das Spiel mit den Grenzen wurde veröffentlicht

Bis zur Veröffentlichung von 1378 (km) war es ein langer Weg, und dem jungen Studenten Jens M. Stober muss es vorgekommen sein, als sei er die Grenze zwischen der ehemaligen DDR und der BRD zu Fuss abgelaufen. Seine Modifikation von Half-Life 2, die er an der Hochschule für Gestaltung in Karlsruhe entwickelt hat, und in welcher die Spieler in die Rolle von DDR-Flüchtlingen oder von Grenzsoldaten an der innerdeutschen Grenze schlüpfen, ist in Deutschland zu einem gigantischen Politikum aufgebauscht worden. Das Spiel mit den Grenzen steht hier sinnbildlich für den Spiessrutenlauf, den der 23-jährige absolvieren musste, um die Öffentlichkeit davon zu überzeugen, dass seine Auseinandersetzung mit der Geschichte seines Landes ernst gemeint ist, auch wenn sie in einem Computerspiel verpackt wird, und deshalb nicht unbesehen auf den ideologischen Scheiterhaufen geworfen werden darf.

Das Problem ist allerdings, dass von allen Seiten scharf auf ihn und sein Projekt geschossen wird, so dass er die Veröffentlichung, die ursprünglich am Tag der Deutschen Einheit geplant war, auf gestern verschieben musste. Offenbar trauen ihm weder Journalisten noch Politiker und Vertreter verschiedener Opferverbände zu, eine sensible Reflexion zu Stande zu bringen. Wohlgemerkt richtete sich die Kritik bislang einzig und allein auf den Umstand, dass es sich beim verwendeten Medium um ein Computerspiel handelt, weil noch niemand das fertige Produkt zu Gesicht bekommen hatte. Die Schwierigkeit liegt darin, dass die Renitenz vieler Kritiker, sich a priori mit dem Spiel auseinanderzusetzen, ihre Argumentationen im Keim disqualifiziert. Ohne 1378 (km) gespielt zu haben und nur auf Grund des Trailers, der veröffentlicht wurde, ist eine sachliche Diskussion schlichtweg unmöglich. Hätte man die Hintergründe recherchiert und sich die Mühe gemacht, Jens Stobers frühere Arbeiten zu studieren, wäre man vermutlich zum Schluss gekommen, dass es dem jungen Mann ein Anliegen ist, das Schicksal von Flüchtlingen aus einem besonderen Blickwinkel zu erkunden.

Ich rate deshalb allen, die an der Thematik interessiert sind, die Modifikation herunterzuladen und zu testen. Dazu wird lediglich eine Kopie des Spiels Half-Life 2 benötigt. Danach darf und soll Kritik geübt werden, sofern sie sich auf Fakten stützt und nicht lediglich auf Animositäten.

Link: 1378 (km)

iBand: Weihnachtsmusik mit iPads und iPhones

Auch wenn ich überhaupt kein Traditionalist bin, hoffe ich inständig, dass folgendes Video nicht ein Vorbote der Zukunft der Weihnachtsmusik ist. Trotzdem zolle ich den jungen Männern der North Point Community Church und ihrer iBand Respekt für Idee und Ausführung. Ihr Weihnachtskonzert, das sie lediglich mit iPads und iPhones bestreiten, ist richtig gut. Während Carol of the Bells sich einfach nur schön anhört, erntet die eigenwillige Version von Feliz Navidad einige wohlverdiente Lacher.



Quelle: Gizmodo

Freitag, 10. Dezember 2010

Passagen: Computerspiele - die Kunst der Zukunft

Die aktuelle Ausgabe des Kulturmagazins Passagen der Stiftung Pro Helvetia steht ganz im Zeichen der digitalen Spielkultur. Video- und Computerspiele werden als kunstvolle Artefakte betrachtet. Das Thema wird auf über zwanzig Seiten abgehandelt. Die Lektüre lohnt sich.


Link: Passagen: Computerspiele - die Kunst der Zukunft

Quelle: GameCulture

sadNES: Bittersweet Symphony

Als 1997 das Album Urban Hymns der britischen Band The Verve des Sängers Richard Ashcroft erschien, eroberte der Song Bittersweet Symphony in vielen Ländern die Charts im Sturm. Ich war zu jener Zeit in meiner Crossover-Phase und hörte Musik, die meine Vorliebe für Genres aus meiner frühen Jugend verband: Rap, Hip-Hop und Metal. Dieser scheinbare Widerspruch löste sich in Alben von Bands wie Senser oder dem genialen Soundtrack des Films Judgement Night auf. Dennoch war Urban Hymns eine der wenigen CDs, die es in jenem Jahr in meine überschaubare Sammlung schafften. Coverversionen von Bittersweet Symphony gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Wenige sind aber so gut wie die Chiptune-Version von sadNES.



Link: sadNES - Bittersweet Symphony @ 8bitcollective

Quelle: Superlevel

Donnerstag, 9. Dezember 2010

Battle Dex

Battle Dex ist ein rundenbasiertes Strategiespiel nach bekanntem Muster, das umsonst online gespielt werden kann. Wie der Name verrät, werden im Spiel auch Kartendecks eingesetzt, wobei jede Karte eine spezielle Eigenschaft aufweist, die in einer Runde ausgespielt werden kann. Das Konzept ist spannend und die technische Umsetzung gut. Die schönen Grafiken und Animationen runden das Erlebnis ab. Liebhaber taktischer Strategiespiele dürften Battle Dex mögen.



Link: Battle Dex

Quelle: IndieGames

Mittwoch, 8. Dezember 2010

BatMan - the Remake

Tomaz Kac hat mit Head over Heels bereits ein tolles Remake eines Klassikers entwickelt. Jetzt gibt es ein weiteres Juwel aus seiner Feder, ein Remake des Spiels BatMan für den ZX Spectrum von 1986. Es war dies das erste Spiel mit dem maskierten Helden in der Hauptrolle, der darin verschiedene Teile seines Gleiters finden musste, um diesen zu reparieren und damit Robin zu retten. Die Story und die Spielmechanik wurden unverändert beibehalten, während die Grafiken komplett neu gestaltet wurden. BatMan gibt es wie schon Head over Heels kostenlos zum Download. Unbedingt zugreifen.


Link: BatMan

Oniken

Danilo Dias entwickelt zur Zeit ein herrliches Spiel im 8-Bit-Look. Oniken kann als Mischung aus Ninja Gaiden, Strider und Metroid bezeichnet werden. Die erhältliche Beta-Version enthält erst drei Levels, während das fertige Spiel deren sechs haben wird. Dennoch lohnt es sich jetzt schon, einen Blick darauf zu werfen.



Link: Oniken

Download: Oniken @ Pixel Prospector

Dienstag, 7. Dezember 2010

RaceRoom: Free2Play

Die Free2Play-Welle rollt unaufhaltsam weiter und erreicht immer mehr Genres. Jetzt ist auch SimBin auf den Zug aufgesprungen und bietet mit RaceRoom ein Portal an, über welches auf kostenlose Inhalte zugegriffen werden kann. Zur Lancierung bietet die Spieleschmiede, die sich mit Rennsimulationen wie GTR einen Namen gemacht hat, das Spiel RaceRoom als konstenlosen Download an. Darin können mit verschiedenen Wagen Rennen auf dem Hockenheimring ausgetragen werden. Mit SimBin als Garant für hochwertige Programmierkunst und Spielspass, verspricht RaceRoom ein echter ... Renner ... zu werden.



Link: RaceRoom

Montag, 6. Dezember 2010

Der Mega Man Weihnachtsbaum

Es geht wieder los mit den weihnachtlichen Dekorationen im Gamer-Look. Dieses Jahr gibt es einen Weihnachtsbaum zu bewundern, der von oben bis unten mit Figuren aus Spielen der Mega Man-Reihe behangen ist. Ein wenig zu kitschig für meinen Geschmack, allerdings gibt es einen grossen Pluspunkt für Idee und Ausführung. Ho, ho, ho!


Quelle: Sprite Stitch

Donnerstag, 2. Dezember 2010

Pac-Man am Genfer Seebecken

In Genf gehen zur Zeit die Geister um, und zwar rund um das Seebecken als Teil einer Installation im Rahmen des Festival Arbres et Lumières. Es sind die Figuren aus Pac-Man, die an Lichterketten aufgehängt den Eindruck erwecken, als würde man einer Szene aus dem Spiel beiwohnen. Ein User von Deviantart.com namens Attila-Le-Ain hat sie fotografiert.


Link: Festival Arbres et Lumières

Quelle: Joystiq

Mittwoch, 1. Dezember 2010

Sly Cooper hoch drei: The Sly Trilogy

Das Spieleportfolio der PlayStation 2 ist gigantisch und enthält eine Unmenge guter Titel. Drei davon erschienen in den Jahren 2003, 2004 und 2005 und erzählten die Abenteuer des Diebes Sly Cooper. Dieser ist ein Waschbär, der sich zum Ziel gesetzt hat, Kriminelle Gestalten zu bestehlen. Sly Raccoon, Sly 2: Band of Thieves und Sly 3: Honor Among Thieves waren hervorragende Plattformspiele, die sich an ein eher jüngeres Publikum richteten, aber auch unter älteren Spielern sehr beliebt waren. Das hat Sony Computer Entertainment dazu bewogen, alle drei Titel visuell zu überarbeiten und unter dem Titel The Sly Trilogy als Paket geschnürt auf eine Blu-ray Disc zu pressen. Eine tolle Sammlung, zumal die aufgefrischte Optik den Spielen wirklich gut tut, während das Gameplay nach wie vor auf hohem Niveau ist.



Link: The Sly Trilogy @ Amazon