Quelle: G4
Donnerstag, 25. Februar 2010
Jesse Schell: "Design Outside The Box"
Quelle: G4
Mittwoch, 24. Februar 2010
Virtua Swordsman
Download: Virtua Swordsman
Quelle: Auntie Pixelante
Battle Kid: Fortress of Peril - ein neues Spiel für das NES
Link: Battle Kid: Fortress of Peril @ RetroZone
Quelle: The Independent Gaming Source
Dienstag, 23. Februar 2010
Die Crux mit der Internetverbindung und der schleichende Tod des PC als Spielplattform
Als wenn es nicht genug wäre, dass immer mehr Titel vorrangig für Konsolen produziert werden, während die PC-Spieler mit halbgaren Portierungen der Konsolenversion abgespeist werden, so trüben nun auch äusserst aggressive Kopierschutzmechanismen den Spielspass. Neustes Beispiel dafür ist Ubisofts Assassin's Creed 2. Um das Spiel zu spielen, muss man ständig mit dem Internet verbunden sein, damit die Server von Ubisoft zu jedem Zeitpunkt überprüfen können, ob es sich um eine legal erworbene Kopie handelt. Bricht die Verbindung über einen Zeitraum von mehreren Sekunden ab, dann wird das Spiel geschlossen und man verliert den Fortschritt bis zum letzten Speicherpunkt. Leider können solche Unterbrüche auch bei den besten Providern vorkommen oder der eigene Router kann sich aufhängen. Die Möglichkeiten, dadurch Spielzeit zu verlieren, sind mannigfaltig. Und was, wenn man das Spiel auf einem Laptop unterwegs spielen möchte, wo man keinen Internetanschluss hat? Dreist ist aber nicht nur diese Art von Kopierschutz, sondern auch, dass Ubisoft versucht, das Ganze als Vorteil zu verkaufen, weil man den Spielfortschritt neuerdings auch online auf den Account-Servern speichern und diese an jedem beliebigen PC der Welt abrufen könne. Naja...
So wird das Spielen an einem PC immer unattraktiver. Neuere Multiplayer-Titel enthalten nur noch einen Bruchteil der Features, an welche sich PC-Spieler über die Jahre gewöhnt haben. Hier ist ganz klar ein Rückschritt zu verzeichnen. Es gibt keine dedizierten Serverpakete mehr und die meisten Spiele haben auch keinen LAN-Modus mehr, alles im Namen des Kopierschutzes. Zumindest vordergründig. In Wirklichkeit wird man das Gefühl nicht los, dass die Publisher die Investitionen scheuen, welche nötig wären, um vernünftige Netzwerkoptionen zu implementieren. So sind die PC-Spieler je länger je mehr wie die Konsolenspieler auf die Server der Publisher angewiesen. Doch wie Electronic Arts unlängst wieder einmal bewiesen hat, ist auch hier Skepsis angebracht, denn EA hat gerade wieder etliche Server von Spielen abgeschaltet, die kaum älter sind als ein Jahr. Kann man sich nicht mehr mit dem Masterserver verbinden, dann findet man auch keine Mitspieler oder Gegner mehr, und das Spiel wird quasi nutzlos.
Wieso also noch Geld in einen modernen PC investieren, wenn man das gleiche Spiel auch für eine der Konsolen kriegt, die dazu noch um einiges billiger sind, als ein PC? Ich hoffe ehrlich, dass dies nicht der Anfang vom Ende für den PC als Spielplattform ist.
Quelle: Rock, Paper, Shotgun
S.E.E.P.: Retro-Games made in Italy
Auch S.E.E.P. (Sergio E Enrico Production) hat sich auf Remakes spezialisiert, vornehmlich auf solche alter Prügelspiele und solche von Spielen von SNK. Besonders an S.E.E.P. ist, dass sie die Spiele nicht einfach neu auflegen, sondern auch verfremden und mit Elementen anderer Titel mischen, ihre Remakes sind also vielmehr Remixes. Da sie meistens auf Basis der OpenBOR-Engine entwickeln, sind ihre Spiele für eine Vielzahl von Plattformen erhältlich. Der folgende Videoclip zeigt Szenen aus ihrem Remake von P.O.W., aber auf ihrer Seite findet ihr noch viele mehr. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall, auch wenn die Seite komplett in italienischer Sprache verfasst ist.
Link: S.E.E.P.
Quelle: Superlevel
Ein virtueller Spaziergang im All dank der NASA
Link: NASA: Station Spacewalk Game
Montag, 22. Februar 2010
El pincho de la semana #108
Es ist wieder einmal an der Zeit, über das beste Spielzeug der Geschichte zu sprechen: LEGO. Meine Faszination für die farbigen Bauklötze aus Plastik ist nach über dreissig Jahren immer noch ungebrochen, auch wenn ich schon seit fast zwanzig Jahren nicht mehr damit gespielt habe. Ich verschlinge gierig Bilder und Filme von Kunstwerken, die aus LEGO gebaut wurden. Der Dokumentarfilm Adult Fans Of LEGO (AFOL) hat mich deshalb gleich von Beginn an in seinen Bann gezogen. Er portraitiert einige der besten erwachsenen LEGO-Künstler der Welt. Während einer halben Stunde werden spektakuläre Modelle gezeigt sowie ein Einblick in die Welt der LEGO-Nerds gewährt. Sehenswert.
Quelle: Digital Tools
Schweizer Vorstösse gegen "Killerspiele" machen international Schlagzeilen
"Die Ursachen von Gewalt Jugendlicher und junger Erwachsener lassen sich nicht auf einzelne Faktoren reduzieren. In neueren Studien wird aber ein zunehmender empirischer Zusammenhang zwischen gewalttätigem Verhalten und dem Konsum von so genannten „Killerspielen“ ausgewiesen. Erklärt wird dies vor allem mit dem realitätsnahen Design der Spiele und den vielfältigen Möglichkeiten Gewalt anzuwenden. Durch den Einsatz von grausamen Waffen gegen Menschen und menschenähnliche Wesen steigt der Erfolg im Spiel. Einzelereignisse wie in Littleton (USA), Erfurt (D), Tessin (D), Tuusula (FIN) oder Winnenden (D) bestärken die Annahme, dass Gewaltspiele bei einzelnen Konsumenten zu schlimmster realer Gewalt beitragen. Solche Spiele machen zwar nicht aus jedem einen Killer, aber sie verstärken die Bereitschaft bei jenen, die ohnehin anfällig sind. Ein generelles Verbot solcher Spiele erscheint deshalb angemessen und verhältnismässig, insbesondere da sie über keinen irgendwie schützenswerten kulturell-gesellschaftlichen Gehalt verfügen und es tausende andere spannende Computerspiele gibt, die ohne solche Gewaltexzesse auskommen. Die von den Herstellern und Händlern definierten Altersrichtlinien (z.B. PEGI) sind keine Alternative zu einem Verbot, da sie leicht unterlaufen werden können."
Aus der Sicht von jemandem, der sich länger mit digitalen Spielen befasst hat, als nur, um einen Text für eine Motion zu verfassen, erweist sich diese Art der Argumentation allerdings als problematisch:
- "In neueren Studien": als Historiker werde ich immer misstrauisch, wenn ich Behauptungen lese, die ohne die Angabe einer Quelle im Raum stehen. Auf welche neueren Studien nimmt der Text Bezug? Ich möchte wetten, dass man zu jeder dieser Studien eine findet, welche genau das Gegenteil besagt. Soviel zum Stand der Forschung über den Zusammenhang zwischen Spielen und Gewalt.
- "Einsatz von grausamen Waffen gegen Menschen und menschenähnliche Wesen": hier spricht der Text einen heiklen Punkt an. Demnach müsste man Spiele wie Bomberman auch verbieten, denn was gibt es Grausameres, als kleine Männchen, die sich in einem Labyrinth mit Bomben in die Luft jagen? Das geht gar nicht, denn Bomberman ist eines meiner Lieblingsspiele. Sie sehen, Frau Allemann, wir haben hier ein Abgrenzungsproblem. Sie sollten darüber nachdenken, die Motion zu erweitern und den Fernsehanstalten zu verbieten, Nachrichten und Reportagen aus Kriegsgebieten sowie Filme wie "Das Schweigen der Lämmer" im Abendprogramm zu senden, für den Anthony Hopkins 1992 übrigens den Oskar als bester Hauptdarsteller erhalten hat. Und das bringt mich zum nächsten Punkt.
- "Irgendwie schützenswerten kulturell-gesellschaftlichen Gehalt": Wir können froh sein, dass es so eifrige junge Politiker in unserem Land gibt, die wissen, was für uns gut ist, und in der Lage sind zu erkennen, was kulturell relevante Inhalte sind. Wenn Gewalt (und Krieg) keine kulturelle Daseinsberechtigung haben, dann müssten wir ganz viele Kapitel der Menschheitsgeschichte aus den Büchern streichen. Und die Armee sollten wir auch gleich abschaffen.
- "Die von den Herstellern und Händlern definierten Altersrichtlinien (z.B. PEGI) sind keine Alternative zu einem Verbot, da sie leicht unterlaufen werden können": Wie sie gut erkannt haben, stellt das PEGI-System lediglich Richtlinien bereit, die z.B. Eltern einen Leitfaden für eine Kaufentscheidung im Sinne ihrer Kinder in die Hand geben sollen. Dass Verkäufer nicht darauf hinweisen und Eltern Spiele kaufen, die für ihre Kinder gänzlich ungeeignet sind, liegt nicht am System. Das PEGI-System ist gut, nur müsste es rechtlich bindend sein.
Ich bin aber nicht hier, um Frau Allemann einfach nur plump zu kritisieren, ich möchte ihr helfen zu verstehen, wovon sie spricht. Deshalb möchte ich ihr die Lektüre ganz grundlegender Literatur zum Thema "Spiel" empfehlen:
Huizinga, Johan: Homo Ludens: vom Ursprung der Kultur im Spiel, Hamburg 2004.
Caillois, Roger: Les jeux et les hommes: le masque et le vertige, Paris 1967.
Weiter führende Texte finden sie auch in meiner (leider nicht mehr aktuellen) Literaturliste.
Quelle: GamePolitics
as3sfxr: Flash-Tool zur Erzeugung von Soundeffekten
Link: as3sfxr
Quelle: Free Gamer
Samstag, 20. Februar 2010
Die Rekonstruktion alter Atari-Chips
Im Forum von AtariAge wird eifrig über die Möglichkeiten spekuliert, welche diese Errungenschaft mit sich bringt. Dort gibt es auch noch mehr beeindruckende Bilder von Schaltkreisen wie der hier unten abgebildete zu sehen.
Quelle: AtariAge
100 unterbewertete Indie-Spiele
Link: 100 Underrated Indie Games
Quelle: The Independent Gaming Source
Freitag, 19. Februar 2010
The Facebook Adventure
Langer Rede kurzer Sinn: nach gefühlten zwanzig eingerichteten und wieder gelöschten Profilen ist Player1's GameBlog auch auf Facebook. Den Link dazu findet ihr hier unten und ab sofort auch oben rechts in der Seitenleiste.
Link: Player1's GameBlog auf Facebook
V-Knights
Download: V-Knights
Link: Offizielle V-Knights Webseite (japanisch)
Quelle: Digital Tools
Bounty Arms: es gibt eine Demo
Diesem Umstand verdanken wir auch Bounty Arms, ein seitwärts scrollendes Jump'N'Run mit Shooter- und Puzzle-Elementen, über das bis jetzt nicht allzu viel bekannt war. Doch nun haben die Entwickler eine Demo veröffentlicht, die dank UDK selbständig lauffähig ist, Unreal Tournament 3 also nicht mehr benötigt. Wie dem äusserst beeindruckenden Video zu entnehmen ist, erinnert das Gameplay an Shadow Complex, das übrigens auch auf der Unreal Engine 3 basiert. Unbedingt herunterladen und spielen!
Download: Bounty Arms UDK Demo
Link: Bounty Arms
Quelle: Rock, Paper, Shotgun
Donnerstag, 18. Februar 2010
Uchuusen
Link: Uchuusen
Quelle: IndieGames
Lyle in Cube Sector
Link: Lyle in Cube Sector
Mittwoch, 17. Februar 2010
El pincho de la semana #107
Ich habe vor kurzem über das digitale Archiv von Videogaming Illustrated berichtet. Ich hatte allerdings noch keine Zeit, darin zu schmökern. Der Spielentwickler und -Forscher Ian Bogost allerdings schon, und er hat in der Ausgabe vom Oktober 1982 (diese Ausgabe fehlt noch im Archiv) einen interessanten Artikel gefunden. Darin sprechen die Schauspieler Christopher Reeve, Chevy Chase und Mel Brooks über ihre Sicht der digitalen Spiele. Ex Superman Christopher Reeve und der Komiker Chevy Chase sahen die Entwicklungen damals sehr kritisch, während der andere Komiker, Mel Brooks, meinte: "Videogames are not for us. They're here to entertain the television.". Beim Gedanken an die Beschaffenheit damaliger Spiele und den Ein-Knopf-Modus im aktuellen Spiel Bayonetta bin ich geneigt, ihm recht zu geben.
Quelle: Ian Bogost
Dienstag, 16. Februar 2010
Ich bin ein Mac-Kind - oder die Entdeckung des Virtual Apple ][
Heute besitze ich noch einen Macintosh SE, aber leider ohne Tastatur und Maus, weshalb der Rechner nicht einsatzfähig ist. Im Netz findet man zwar einige Emulatoren für Apples Maschinen, aber diese sind oft recht umständlich zu handhaben. So war ich begeistert, als ich erfuhr, dass es einen Emulator für den Apple 2GS gibt, der online aufrufbar ist.
Virtual Apple ][ setzt lediglich einen Brwoser und die Installation eines Plugins voraus. Danach kann man etliche Spiele aus einer Datenbank starten, darunter auch Dark Castle. Für Nostalgiker und Liebhaber der alten Rechner von Apple.
Link: Virtual Apple ][
Quelle: Superlevel
Montag, 15. Februar 2010
Time-Out! Es gibt zu viele Spiele
Link: Michael Drucker: Dear Videogame Industry, Please Stop Making Games @ GameSpy
Videogaming Illustrated jetzt digitalisiert und online erhältlich
Link: Videogaming Illustrated Archiv
Quelle: GameSetWatch
SEALS: Digitales Zeitschriftenarchiv
Den Link dazu findet ihr übrigens fortan rechts in der Linkliste unter Journals.
Link: SEALS - server for digitized journals
Quelle: Digital Brainstorming
Samstag, 13. Februar 2010
Command & Conquer Classics: die Strategie-Klassiker sind jetzt Freeware
Electronic Arts hat bereits früher zwei Spiele der Command & Conquer-Reihe für den PC, nämlich Command & Conquer: der Tiberiumkonflikt und Command & Conquer: Alarmstufe Rot umsonst zum Download freigegeben. Jetzt, kurz vor der Veröffentlichung von Command & Conquer 4, hat EA beschlossen, unter dem Titel Command & Conquer Classics drei der wichtigsten Vertreter der Reihe nochmals aufzulegen. Zu den beiden bereits erwähnten Spielen kommt Operation Tiberian Sun und das dazu passende Addon Feuersturm hinzu:
- Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn) (1995)
- Command & Conquer: Alarmstufe Rot (Red Alert) (1996)
- Command & Conquer: Operation Tiberian Sun (Tiberian Sun) (1999) + Addon Feuersturm (Firestorm) (2000)
Donnerstag, 11. Februar 2010
Verbatim Championship
Link: Verbatim Championship
Quelle: Casual Games
Mittwoch, 10. Februar 2010
Coptra
Link: Coptra
Quelle: IndieGames
Dienstag, 9. Februar 2010
El pincho de la semana #106
Als SEGA vor kurzem Sonic 4 ankündigte, das dem blauen Igel endlich wieder zu längst verbleichtem Ruhm verhelfen soll, erlebte Frank Cifaldi von 1UP einen Backflash. Das Spiel gibt es nämlich schon seit 1996. Es handelt sich dabei um einen Hack für das Spiel Speedy Gonzales: Los Gatos Bandidos für das SNES, das von einer peruanische Hackergruppe namens Twin Eagle Group zusammengeschustert wurde, zu dem es sogar noch das passende Modul für die Konsole gibt (siehe Bild).
Da das Spiel mit der schnellsten Maus von Mexiko im Grunde genommen nichts weiter ist als ein Klon von Sonic the Hedgehog, mussten die Hacker lediglich Speedy durch Sonic ersetzen, und fertig war Sonic 4. Doch sie liessen sich noch mehr einfallen, und so muss Sonic im Spiel seinen alten Rivalen Mario aus kleinen Käfigen retten, wo dieser eingesperrt ist. Ein witziger Seitenhieb in die Richtung von Nintendo. Das Spiel gibt es auf der Seite von TEG übrigens immer noch als ROM zum Download und ist mit einem Emulator wie z.B. ZSNES auf einem PC spielbar. Leider ist aber die musikalische Untermalung nicht besonders gelungen und nervt schon nach wenigen Sekunden.
(An dieser Stelle sollte übrigens ein Video angezeigt werden. Wieso das nicht funktioniert, entzieht sich meinem Verständnis, es is aber sichtbar, wenn man die ganze News aufruft.)
So oft wie Sonic in letzter Zeit wieder ausgegraben wird, könnte man fast vermuten, dass die PR-Abteilung von SEGA ihre Hände im Spiel hat. Wie dem auch sei, ein weiteres Video sowie den Link zum Spiel gibt es unter...
Montag, 8. Februar 2010
Microsoft zieht XBox Live am 15. April 2010 den Stecker
Wer noch immer im Besitz einer XBox der ersten Generation ist und nicht auf Online-Partien verzichten möchte, kann auf alternative Netzwerke wie XLink Kai oder XBConnect ausweichen, doch für deren Betrieb braucht man zusätzlich einen PC und einen Router.
Quelle: Engadget
Super Mario Bros. X
Link: Super Mario Bros. X
Quelle: Superlevel
VBS2 JCOVE Lite: die Militärsimulation umsonst zum Download
VBS2 JCOVE Lite ist also im Prinzip Armed Assault, spielt aber im nahen Osten und enthält ausschliesslich britische Waffen, Fahr- und Flugzeuge sowie Hubschrauber. Es kann umsonst aus dem Internet heruntergeladen werden, aber momentan lässt es sich nur lokal im Einzelspielermodus oder im LAN (oder mit Hamachi im LAN über das Internet) mit mehreren Spielern spielen. Um die verschiedenen Missionen frei zu schalten, müssen wie bei America's Army zuerst etliche Trainings erfolgreich absolviert werden. Danach wird man als Infanterist, Fahrer oder Pilot eingesetzt. Es hat sich allerdings bereits eine sehr aktive, inoffizielle Fangemeinschaft gebildet, welche fieberhaft an einem dedizierten Serverpaket arbeitet, um die Simulation auch im Internet spielbar zu machen.
Wer noch nie Operation Flashpoint oder Armed Assault gespielt hat, sollte einen Blick auf VBS2 JCOVE Lite werfen, auch wenn die Grafik im Vergleich zu modernen Spielen nicht mehr auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Dafür gibt es einen beeindruckenden Fuhrpark zu bestaunen und einen Einblick in das virtuelle Training der Britischen Armee. Das Spiel benötigt allerdings einen ziemlich guten Rechner. Mein antiker P4 mit 3.2GHz und 2GB Ram sowie einer ATi x1950pro 512MB (AGP) und Windows XP SP3 kam schon bei normalen Einstellungen zweitweise arg ins Schwitzen (ich nehme also gerne Sponsoring-Angebote von Computer-Herstellern entgegen...).
Link: VBS2 JCOVE Lite (inoffizielle Community)
Download: VBS2 JCOVE Lite @ Fileplay
Quelle: Armed-Assault.de
Freitag, 5. Februar 2010
G-Switch
Link: G-Switch
Fakten für Anfänger

Link: Videogame Statistics
TowerClimb
Link: TowerClimb
Quelle: 4 Color Rebellion
Sonic und Marios peinliches Wiedersehen
Quelle: CollegeHumor
Donnerstag, 4. Februar 2010
Privateer: Ascii Sector
Link: Privateer: Ascii Sector
Snega2Usb heisst jetzt Retrode und ist lieferbar
Link: Retrode
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