Mittwoch, 30. Juni 2010

Cordy - ein Klon von LittleBigPlanet

Das Browserspiel Cordy ist ein weiterer Beweis für die Flexibilität und die Möglichkeiten, welche die Unity-Engine bietet. Es handelt sich dabei um eine Art Klon von LittleBigPlanet, allerdings eher in optischer, als in spielerischer Hinsicht. Zwar ist auch Cordy ein Jump'N'Run, aber es fehlt ein Editor, mit welchem die Spieler eigene Levels kreieren können. Ob ein solcher noch nachgeliefert wird, ist nicht ersichtlich, da es sich bei der aktuellen Version um einen Prototyp handelt.


Link: Cordy

Quelle: Rock, Paper, Shotgun

El pincho de la semana #122

Die wahre Evolution der Controller von PONG bis Kinect
Ohne Worte (ausser den beiden, die ich bereits geschrieben habe... oh nein, jetzt sind es schon 16!).


Quelle: ExtraLife

Dienstag, 29. Juni 2010

First Person Minesweeper 3D

Minesweeper, einer der fiesesten Zeitfresser der vergangenen Jahre, der mit jedem Windows-Betriebssystem gleich mitinstalliert wird, wurde jetzt von Oren Yomtov und seinem Bruder in die dritte Dimension portiert. Am Spielprinzip ändert sich dadurch nichts, denn man muss nach wie vor ein Spielfeld aufdecken, ohne dabei auf Minen zu treten, aber nun kann man dies aus der Egoperspektive auf einem dreidimensionalen Feld tun. First Person Minesweeper 3D wurde mit der Unity Engine entwickelt und läuft daher in jedem beliebigen Browser. Das Spiel ist übrigens auch als Facebook-Version erhältlich.


Link: First Person Minesweeper 3D

Quelle: Rock, Paper, Shotgun

Planck v.1 Playtest Trailer

Vor einigen Monaten haben wir bereits einen ersten Blick auf das Musikspiel Planck geworfen. Nun ist kürzlich ein neues Gameplay-Video aufgetaucht, das die grundlegenden Funktionen des Spiels erklärt. Das Projekt ist also nach wie vor auf Kurs und verspricht, ein spannendes Endprodukt hervorzubringen.



Quelle: shadegrowngames

Montag, 28. Juni 2010

Multi Theft Auto: Version 1.0.4 erschienen

Ich habe meine Begeisterung für die Modifikation Multi Theft Auto: San Andreas schon mehrmals kundgetan. Die Software, welche als Ergänzung zu Grand Theft Auto: San Andreas installiert werden kann sollte muss, macht aus dem ohnehin schon beeindruckenden Spiel ein grossartiges Erlebnis. Es erweitert das Werk von Rockstar um einen extrem flexiblen Multiplayermodus, der von Serverbetreibern über die Scriptsprache Lua praktisch nach Belieben gestaltet werden kann. Daher wird der folgende Videoclip den Möglichkeiten von MTA nicht gerecht, denn neben reinen Deathmatch-Servern, auf denen alle gegen alle oder Mannschaften gegeneinander kämpfen, gibt es auch solche, auf denen Rennen oder aber auch Rollenspiele ausgetragen werden. Ausserdem gibt es auch Server, auf denen zwei Teams in vorgegebenen Missionen miteinander konurrieren. Wer die PC-Version von Grand Theft Auto: San Andreas also noch besitzt, sollte sie umgehend installieren - aber keine Patches aufspielen, denn MTA funktioniert nur mit Version 1.0 des Spiels - und die kürzlich erschienene, aktuelle Version 1.0.4 von MTA gleich mit dazu. Diese behebt nicht nur etliche Fehler, sondern enthält jetzt auch eine automatische Update-Funktion, so dass die lästige Suche nach der aktuellsten Version entfällt.



Link: Multi Theft Auto: San Andreas

Nintendos Rubbelbilder

Entstanden ist das japanische Unternehmen Nintendo im fernen 1889 als Hersteller von Spielkarten. Erst in den siebziger Jahren des letzten Jahrhunderts verlagerte sich das Kerngeschäft auf die Produktion von Soft- und Hardware im Bereich der Videospiele. Dennoch erschienen in den achtziger Jahren noch Spielkarten in der Form von Rubbelbildern, die auf Videospielen basierten. Ein tolles Beispiel dafür ist vor einiger Zeit bei Vintage Computing and Gaming aufgetaucht. Mir ist die elektronische Variante jedoch lieber.



Quelle: Vintage Computing and Gaming

Donnerstag, 24. Juni 2010

SafePassage: Leben im Gazastreifen

Die israelische Non-Profit-Organisation Gisha, die seit 2005 versucht, die Bewegungsfreiheit der über drei Millionen Palästinenser im Gazastreifen zu schützen, thematisiert mit einem Online-Spiel die schwierige Situation in diesem Gebiet. In SafePassage, dessen Entwicklung von der Europäischen Union mitfinanziert wurde, werden die Geschichten dreier Menschen erzählt, die aus unterschiedlichen Gründen eine Verbindung ins Westjordanland suchen. Dabei werden drei Themengebiete angesprochen, die von der eingschränkten Mobilität zwischen den beiden Gebieten betroffen sind: Der Handel, der zwischen dem Gazastreifen und dem Westjordanland erschwert wird, sowie die Probleme, die sich für die höhere Bildung und für Familien ergeben, die getrennt in den beiden Gebieten leben. Zahlreiche Originaldokumente illustrieren die heikle politische, rechtliche, humanitäre und wirtschaftliche Lage der Menschen im Gazastreifen. Eindrücklich und sehr lehrreich.



Link: SafePassage

Quelle: GamePolitics

Red Dead Redemption: The Man from Blackwater

Über die Hybridisierung von digitalem Spiel und Film brauche ich an dieser Stelle wohl kaum zu referieren. Der geneigte Leser kennt die einschlägige Literatur zum Thema und weiss, dass die Film- und die Spieleindustrie schon seit Jahrzehnten in unterschiedlicher Form zusammenarbeiten, was zu mehr oder minder interessanten Kreuzungen zwischen den beiden Unterhaltungsformen geführt hat. Dass sich die digitalen Spiele als jüngeres Phänomen lange beim wesentlich älteren Film bedient haben, ist verständlich. Spannender finde ich deshalb, dass sich in den letzten Jahren die Filmzunft vermehrt von den Games hat inspirieren lassen. Ein Trend, den die Gebrüder Wachowski mit The Matrix losgetreten haben, wo das Spiel zum Film zum Bestandteil der Gesamterzählung emporgehoben wurde. John Hillcoat ist also nicht der erste Regisseur, der seine Nase in die Spielwelt gesteckt hat, aber der erste, der mit Material aus einem Spiel einen Film gedreht hat, wenn auch nur einen kurzen. Der Mann hinter den Streifen The Road von 2009 und dem grossartigen Western The Proposition von 2005 hat Szenen aus Rockstars kürzlich erschienenem Meisterwerk Red Dead Redemption zu einem halbstündigen Kurzfilm mit dem Titel Red Dead Redemption: The Man from Blackwater zusammengeschnitten. In einem Interview mit UGO verrät Hillcoat, dass Rockstar auf ihn zugegangen sei und ihn beim Projekt unterstützt habe. Er selber habe keine Ahnung von digitalen Spielen und wisse auch nicht, was Machinima sei, aber er finde die weiten Spielwelten faszinierend. Und nun, Film ab!



Quelle: IGN

Dienstag, 22. Juni 2010

El pincho de la semana #121

Super Mario Beatboxed Again
Die Musik aus Super Mario Bros. wurde schon in allen möglichen Varianten gespielt und gesungen. Auch Beatboxer haben sich daran versucht (hier und hier). Der folgende Beitrag stellt vergangene Auftritte jedoch in den Schatten.



Quelle: Kotaku

Montag, 21. Juni 2010

235 Free Indie Games in 10 Minutes

Seit vielen Monden schon sammeln sich in diesem Blog Spiele unabhängiger Entwickler. Sie alle zu finden ist mit Hilfe der Stichwortsuche nicht schwierig, aber ein ziemlich langwieriger Prozess. Da kommt das folgende Video gerade richtig. Es zeigt 235 Spiele, die umsonst aus dem Internet heruntergeladen werden können. Clickt man auf den unteren Bildschirmrand, gelangt man zu einem längeren Videoclip des betreffenden Spiels. Viele der gezeigten Werke werdet ihr hier finden, den Rest gibt es bei Pixel Prospector.



Quelle: Pixel Prospector

Samstag, 19. Juni 2010

Portal 2: plattformübergreifendes Spielen möglich!

Ein sehr wichtiges Detail geriet ob des Rummels über das Gameplay-Video zu Portal 2 völlig in Vergessenheit. Valve wird mit dem Spiel nämlich ein Tabu brechen, das sich seit den Anfängen der Videospielgeschichte hartnäckig hält. Zum ersten mal wird plattformübergreifendes Spielen möglich sein. Die Besitzer der PC-, der Mac- und der PS3-Version werden Portal 2 mit- und gegeneinander in Angriff nehmen können. Noch ist scheinbar nichts in Stein gemeisselt, und die Besitzer einer Xbox 360 bleiben für den Moment noch aussen vor, solange Microsoft dem Projekt seinen Segen nicht erteilt, aber die Neuigkeit ist grossartig und könnte Signalwirkung für andere Entwicklerstudios haben.

Quelle: vg247

Freitag, 18. Juni 2010

Project Natal heisst jetzt offiziell Kinect und... mir fehlen die Worte

Mit dem Project Natal versucht Microsoft seit geraumer Zeit - wie Sony mit dem Move - Spieler und Nichtspieler für eine Technologie zu begeistern, mit welcher Nintendo in den letzten Jahren viele Erfolge feiern konnte. Doch gerade die Situation von Nintendo zeigt, dass die Euphorie über die Novität der Bewegungssteuerung mittlerweile erblasst ist. Ob Microsoft mit dem controllerlosen Konzept, das jetzt offiziell Kinect heisst, oder Sony mit der Kopie des Wii-Mote etwas daran ändern können, ist zweifelhaft. Gamasutra zitiert eine Studie, die besagt, dass weniger als 10% der Spieler vorhaben, Microsofts Kinect oder Sonys Move zu kaufen. Auch das Fazit der Fachpresse fällt sehr ernüchternd aus. Chris Kohler z.B. betitelt Kinect als "Wii-Too Product". Erste Werbefilme tragen leider auch nicht gerade zu einem guten Eindruck bei, zumal die angekündigten Spiele einfach zu offensichtlich bei Nintendos Wii-Sports abkupfern. Wer Bowling und Tennis auf der Wii schon nicht mochte, wird die beiden Spiele auf der Xbox 360 kaum lieber mögen. Auch über den Preis wird sich wohl entscheiden, ob die Spieler von Microsofts und Sonys neuen alten Produkten überzeugt werden können. Aber diese Werbung, da muss Microsoft unbedingt noch nachbessern.

E3: Portal 2 Gameplay-Video

Die Spielemesse E3 ist vorbei, doch nach der Messe ist bereits wieder vor der Messe. Die Grossen des Game Business haben allesamt ihre Pläne für das folgende Jahr bekanntgegeben und wie immer gab es vereinzelte Überraschungen. Wie z.B. bei der Pressekonferenz von Valve, während derer - allerdings wenig überraschend - der Nachfolger des First Person Puzzlers Portal, nämlich Portal 2 angekündigt wurde. Zwei Dinge sind daran aber dennoch zumindest ein bisschen überraschend, nämlich dass das Spiel auch für die PS3 erscheinen wird, die Valve bis dato verschmäht hat, und dass sich in der Neuauflage spielerische Elemente aus einem studentischen Projekt namens Tag: The Power of Paint finden lassen. Aber seht selbst im nachfolgenden, sehr leckeren Video.


Quelle: Gamereport

Donnerstag, 17. Juni 2010

LetCool N350JP: portable Emulation für zwei Spieler

Chinavision ist bekannt für seine portablen Emulatoren wie den solar betriebenen Nintendo-Emulator oder den CVFH-N03-4G. Das neue Modell, der LetCool N350JP, kann Spiele für NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance und SEGA Genesis (MegaDrive) abspielen, allerdings keine Originale, sondern lediglich die Roms, also die digitalen Abbilder davon. Der Besitz solcher Roms ist aber nur legal, wenn man auch das Original sein Eigen nennt. Was den Letcool von seinen Vorgängern abhebt sind zwei Anschlüsse für mitgelieferte Gamepads und ein Video-Ausgang, um das Gerät mit einem Fernseher zu verbinden. Damit ist das Multitalent der fast perfekte Begleiter für den Urlaub, mit welchem man endlich nicht mehr allein spielen muss.


Wie man aus dem Bild erkennen kann, bedient sich der LetCool schamlos am Design von Geräten anderer Hersteller wie Sonys PSP oder Nintendos DS, dennoch muss man der chinesischen Kopie zugestehen, dass sie vom Konzept her eine Lücke füllt und deshalb durchaus interessant ist. Laut Hersteller ist ausserdem nicht ausgeschlossen, dass man darauf auch eine Linux-Distribution starten könnte. Zwar gibt es noch keine Hinweise auf die Qualität der Verarbeitung des Gerätes, doch für schlappe 80.50 CHF (etwas über 50 Euro) kann man fast nichts falsch machen. Wenn man drei oder mehr Einheiten bestellt, gibt es übrigens rund 5% Rabatt.

Link: LetCool N350JP @ Chinavision

Quelle: Technabob

Dienstag, 15. Juni 2010

Radio DRS 1: Videogames: Spiele für alle zwischen Kultur, Kommerz und Sport

Gestern strahlte das Schweizer Radio DRS 1 einen Beitrag zum Thema "Videogames" aus. Eine äusserst spannende Geschichte, weil das Publikum des meistgehörten Senders des Landes im Durchschnitt älter ist als 45 Jahre. Umso erstaunlicher, dass es in der Sendung nicht etwa um die Gewaltdebatte ging, die für einmal praktisch völlig ausgeblendet wurde, sondern um die Frage, wo die digitalen Spiele auf der kulturellen Ebene angesiedelt sind bzw. sein können. Es wurden auch zwei Hörerinnen mittleren Alters ins Studio eingeladen, denen digitale Spiele davor fremd waren und die zusammen Wii Sports auf Nintendos Konsole spielten und in regelmässigen Abständen zu ihren Erlebnissen mit den Games befragt wurden.

Zu Wort kamen nebst den beiden Studiogästen auch Leute wie Guido Berger, Blogger und Spielexperte von Radio DRS, Sylvain Gardel, Leiter des Projektes GameCulture der Stiftung Pro Helvetia, einer der Entwickler des PC-Spiels Landwirtschafts Simulator, der an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) Game Design unter der Leitung von Ulrich Götz studiert hat, welcher ebenfalls befragt wurde und einen kleinen Einblick in die Entwicklung von "Serious Games" in der Schweiz gab.

Ein sehr gelungener Beitrag, der während rund zwei Stunden viele wichtige Punkte anspricht und vor allem eins möchte: informieren. Und das tut er tatsächlich auch. Mir wurde z.B. wieder einmal bewusst, dass es nach wie vor sehr viele Menschen gibt, welche wirklich absolut keine Ahnung haben, dass es die digitalen Spiele überhaupt gibt. Eine Realität, die von den Leuten, die sich täglich damit befassen, zu oft vergessen wird. Dies zu berücksichtigen ist aber zentral, um Brücken zum grossen Teil der Bevölkerung zu bauen, der nicht oder noch nicht spielt. Die Sendung steht auf der Webseite von DRS 1 als Mp3-Datei zum Download bereit. Empfehlenswert.

Link: Videogames: Spiele für alle zwischen Kultur, Kommerz und Sport @ Treffpunkt auf Radio DRS 1 (14.06.2010)

Freitag, 11. Juni 2010

Ein Kinderbuch über die Spielentwicklung mit Python

Al Sweigart hat ein Buch geschrieben, das sich an Kinder und Anfänger richtet, die lernen möchten, wie man Computerspiele in der Programmiersprache Python entwickelt. Einziger kleiner Nachteil des Werkes, das man sowol über Amazon in gedruckter Fassung als auch online kostenlos als Pdf-Datei beziehen kann: es ist komplett in englischer Sprache verfasst, aber für Anfänger, die dessen mächtig sind, dürfte es für den Einstieg in die Spieleprogrammierung dienlich sein.


Link: Sweigart, Al: Invent Your Own Computer Games with Python: A Beginner's Guide to Computer Programming

Quelle: boingboing

Donnerstag, 10. Juni 2010

Masters of the Universe - inoffizielles Beat'em Up

Angesichts der Tradition der Spielhallen in Italien ist es kaum verwunderlich, dass sich die Hobby-Entwickler des Landes gerne mit Beat'em Ups beschäftigen. Die Mitglieder von S.E.E.P. haben es vorgemacht und nun kommen die LightKeepers mit einem Projekt, das auf der Engine von M.U.G.E.N basiert und in welchem sich He-Man und Skeletor, die beiden Hauptfiguren aus der Animationsserie Masters of the Universe, um die Vorherrschaft im Universum prügeln. Trotz dem relativ geringen Umfang ein lustiger Zeitvertreib für Fans der Serie.



Link: Masters of the Universe @ LightKeepers

Quelle: Asamakabino

Mittwoch, 9. Juni 2010

Schöne neue Spielwelt? Natal in Action

Ich weiss nicht so recht, ob der folgende Videoclip wirklich dazu beitragen wird, dass sich die Spieler dieser Welt auf das Projekt Natal freuen werden, das noch dieses Jahr bewegte Spielerlebnisse für die Xbox 360 ermöglichen soll. Vielleicht bin ich ja ein verbohrter Traditionalist, aber wenn das, was hier gezeigt wird, die Zukunft der digitalen Spiele ist, dann bin ich mir gar nicht sicher, dass ich daran teilhaben will.



Quelle: YouTube

Crowned

Was entsteht, wenn an der Zürcher Hochschule der Künste ein Student in seiner Bachelor-Arbeit das Tabuthema "Gewalt" in sein Strategiespiel einfliessen lässt, dessen Grafik sich am Stil von Sandalenfilmen wie 300 orientiert, und das Ganze mit einer Prise Persiflage mischt? Ein Spiel namens Crowned, in welchem man allein mit dem Einsatz der Maus die eigenen Streitkräfte gegen die Mächte des Bösen befehligen kann. Dabei geht es darum, den eigenen Truppen den richtigen Weg zu weisen, während diese den Feind automatisch angreifen, sobald sie in Reichweite sind. Ziel ist es, auf jeder Karte alle strategischen Punkte einzunehmen. Der Entwickler Gregor Falk hatte die Idee, als er eines Tages im Zürcher Hauptbahnhof stand und sich fragte, welches Thema er für seine Diplomarbeit wählen sollte. Dann sah er die vielen Menschen, die sich in Schwärmen durch die Bahnhofshalle bewegten, und ersann Crowned. Wer mehr über das Spiel und dessen Entwickler zu erfahren wünscht, sollte in nächster Zeit öfters auf Gregors Seite vorbeischauen, denn er hat versprochen, bald mehr Informationen über das Projekt preiszugeben.



Link: Crowned

Quelle: Gregor Falk

Montag, 7. Juni 2010

Hydorah

Lange genug hat es gedauert, bis der spanische Entwickler Locomalito (der von 8bit Killer) sein lang ersehntes Shoot'em Up Hydorah veröffentlichen konnte. Das hat er endlich getan, und wer jetzt "Plagiat!" schreit und damit Gradius im Sinn hat, sollte diese Perle zuerst herunterladen und spielen, denn die oberflächliche Ähnlichkeit mit einem der Klassiker des Genres schlechthin währt nur sehr kurz. Unter einer grafisch sehr ansprechenden Oberfläche verbirgt sich ein Leckerbissen, der genossen werden will, und nicht einfach verschlungen.



Link: Hydorah

Quelle: The Independent Gaming Source

Beat Fleet

Am letzten Freitag habe ich die Ausstellung der Bachelor-Arbeiten des Studienganges Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste besucht. Wie bereits vor einem Jahr waren alle Arbeiten sehr beeindruckend. Eine fand ich aber besonders gelungen und es ist auch die einzige, von der es Anschauungsmaterial in Form eines Videoclips gibt, der dem Projekt aber keineswegs gerecht wird. Filip Kostovic ist der junge Mann an den Decks, der zwei Plattenspieler über ein Interface mit einem PC verbunden hat und darauf zwei zeitcodierte Schallplatten laufen lässt, mit denen man das Spiel steuern kann. Das Resultat ist eine Mischung aus dem (leider unveröffentlichten) Musikspiel Float & Jitter von Daniel Lutz (seine Bachelor-Arbeit an der ZHdK von 2009) und Rez. Die Steuerung ist dabei sehr intuitiv und auch für nicht-DJs schnell zu erlernen. Damit wäre Beat Fleet durchaus partytauglich. Jetzt müsste Filip, der die Samples übrigens selber produziert hat, die Software nur noch publizieren. Wir warten geduldig.



Link: Bachelor GameDesign 2010

Hier kommt Simutrans auf CD

Die Wirtschaftssimulation Simutrans, die sich um das Transportwesen dreht, gedeiht prächtig und wächst stetig weiter. Fans des Spiels arbeiten an neuen Spielumgebungen und anderen Elementen, die sie verbessern und erweitern. Weil man dadurch den Überblick über die erhältlichen Zusatzpakete schnell verliert, hat einer der Entwickler nun ein CD-Abbild zusammengeschustert, das neben der aktuellen Version des Spiels für Windows, Linux und Mac unter anderem auch Zusatzpakete wie pak64, pakgerman, pakHAJO, pak128, pak128.Britain, pak32.comic, pak192.comic, pak.ttd and pak128.german enthält. Damit lässt sich eine CD erstellen, auf der sich alle nötigen Dateien befinden, so dass man diese nicht mehr mühsam zusammensuchen muss.


Download: Simutrans CD

Quelle: Simutrans Blog

Freitag, 4. Juni 2010

Donkey Kong Remake

Remakes alter Spiele basieren meistens entweder auf eher obskuren Titeln, die kaum einer kennt, oder aber auf ein paar wenigen Klassikern. Mick Farrow hat sich jedoch mit einem Spiel beschäftigt, das meines Wissens bis jetzt noch nie neu aufgelegt wurde, nämlich Donkey Kong. Sein Ziel war es, die Grafik des Remakes derjenigen auf dem Seitenpanel des Spielhallenautomaten nachzuempfinden, und das ist ihm gelungen. Leider lässt die Spielbarkeit noch ein wenig zu wünschen übrig, aber das kann sich vielleicht mit einer neuen Version noch ändern. Der Link zum Download wurde vorübergehend von der Seite entfernt, weil der Ansturm auf die Datei den Server lahm gelegt hat, aber als Alternative kann man den Mirror auf Rapidshare benutzen.


Quelle: Donkey Kong Remake @ Retro Remakes Forum

Donnerstag, 3. Juni 2010

Tomy Mario Kart mit Power Ups

Wir haben bereits mehrere Spielzeuge bewundern dürfen, die versucht haben, aus dem Erfolg von Nintendos Super Mario Profit zu schlagen. Da gab es Super Mario Minigolf, Mario Kart Go! oder Q-Steer Mario Kart Wii. Letzteres war von Takara Tomy und erscheint jetzt in einer überarbeiteten Version, die den Fahrern wie im Videospiel den Einsatz von Power Ups ermöglicht. Dazu wurde die Fernsteuerung so erweitert, dass mit kleinen Lämpchen angezeigt wird, wenn ein Power Up aufgesammelt wurde. Mit einem Knopf kann dieses dann ausgelöst werden. Je nach Art des Power Ups wird der Wagen dann beschleunigt oder "schiesst" einen Infrarot-Strahl ab. Sensoren registrieren dann, ob das gegnerische Fahrzeug getroffen wurde. Ist dies der Fall, wird es langsamer oder gerät ausser Kontrolle. Ab dem 19. Juni kann das Spielzeug bei Amazon in Japan erworben werden.


Link: Amazon Japan

Quelle: Newlaunches

Mittwoch, 2. Juni 2010

WolfQuest

Wer wollte nicht schon immer einmal als Wolf durch den Yellowstone Nationalpark streifen? Vermutlich jeder. Deshalb gibt es auch eine Simulation namens WolfQuest, die eben dies ermöglicht. Entstanden ist das frei erhältliche Spiel aus der Zusammenarbeit zwischen dem Minnesota Zoo, eduweb und dem International Wolf Center. Wer sich für die Wölfe interessiert, sollte WolfQuest ausprobieren, denn es lehrt viele interessante Aspekte des Lebens der Tiere.



Link: WolfQuest

Quelle: Gamelab

Sanctum: First Person Tower Defense

Schon wieder ein Tower Defense-Spiel, das mit dem UDK erstellt wurde. Doch im Gegensatz zu The Deadline handelt es sich bei Sanctum von Coffee Stain Studios um eine Version des Genres, die aus der Egoperspektive gespielt wird. Optisch ist das Spiel, das umsonst heruntergeladen werden kann, wirklich gut gelungen, und auch spielerisch bietet es einen recht interessanten Mix.



Download: Sanctum

Quelle: Rock, Paper, Shotgun

Dienstag, 1. Juni 2010

Adam West über die digitalen Spiele

Wir haben bereits erfahren, was die Schauspieler Christopher Reeve, Chevy Chase und Mel Brooks 1982 in einer Ausgabe von Videogaming Illustrated über die digitalen Spiele zu sagen hatten. Nicht viel Positives. Einer ihrer Kollegen äusserte sich 1983 sehr viel wohlwollender gegenüber der damals noch relativ neuen Unterhaltungsform. Adam West, seines Zeichens Held in Strumpfhosen, der in den 1960er Jahren in einem Film und einer TV-Serie Batman verkörperte, hat in einer Ausgabe von Videogaming and Computergaming Illustrated einige Gedanken zum Thema veröffentlicht und dabei viel Offenheit bewiesen.

"My present-day fascination with videogames does not derive from personal affection. I prefer working out and skiing to playing videogames. But that's a personal preference, not a value judgment. I happen to think that videogames are an ideal means to help broaden the imaginations of young people."

Den ganzen Artikel findet ihr bei 1UP.


Link: Adam West: Videogame Journalist @ 1UP

Streets of Rage Remake

Über das Remake zu Streets of Rage wollte ich eigentlich schon vor Ewigkeiten schreiben, bin aber erst heute wieder darüber gestolpert. Es ist ein Projekt, an dem schon seit mehreren Jahren gearbeitet wird und das mittlerweile eine beachtliche Grösse erreicht hat. Es handelt sich um einen Zusammenschnitt aller drei bis heute erhältlichen Teile von Streets of Rage, das ursprünglich 1991 von SEGA für das Mega Drive entwickelt wurde und als Klassiker unter den Prügelspielen gilt. Enthalten sind im Remake folgende Features:
  • 112 Levels
  • 18 spielbare Charaktere
  • 64 Gegner
  • vieles mehr...


Download: Streets of Rage Remake