Freitag, 30. April 2010

Digitale Spiele in Filmen

Bei Kotaku ist eine Aufstellung von Filmen erschienen, in welchen digitale Spiele eine zentrale Rolle spielen. Die meisten davon stammen aus den 1980er Jahren, der Blütezeit der Spielhallen, während es zwischen 1989 und 99 eine Durststrecke von zehn Jahren gab, nach der aber wieder einige Streifen erschienen sind. Spannend finde ich, dass bis auf The Wizard alle Filme sehr kritisch mit dem Thema umgehen und es überspitzt darstellen. Die Welt der Spiele wirkt darin von der realen abgekoppelt. Ich habe die Liste von Kotaku noch um die beiden letzten Einträge erweitert und chronologisch sortiert. Sowohl Cloak & Dagger als auch Avalon kenne ich nicht, wobei letzterer aber sehr interessant sein soll, weil er von Mamoru Oshii ist, welcher auch bei einem der besten Filme aller Zeiten, nämlich Ghost in the Shell, Regie geführt hat.

Die Liste mit den Filmen und die entsprechenden Ausschnitte findet ihr unter...

Donnerstag, 29. April 2010

Super Mario Crossover

Einmal mehr eine neue Variante des Klassikers unter den Klassikern, nämlich Super Mario Bros.. Doch diesmal handelt es sich nicht um einen lauen Aufguss, sondern um einen siedend heissen Remix. Super Mario Crossover ist nämlich eine Kopie von Super Mario Bros., aber mit dem Unterschied, dass man das Spiel mit Helden aus anderen Spielen in Angriff nehmen kann. Zur Auswahl stehen (v.l.n.r.) Samus Aran aus Metroid, Link aus Zelda, Mario (natürlich), Mega Man aus dem gleichnamigen Spiel, Simon aus Castlevania und Bill aus Contra. Der Clou an der Sache ist, dass jede Figur mit den Fähigkeiten ausgestattet ist, welche sie in ihrem ursprünglichen Spiel auch hat. Samus kann sich z.B. zu einem Ball zusammenrollen und Bill kann in verschiedene Richtungen schiessen. Dadurch spielen sich die Levels von Super Mario Bros. jedes Mal ganz anders. Auf dieses Experiment sollte man sich einlassen.


Link: Super Mario Crossover

Quelle: Superlevel

Mittwoch, 28. April 2010

Der Heiratsantrag eines Game Designers

Anders Howard ist ein Game Designer, der in San Francisco lebt und seiner Freundin jetzt einen Heiratsantrag gemacht hat. Er wäre aber kein Game Designer, wenn er sich dafür nicht etwas extrem Kreatives hätte einfallen lassen. Also hat er kurzum ein Spiel programmiert, an dessen Ende die holde Maid vor versammeltem Publikum mit der Frage konfrontiert wird, ob sie den Mann mit der roten Mütze nun heiraten wolle. Anders hat Dinner Love and the Quest for Soup auch ins Internet gestellt, so dass jeder das Spiel im Browser spielen und auch für den eigenen Heiratsantrag verwenden kann, sofern er gewillt ist, sich für den Anlass einen Bart wachsen zu lassen und eine rote Mütze aufzusetzen.


Den Heiratsantrag und den Link zum Spiel gibt es unter...

R.I.P. Floppy Disk (1981-2011)

Als ich zum ersten Mal mit Personal Computern in Berührung kam, hatten wir an der Schule Macintoshs. Diese besassen noch keinen Massenspeicher, sondern mussten mit Floppy Disks gefüttert werden. Die 3,5" grossen Disketten waren 1981 von Sony entwickelt worden und werden noch heute genutzt, trotz CD, DVD und BluRay. Doch die Nachfrage ist in den letzten Jahren logischerweise merklich gesunken, weshalb Sony sich jetzt dazu entschlossen hat, die Produktion von Floppy Disks nach 30 Jahren 2011 endgültig einzustellen. Eine Ära geht zu Ende.



Quelle: Techradar

El pincho de la semana #116

Master Chief Sings
Wie frisch aus einer Dauerwerbesendung wird dem Zuschauer der Kauf von Master Chiefs CD Master Chief Sings ans Herz gelegt. Der Star aus der Halo-Reihe gibt darin seine Hits zum Besten, die verdächtig nach Phil Collins und Genesis klingen. Köstlicher Blödsinn.



Quelle: Geekologie

Dienstag, 27. April 2010

Ein Auto als Game-Controller

Wenn es um die Steuerung von Rennspielen geht, verstehen die Profis keinen Spass. Ich habe schon die abenteuerlichsten Konstruktionen erlebt: mit Schalensitzen, detailgetreu nachgebauten Armaturen und natürlich Lenkrad und Pedalen. Was jetzt aber ein paar Freaks aus Finnland - wo zugegeben einige Freaks herkommen - ausgetüftelt haben, liegt irgendwo im Graubereich zwischen Genie und Wahnsinn. Sie haben einen echten VW Scirocco, dessen Steuerung - Lenkrad, Pedalen, Schaltung - komplett elektronisch geregelt wird, an einen Computer angeschlossen, um damit über einen Beamer Rally Trophy zu spielen. Das Beste daran ist aber zweifellos, dass diese Modifikation mit jedem Wagen möglich ist, welcher über eine elektronische Steuerung verfügt. Tim Taylor würde vor Freude durchdrehen.



Quelle: Jalopnik

Montag, 26. April 2010

Das eSports Yearbook 2009 ist erschienen

Das Jahrbuch des eSports 2009, das von Julia Christophers and Tobias Scholz herausgegeben wird, ist erschienen. Auf über 100 Seiten geben Mitglieder der eSports-Gemeinschaft, die auf unserem Kontinent im Gegensatz zu Asien nach wie vor noch ein Schattendasein fristet, Einsicht in die faszinierende Welt des kompetitiven Gaming.


Link: eSports Yearbook 2009

Warzone 2100: Version 2.3.0 erschienen

Die Entwickler des futuristischen Strategiespiels Warzone 2100 haben bekannt gegeben, dass nach fast einem Jahr Arbeit die neue Version 2.3.0 erschienen ist. Die Liste der Änderungen und Neuerungen kann sich sehen lassen. Auch haben sie die Internetseite neu gestaltet und eine Sektion für Addons wie Karten und Modifikationen eröffnet. Warzone 2100 lebt von den Technologien, welche sich während einer Partie erforschen und entwickeln lassen, und die richtig eingesetzt den Sieg bedeuten können. Im Spiel gibt es 400 davon, die jetzt in einem übersichtlichen Tech Tree aufgezeigt werden. Wer den Klassiker aus dem Jahre 1999 noch nie gespielt hat, sollte das spätestens jetzt nachholen. Für PC und Mac.


Link: Warzone 2100

Sonntag, 25. April 2010

*AUFLÖSUNG* Wettbewerb: Beta Key für All Points Bulletin

Ich muss gestehen, dass ich ein wenig enttäuscht bin. Vielleicht war die Gewinnspielfrage (siehe unten) zu schwierig, aber Fakt ist, dass niemand die korrekte Antwort darauf liefern konnte. Das gesuchte Spiel war weder Farmville noch Syndicate, sondern Escape From The Planet Of The Robot Monsters aus dem Jahre 1989. Ich habe deshalb entschieden, dass Martin den Key erhält. Zum einen, weil er der erste war, der geantwortet hat, und ausserdem, weil ich finde, dass er mit Theme Hospital noch am nächsten lag...



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Das MMO All Points Bulletin, in welchem die Spieler in die Rolle von Gesetzeshütern oder Gangstern schlüpfen können, befindet sich nach wie vor in der geschlossenen Betaphase. Wie es der Zufall so will habe ich noch einen Key für die Teilnahme am Betatest, den ich hiermit verlose. Wer mir bis am Freitag, den 23. April um 20:00 Uhr sagen kann, um welches Spiel es sich beim folgenden Bild handelt, nimmt an der Verlosung des Keys teil. Dazu müsst ihr mir nur 1'000'000 $ in kleinen Scheinen überweisen eine E-Mail mit dem Betreff "Wettbewerb APB" schicken, in welcher der Name des Spiels steht. Unter allen korrekten Einsendungen wird der Key dann verlost und Gewinnerin oder der Gewinner per E-Mail benachrichtigt. Viel Glück!


Für diejenigen, die nicht wissen, was APB ist, hier ein kurzer Trailer.



Link: All Points Bulletin

Samstag, 24. April 2010

Mushroom Kingdom HD

Zu diesem Werk von lastscionz gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, ausser vielleicht, dass es wirklich beeindruckend ist. Das Mushroom Kingdom wie es hätte aussehen können, wenn Nintendos Entertainment System 1985 schon in der Lage gewesen wäre, Spiele in High Definition anzuzeigen.


Link: Enter the Mushroom Kingdom @ deviantART

Freitag, 23. April 2010

Time Paradox

Heute gibt es wieder einmal ein Browserspiel, mit welchem man sich die grauen Zellen zermartern kann. Time Paradox ist ein japanisches Puzzlespiel, in welchem man - ähnlich wie in Chronotron - in der Zeit zurückreisen muss, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen und den Schlüssel zum Ausgang des jeweiligen Levels zu finden. Das ist allerdings einfacher gesagt, als getan, denn man hat für jeden Spielzug nur 30 Sekunden Zeit. Ausserdem - und das weiss jeder, der Zurück in die Zukunft gesehen hat - dürfen sich die Spielfiguren aus den verschiedenen Zeitabschnitten nicht über den Weg laufen, weil das sonst ein Zeitparadoxon auslösen würde, der in diesem Fall das Ende des Spiels bedeutet. Wirklich, wirklich fies.


Link: Time Paradox

Quelle: IndieGames

Making Of: San Francisco Rush: Extreme Racing

"Es ist 1996, meine Freundin ist weg und bräunt sich, in der Südsee..." und ich stehe (einmal mehr) in Italien in einer Spielhalle und betrachte die vier knallgrünen Spielautomaten, die nebeneinander stehen, mit Rennsitzen und Steuerrädern ausgestattet. Ataris San Francisco Rush: Extreme Racing ist der neue Platzhirsch unter den Rennspielen, und die Leute stehen Schlange, um damit spielen zu dürfen. Wie dieser grossartige Titel entstanden ist, kann man seit kurzem auch online nachlesen, denn GameSetWatch hat einen Artikel aus dem Game Developer Magazine aus dem Jahre 1998 (August) neu veröffentlicht, der von Cameron Petty verfasst wurde, welcher an der Entwicklung des Spiels beteiligt war. Der Text ist nicht zuletzt deshalb interessant, weil man darin auch einiges über die Entstehung des Genres der Rennspiele erfährt.



Link: The Game Developer Archives: Postmortem - Atari's San Francisco Rush: Extreme Racing @ GameSetWatch

Donnerstag, 22. April 2010

Left 4 Dead 2: The Passing steht vor der Tür!

Eines muss man den Leuten von Valve lassen: sie tun viel für ihre Fans. Sie veröffentlichen ständig neue Inhalte für Team Fortress 2, und war umsonst, und nun gibt es auch noch ein Zusatzpaket für Left 4 Dead 2 mit dem Titel The Passing, das neben drei neuen Karten auch neue Waffen und Gegner mitbringt und ausserdem die Überlebenden des ersten Spiels. Das alles gibt es für PC-Spieler umsonst, während der DLC auf der Xbox 360 immerhin 560 Mircrosoft Points kostet. Spätestens morgen sollte The Passing auf Steam verfügbar sein.



Link: L4D.com

Quelle: Kotaku

Nacktheit in digitalen Spielen 1982-2010

Beinahe so kontrovers wie die Gewalt in digitalen Spielen wird seit vielen Jahren das Thema der Nacktheit und der Sexualität diskutiert. Schon 1982 erregte Custer's Revenge (siehe Bild) für Atari 2600 die Gemüter. 2005 erlangte dann die Hot Coffee-Modifikation für Grand Theft Auto: San Andreas Bekanntheit, weil sie einen Teil des Codes freischaltete, den die Entwickler eigentlich deaktiviert und versteckt, aber nicht gelöscht hatten, und der ein nicht jugendfreies Minispiel enthielt. Gemessen an Ataris Freizügigkeit in den 80er Jahren wirken zeitgenössische Werke allerdings schon beinahe klösterlich keusch, wobei solche Vergleiche mittlerweile heikel sind. IGN hat jetzt rund drei Jahrzehnte frivoler digitaler Spielmomente in einem Artikel zusammengefasst. Lesenswert.


Link: Thirty Years of Nudity in Games @ IGN

Quelle: Superlevel

Mittwoch, 21. April 2010

I'm NOT Drunk! The Game

Viele kennen das Problem: man war an einer Party, man hatte sich geschworen, nur ein Glas Wein zu trinken, möchte jetzt nach Hause fahren, hat aber bereits eine Flasche Rotwein, zwei Bier und drei Gin Tonic intus. Die ersten Freunde stellen sich einem in den Weg und überhäufen einen mit Argumenten, wieso man sich nicht mehr als Fahrer in ein Auto setzen sollte. Zielstrebig ignoriert man diese Warnungen, denn schliesslich ist man ja nicht betrunken. Aufklärung kann helfen, solche Situationen zu vermeiden, und Games eignen sich als populäre Unterhaltungsform gut, um die Botschaft spielerisch zu übermitteln. Das hat bereits Piss-Screen gezeigt, und nun hat die Komikertruppe POYKPAC (Pictures Of Your Kids Pooping And Crying) aus Brooklin einen Videoclip produziert, der vom Stil her an Spiele aus den frühen 90er Jahren erinnert. Wirklich gut.



Link: POYKPAC

Quelle: Geekologie

Guru und 8-Ball sind tot

Gestern musste ich bestürzt lesen, dass ein Idol meiner Jugend, Keith Elam, besser bakannt als Guru, mit 43 Jahren einem Krebsleiden erlegen ist. Zusammen mit DJ Premier bildete er das Duo Gang Starr, das mit Titeln wie Full Clip oder Step In The Arena Hip-Hop-Geschichte schrieb. Später begeisterte er mit seinem Projekt Jazzmatazz, der Fusion von Rap und Jazz. Seine geschmeidige und gleichmässige Stimme war sein Markenzeichen, welches auch von Rockstar Games entdeckt wurde, weshalb Guru eine Rolle im Spiel Grand Theft Auto III erhielt. Er verlieh dem Sprengstoffexperten 8-Ball Persönlichkeit. Ich werde seine Musik vermissen.




Link: Rockstar Games: In Memory of Keith Elam aka Guru

Ein Dokumentarfilm über Sid Meier

Wer schon einmal Civilization oder Pirates! gespielt hat, hatte es in beiden Fällen mit Werken von Sid Meier zu tun, einem der erfolgreichsten Spielentwickler aller Zeiten. Dieser ist vor kurzem an die University of Michigan zurückgekehrt, wo er studiert hatte, um einem Game Design-Wettbewerb beizuwohnen. Bei dieser Gelegenheit ist ein Dokumentarfilm entstanden, welcher den Spielentwickler und den Mensch Sid Meier portraitiert, aber auch spannende Einsichten in rund sechzig Jahre Geschichte der digitalen Spiele gewährt.



Link: Motherboard TV

Quelle: Joystiq

Dienstag, 20. April 2010

Die Spieleindustrie wird grüner

Die Menschen ändern sich erst, wenn sie an ihre Grenzen stossen. Nach diesem Prinzip hat Ubisoft jetzt verkündet, dass die Packungen der Computerspiele in Zukunft zu 100% aus Recycling-Material bestehen werden, und dass man ab Herbst den Spielen keine gedruckten Handbücher mehr beilegen wird. Diese werden in digitaler Form direkt in die Software integriert, was den Entwicklern mehr Freiheiten in deren Gestaltung gibt. Ein herber Schlag für Nostalgiker, welche kunstvolle Handbücher mögen, aber die Massnahme wird rund 180 Tonnen Papier und 360 Tonnen Holz pro Jahr einsparen, was rund 930 Hektaren Wald entspricht. Schon Ende des letzten Jahres hatte Ubisoft damit angefangen, ihre Spiele in so genannten "Enviroshell"-Hüllen zu verpacken, die aus 30% weniger Material bestehen als herkömmliche DVD-Hüllen. Auch werde an alternativen Materialien auf der Basis von Kartoffeln und Mais geforscht, aber diese seien noch nicht marktreif.

Eine lobenswerte Initiative, die aber vermutlich nur deshalb durchgesetzt wurde, weil die Kosten für die Verpackung einen beträchtlichen Teil der Gesamtkosten des Produktes ausmachen und dadurch die Margen erhöht werden können.

Quelle: Fast Company

Nob War The Elves

Nob War The Elves ist ein kleines strategisches Browserspiel, das grafisch sehr an das Meisterwerk Patapon für die PSP erinnert. Die simple Aufmachung ist trügerisch, denn zum einen ist das Spiel nicht ganz einfach, und ausserdem kommt man nur zum Erfolg, wenn man die vorhandenen Ressourcen richtig einsetzt.


Link: Nob War The Elves

Montag, 19. April 2010

musagi

Tomas Pettersson alias DrPetter, der das geniale Tool sfxr programmiert hat, um Soundeffekte zu erzeugen, ist auch der Urheber von musagi, eines ebenfalls hervorragenden, aber dennoch einfach zu bedienenden Musikeditors und Synthesizers. Wer also noch auf der Suche ist nach der passenden Musik für das eigene Spielprojekt, sollte einen Blick auf diese Software werfen.


Link: musagi

El pincho de la semana #115

Pacman Ghosts discuss TV
Sie heissen Inky, Pinky, Blinky und Clyde und sind die wohl berühmtesten Geister der Spielgeschichte. Sie jagen seit 1980 tagein tagaus den gelben Pac-Man durch ein Labyrinth. Doch es gibt auch für sie Tage, an denen sie keine Lust auf ihren öden Job haben. Was dann geschieht, zeigen die Macher von CollegeHumor, und strapazieren dabei wie gewohnt das Zwerchfell des Zuschauers. Köstlich!

Und bei dieser Gelegenheit möchte ich mich auch gleich als 24-und-Lost-Nicht-Zuschauer outen.



Quelle: CollegeHumor

Freitag, 16. April 2010

Dan the Man, oder wieso man aufpassen sollte, wenn man die Prinzessin rettet

Die Prinzessin. Bis zum Erscheinen der ersten Spielheldinnen wie Samus Aran oder später Lara Croft war die Rolle der Frau in digitalen Spielen im Grossen und Ganzen auf die Passivität der zu rettenden Dame reduziert. Doch die Zeiten haben sich geändert, und mir ihr auch die Prinzessinnen. Das muss der Held des folgenden Videoclips namens Dan the Man auf die harte Tour lernen. Ein Meisterwerk von Studio Joho aus Brisbane.



Link: Studio Joho

Quelle: GoNintendo

Donnerstag, 15. April 2010

iPad: sogar Tiere wissen, wie man es benutzt

Das dürfte eine ganz tolle Werbung sein für Apples iPad, das von Kritikern als Gerät gewertet wird, das eigentlich weniger kann als ein Netbook. Mit dem Tablet PC wollen sich Steve Jobbs und seine Kollegen auch ein Stück vom digitalen Spielekuchen abschneiden, und was gibt es Besseres, um den Leuten zu zeigen, wie einfach dessen Bedienung ist, als eine Katze, die Noby Noby Boy spielt?



Hunde hingegen scheinen weniger damit anfangen zu können. Vermutlich wurde der süsse Kerl hier ja von Microsoft bestochen?



Quelle: Kotaku & Kotaku

Mittwoch, 14. April 2010

Action Fist

Spätestens seit dem Multiplayer-Plattform-Kracher Anamaton - den ich euch hiermit noch einmal wärmstens empfehlen möchte - ist Beau Blyth aka Teknopants auf meiner Watchlist. Jetzt überrascht er uns gleich nochmals mit einem weiteren Plattformer allererster Güte. Action Fist ist ein grafisches Schmuckstück, hinter dessen Fassade viele gute spielerische Elemente des Genres zum Einsatz kommen, was dem Spiel eine gewisse Tiefe verleiht. Es macht mächtig Spass, vor allem weil man es auch kooperativ mit einem Mitspieler oder einer Mitspielerin in Angriff nehmen kann.



Link: Action Fist

Quelle: Indie Games

UserCreated: ein neues Blog über Mods

Mein Interesse an den Computerspielen wurde eigentlich erst durch die Mods, also Modifikationen von Spielen wie z.B. Counter Strike (für Half-Life), Dear Esther (für Half-Life 2) oder Battlegroup 42 (für Battlefield 1942), richtig entfacht. Ich fand immer wieder höchst beeindruckend, was begeisterte Fans aus Spielen herauszukitzeln vermögen, die in ihrer ursprünglichen Form oft nicht an die Qualiät ihrer späteren Modifikationen heranreichen. Manche Spiele wären ohne ihre Mods vermutlich schon viel eher in der Versenkung verschwunden, als sie es schliesslich taten. Durch fachmännische Veränderungen hingegen wurde ihnen neues Leben eingehaucht und ihre Engines nicht selten zu Leistungen angetrieben, die manche nicht für möglich hielten. Ich habe bereits ab und an Mods empfohlen, die mir besonders gut erschienen, doch es gibt schlicht zu viele davon. Nun gibt es allerdings eine erstklassige Sammelstelle im Netz in der Form des Blogs UserCreated, das sich ausschliesslich mit Modifikationen von Spielen kommerzieller und auch nichtkommerzieller Natur auseinandersetzt.


Kürzlich haben die Autoren zum Beispiel die fantastische Mulitplayer-Modifikation Multi Theft Auto für Grand Theft Auto: San Andreas ausgegraben und vorgestellt, die seit dem letzten Mal, als ich sie gespielt habe, enorme Fortschritte gemacht hat. Also nichts wie los und den Feed von UserCreated abonnieren, um ja nichts zu verpassen!

Link: UserCreated

Dienstag, 13. April 2010

Hedgewars: Version 0.9.13

Hedgewars ist, ähnlich wie Wormux, ein Klon des Artillerie-Spiels Worms. Doch hier bekriegen sich nicht Würmer sondern Igel. Das tut aber nichts zur Sache, denn diese Titel sind sich sehr ähnlich. Das Zerlegen der Landschaft und der gegnerischen Teams mit einem aberwitzigen Waffenarsenal macht auch so Spass, vor allem wenn man einige menschliche Gegner zur Hand hat.



Link: Hedgewars

Montag, 12. April 2010

El pincho de la semana #114

The Official NEO GEO Music Video
Keine Frage, das NEOGEO MVS (Multi Video System) war lange Zeit der unangefochtene König der Spielhallen. Titel wie Metal Slug oder The King of Fighters, die im roten Kasten liefen, gehören zu den besten Spielen aller Zeiten. Auch Keith Apicary ist ein grosser Fan der Spielmaschine und hat ihr deshalb einen Song gewidmet, der zum Kopfnicken einlädt. Das Video dazu macht ihn aber erst zum Knüller. Text von Nathan Barnatt alias Keith Apicary, Musik von FantomenK. Bounce.



Quelle: Kotaku

Digitale Spiele verstehen

Andreas Zecher, der Autor des Flixel Tutorials, hat 2007 an der Universität Potsdam seine Dimplomarbeit mit dem Titel Understanding Games entwickelt. Diese besteht aus vier Spielen, welche die Grundlagen der digitalen Spiele thematisieren. Ich kannte das Projekt bisher nicht, finde es aber wirklich gut gelungen.


Link: Understanding Games

Freitag, 9. April 2010

PongMechanik: Ausstellung im Walcheturm in Zürich

Was ist bloss mit Zürich los? Zwar findet der aus der Weltmetropole Visp im Wallis stammende Sepp (Joseph) Blatter, Diktator Direktor der FIFA, die seit 1932 in Zürich beheimatet ist und trotz Milliarden von Einnahmen keinen Rappen (Pfennig, Cent) Steuern zahlt, die Limmatstadt offenbar "boring, boring, boring", wie auf einer Tafel im Cape Town Stadium zu lesen ist, und was nun das Boulevardblatt 20min veröffentlicht hat, doch dafür versprüht Zürich in letzter Zeit Gamekultur aus allen Poren (ihr braucht nicht nachzuzählen, der Satz besteht aus 70 Wörtern und 1 Zahl). Nachdem mich bereits Stefan netterweise auf die kommende Ausstellung Grand Theft Bicycle im Zürcher Cabaret Voltaire hingewiesen hat, habe ich bei Gamelab gelesen, dass zur Zeit auch Niklas Roy mit seiner Installation PongMechanik in Zürich gastiert. Die Ausstellung findet unter dem Titel Maschinen im Walcheturm im Kasernenareal statt, der eigentlich gar kein Turm ist und den einige vermutlich kennen, weil sie dort irgend eine legendäre Party gefeiert haben (z.B. an Neujahr), aber keine Erinnerung mehr daran haben, wie sie danach nach Hause gekommen sind, und dauert noch bis zum 9. Mai. Also unbedingt hingehen, ist ja nur ein paar Schritte von der Zukunft entfernt.

*UPDATE*: Niklas selbst hat sich soeben mit einem Kommentar gemeldet und mich darauf hingewiesen, dass die Ausstellung ja noch gar nicht läuft. Die Vernissage findet erst am Freitag, den 30. April, um 18:00 statt. Also das wären dann zwei Vernissagen innerhalb weniger Tage. Zuerst Grand Theft Bicycle am 21. und dann Maschinen am 30. Man sieht sich dort.


Link: PongMechanik @ Walcheturm

Quelle: Gamelab

Donnerstag, 8. April 2010

El pincho de la semana #113

Patrick Jean: Pixels Voxels
In diesem Kurzfilm des Franzosen Patrick Jean wird New York von einem riesigen Schwarm Voxel heimgesucht, weshalb der Titel Pixels leicht irreführend ist. Dieser bunte Haufen volumetrischer Pixel zerlegt bei seinem Angriff im Nu die gesamte Stadt. Dabei geizt der Regisseur nicht mit Verweisen auf klassische Spiele längst vergangener Tage. Wer hier Parallelen zu 9/11 hineininterpretieren will, ist frei, dies zu tun. Ganz grosses Kino.



Quelle: Dailymotion

Tutorial zur Arbeit mit Flixel

Andreas Zecher hat ein kurzes, aber hervorragendes Tutorial verfasst, das in wenigen Schritten erklärt, wie man mit der kostenlosen Engine Flixel ein einfaches Spiel erstellt. Ein guter Einstieg für Leute, die schon immer wissen wollten wie es ist, ein eigenes Spiel zu programmieren.


Link: Flixel 2 Tutorial @ Pixelate

Quelle: Superlevel

Mittwoch, 7. April 2010

Digitale Renaissance

Vermutlich würde in einem ersten Moment kaum jemand auf die Idee kommen, die Renaissance mit den digitalen Spielen in Verbindung zu bringen. Ein Wettbewerb auf Worth 1000 hat aber von den Teilnehmern verlangt, genau dies zu tun. So sind zum Teil beeindruckende Werke entstanden, in welchen die beiden Epochen mehr oder minder homogen verschmelzen. Weitere Bilder gibt es unter unten stehendem Link zu bewundern.


Link: Video Game Renaissance @ Worth 1000