Dienstag, 30. November 2010

Tweets from the past

Ich bin heute während der Suche nach einem alten Beitrag auf einige interessante und lustige Schnipsel gestossen, die ich vor einer gefühlten halben Ewigkeit verfasst habe. Sie schmoren irgendwo in den Archiven dieses Blogs. Dank Twitter ist es allerdings möglich, diese durch einen Klick wieder in Umlauf zu bringen, und genau das werde ich in Zukunft ab und an tun. Stosse ich auf längst vergessene aber gute Spiele oder andere interessante Artefakte, werde ich via Twitter wieder darauf verweisen. Ein guter Zeitpunkt also, um den Twitter-Feed zu abonnieren.

Link: Player1's GameBlog @ Twitter

Duke Nukem 3D Reloaded

Vor einiger Zeit erschien ein Video, das ein Remake des Klassikers Duke Nukem 3D in der Unreal Engine zeigte. Skeptiker allerdings waren der Ansicht, ein solches Projekt würde Jahre dauern und vermutlich erst nach Duke Nukem Forever erscheinen. Doch die Entwickler scheinen es ernst zu meinen, denn sie haben das Spiel kurzerhand in Duke Nukem 3D Reloaded umbenannt, haben scheinbar den Segen der Rechteinhaber und wollen mit dem Einsatz von rund dreissig Helfern schon bald eine Demo zum Download anbieten. Auf der neuen Internetseite, die kürzlich aufgeschaltet wurde, wird die Entwicklung dokumentiert.

Diejenigen, die sehnlichst auf das nächste Abenteuer des Dukes warten, möchte ich daran erinnern, dass es nach wie vor die Möglichkeit gibt, Duke Nukem 3D mit Hilfe von Zusatzprogrammen auch mit modernen Systemen zu spielen und dazu noch mit bis zu acht Leuten online oder in einem LAN. Wer wissen möchte, wie das funktioniert, sollte unbedingt die Anleitung lesen. Duke Nukem 3D macht immer noch sehr viel Spass und ist meiner Ansicht nach auch heute noch eines der besten Multiplayer-Spiele überhaupt.



Link: Duke Nukem 3D Reloaded

Montag, 29. November 2010

Wo war Intels OASIS, als ich noch ein Kind war?

Intel arbeitet eifrig an einem Projekt, das die Spiele in den Kinderzimmern dieser Welt grundlegend verändern könnte. OASIS (Object-Aware Situated Interactive System) ist ein System, das mit Kameras die Umgebung abtastet und erkennt, was gerade gespielt wird. Dann werden im Kontext dazu Bilder auf die Spielfläche projiziert. Bis zur Marktreife dürfte es noch eine Weile dauern, interessant ist die Idee aber jetzt schon.



Link: Intel OASIS

Quelle: Superlevel

Freitag, 26. November 2010

Bern und Luzern sind sehr wohl in Gran Turismo 5 enthalten

An Gran Turismo 5 scheiden sich seit jeher die Geister. Das von seinem Erfinder Kazunori Yamauchi mit dem Untertitel "The Real Driving Simulator" versehene Rennspiel geniesst seit der ersten Version von 1997 für die PlayStation bei vielen Spielern Kultstatus. Andere hingegen sehen Yamauchis Lebenswerk, das in der fünften, soeben erschienenen Version über 1'000 Fahrzeuge enthält, wesentlich kritischer und sprechen der Gran Turismo-Reihe den Status als Simulation ab. In der Schweiz sorgt jetzt aber kurz nach dem Verkaufsstart ein anderes Thema für eine Kontroverse. In zwei Trailern zum Spiel wird nämlich suggeriert, die Spieler könnten mit ihren Boliden unter anderem durch die Berner und die Luzerner Innenstadt fahren.




Offenbar funktioniert das Verkaufsargument hierzulande, denn wie Verkäufer von Fachgeschäften gegenüber 20 Minuten erklärt haben, kaufen viele Gran Turismo 5 vor allem auch deswegen. Fakt ist allerdings, dass weder Bern noch Luzern als fahrbare Strecken im Spiel enthalten sind. Fakt ist aber auch, und das wurde im Bericht von 20 Minuten übersehen nicht recherchiert, dass Bern und Luzern sehr wohl im Spiel enthalten sind, allerdings nur als Locations für den Fotomodus, in welchem man seinen Wagen vor der Kulisse der Berner Marktgasse oder der Luzerner Kappelbrücke ablichten kann. Als kleiner Trost für Rennfans, die davon enttäuscht sein sollten, verläuft aber eine der Strecken am Fusse der Eiger Nordwand, die eine verzückend malerische Kulisse abgibt. Ausserdem gibt es dutzende anderer Strecken, die es zu meistern gilt. Dass sich Polyphony Digital nach der Behebung erster technischer Mängel dazu hinreissen lässt, die beiden Strecken noch als Download nachzureichen, darf allerdings bezweifelt werden.

Ich besitze das Spiel (danke Angela!) und muss gestehen, dass ich es mag, auch wenn ich der Ansicht bin, dass sich die Fahrphysik seit den letzten Versionen kaum verbessert hat. Dennoch bietet es für Rennsportfanatiker jede Menge Inhalt und Spielspass. Sollte übrigens während eines Online-Rennens einmal San_Holo in eurem Rückspiegel auftauchen, macht lieber Platz.

Link: Gran Turismo

Quelle: 20 Minuten

Mittwoch, 24. November 2010

Der erste Schnee bringt die Ski Challenge 2011

In Zürich fällt heute der erste Schnee. Das kann nur eines heissen: es ist Zeit für eine neue Auflage der berüchtigten Ski Challenge. Es gilt, eine Rennsaison auf den schönsten Pisten des Weltcups zu bestreiten, und diesmal gibt es als Neuheit sogar einen Super-G zu fahren. Die Ski Challenge kann wie immer kostenlos heruntergeladen werden und auch dieses Jahr gibt es Preise im Wert von 25'000.- Schweizer Franken zu gewinnen. Für PC und Mac.


Link: Ski Challenge

Link: Ski Challenge auf Facebook

Montag, 22. November 2010

El pincho de la semana #133

Digitale Spiele in den Augen eines irischen Komikers

Der irische Komiker Dara O'Briain ist den digitalen Spielen verfallen. Seine Vorliebe für diese Unterhaltungsform hat sein kritisches Denkvermögen und seinen Wortwitz aber nicht trüben können. Im Gegenteil: er macht sich auf charmante Art über sein Hobby lustig. Sein Akzent ist dabei durchaus als Pluspunkt zu werten.





Quelle: Kotaku

Freitag, 19. November 2010

Zur Architektur von Assassin's Creed Brotherhood

Ich bin dank eines edlen Spenders seit kurzem stolzer Besitzer einer PlayStation 3. Sie ist, um es simpel auszudrücken, eine wunderbare Maschine. Das erste Spiel, das ich erstehen werde, ist Assassin's Creed Brotherhood. Bereits die Vorgänger konnten mich, obwohl ich sie nur kurz anspielen konnte, mit ihrem Blick für die feinen Details beeindrucken. Die Meisterleistung, welche die Designer von Ubisoft vollbracht haben, zeigt sich in der Architektur der Spielwelt, in welcher sich die Geschichte von Assassin's Creed Brotherhood entfaltet. Einer der äusserst seltenen Programmierfehler, der bei einem Test entdeckt wurde, katapultierte den Helden Ezio in die Luft, von wo er die gesamte Stadt überblicken konnte. Atemberaubend.



Quelle: Elder Geek

Mittwoch, 17. November 2010

RedLynx verschenkt Trials Legends an alle seine Facebook-Freunde

Das Entwicklerstudio RedLynx aus Helsinki, bekannt für seine Geschicklichkeitsspiele wie Trials und Trials HD, verschenkt jetzt seinen treuen Fans, die sich auf seiner Facebook-Seite anmelden, eine Kopie von Trials Legends, einem Mix der besten Elemente aus der Serie. Ein Angebot, das man kaum ausschlagen kann.


Link: RedLynx auf Facebook

Quelle: GameSetWatch

Freitag, 12. November 2010

Octodad!

Ich habe wirklich schon viele sehr verrückte Dinge gesehen, vor allem im Bereich der Video- und Computerspiele. Was aber einige Studenten der DePaul Universität in Chicago zusammengebraut haben, ist nur schwer zu erklären. Im Abenteuerspiel Octodad spielt man einen Octopus, der versucht, sich wie ein Mensch zu verhalten, damit seine Frau und seine Kinder nicht seine wahre Identität entdecken... Fragt nicht... Nur gibt es da ein kleines Problem, weil nämlich ein Octopus acht Tentakel hat, die es zu koordinieren gilt. Dementsprechend schwierig ist die Steuerung des glitschigen Hauptakteurs ausgefallen. Durchgeknallt, aber gut gemacht und in jedem Fall einen Download wert.



Link: Octodad

Quelle: IndieGames

Donnerstag, 11. November 2010

DreamBall 64

Und nun etwas für Nostalgiker. DreamBall 64 ist ein kleines Spiel, das sehr an Marble Madness und das legendäre Rock'n Roll für Amiga erinnert. Ihr steuert einen Ball und müsst damit durch verschiedene Levels rollen und Aufgaben erfüllen. Absolut simpel und absolut genial. Spielspass garantiert.



Link: DreamBall 64

Quelle: Zockerperlen

Montag, 8. November 2010

Das PlayStation Studio in Zürich ist eröffnet

Schön war's. Sony hat sich für die Eröffnung des PlayStation Studio in der Zürcher Altstadt richtig ins Zeug gelegt. Das Who is Who der Schweizer Game-Presse war da, sowie auch richtige Stars wie die erstaunlich bescheidene und sehr sympathische Sängerin Stefanie Heinzmann, die mit Gran Turismo 5 ihren Spass hatte. Die Häppchen waren allererster Güte und passten perfekt zum edlen Ambiente. Entstanden ist das PlayStation Studio in den Lokalitäten eines ehemaligen Ladens am malerischen Rüdenplatz. Die Spielhalle, in der man noch bis zum 4. Dezember jeweils Dienstags bis Samstags die neusten Titel für PlayStation 3, PlayStation Move und PSP ausgiebig testen kann, wartet mit etlichen Spielstationen auf, an denen man sich austoben kann. Ein Besuch lohnt sich, zumal es beim offiziellen Wettbewerb tolle Preise abzuräumen gibt!


Link: PlayStation Studio

Samstag, 6. November 2010

So "sieht" Kinect seine Umgebung

Interessant, was einige Kinect-Nutzer herausgefunden haben. Sie haben sich während einer Spielsession mit Microsofts neuer Bewegungssteuerung mit Nachtsichtgeräten umgesehen und haben dabei die Laserstrahlen (oder zumindest Spuren davon) entdeckt, die vom Gerät ausgesendet werden, um den umliegenden Raum zu vermessen. So kann Kinect also "sehen". It's Disco Time!





Quelle: Joystiq

Mittwoch, 3. November 2010

Sony PlayStation: schaurig schöne Werbeposter

Die Marke PlayStation und die dafür kreierte Werbung sind ein seltsames Gespann. Sowohl audiovisuelle als auch Printwerbungen waren bis heute nicht selten verstörend und lassen keinen Zweifel daran, dass PlayStations keine Spielzeuge sind und Unterhaltung für Erwachsene bieten. Jemand hat sich nun die Mühe gemacht, etliche Werbeposter auf Flickr hochzuladen. Ein Augenschmaus.



Link: Sony PlayStation @ Flickr