Dienstag, 29. Dezember 2009

Und noch eine Timeline der Videospiel-Geschichte

Mit schematischen Zeitachsen oder Timelines verhält es sich in etwa so, wie mit dem Phänomen Powerpoint. Falsch angewendet können beide die Komplexität der zu vermittelnden Inhalte so stark herunterbrechen und vereinfachen, dass die Zusammenhänge verloren gehen. Ausserdem können sie Narkolepsie verursachen. Dennoch eignen sich solche Darstellungen, um sich einen ersten groben Überblick über ein Thema zu verschaffen. Das ist auch bei der folgenden Timeline der Videospiel-Geschichte der Fall.

Video Game Timeline

Quelle: Online Education

A New Zero: Version 0.75 heimlich veröffentlicht

In den letzten Monaten habe ich immer wieder sporadisch bei Cryptic Sea vorbei geschaut, um zu sehen, ob die seit Sommer angekündigte neue Version des grossartigen Miniatur-Mulitplayer-Spiels A New Zero veröffentlicht wurde. Auf Anfrage hatte der Entwickler Alex Austin bestätigt, dass diese in Arbeit sei, aber bislang gab es keinen Hinweis auf eine baldige Veröffentlichung. Doch noch kurz vor Weihnachten hat er die Version 0.75 endlich zum Download freigegeben. Offensichtlich hat er beinahe das gesamte Spiel umprogrammiert, Veteranen sollten sich auf etliche Änderungen an der Spielmachanik gefasst machen. Der Kern des Spiels ist aber immer noch derselbe: mit bewaffneten Flugzeugen und Booten gilt es, das Hauptquartier des Gegners zu zerstören, um zu gewinnen. Die einfache, aber äusserst stimmungsvolle Grafik wird dabei prozedural generiert, so dass die Datei lediglich 962 KB Festplattenplatz benötigt. Wer A New Zero nicht kennt, sollte dieses Meisterwerk unbedingt herunterladen und mit ein paar Freunden spielen. Es macht unheimlich viel Spass!



Download: A New Zero 0.75

Quelle: Cryptic Sea Blog

Samstag, 26. Dezember 2009

Basketball: Nervenkitzel nach Weihnachten

Das Weihnachtsessen ist langsam verdaut, es wird wieder ruhiger, nachdem die Verwandten abgereist sind. Zeit, sich wieder einmal vor den Computer zu setzen und zu sehen, was sich im Internet so tut. Scheinbar spielen jede Menge Leute Basketball, ein Browserspiel, in welchem man mit der Maus die Flugbahn eines Basketballs zum Korb schätzen muss, um diesen dann zu treffen. Das allein wäre noch keine Sensation, doch die Tatsache, dass alle paar Minuten ein Contest von zwei Minuten Länge startet, an welchem alle Spieler teilnehmen, die gerade online sind, und nach jedem Wurf in Echtzeit sehen können, auf welchem Rang sie sich gerade befinden, macht Basketball zu einer Zeitverschwendung de luxe. Man kann sogar eigene Gruppen erstellen und sich dann mit seinen Freunden messen. Für alle Interessierten habe ich mal eine Gruppe namens Player1 Friends eröffnet. Viel Spass. Euer Larry Bird.


Link: Basketball

Donnerstag, 24. Dezember 2009

Frohe Weihnachten!

Föhliche Weihnachten allerseits! Ich wünsche euch und euren Familien schöne Festtage und hoffe, euch im nächsten Jahr wieder begrüssen zu dürfen. Ein wenig rundlicher vielleicht, aber dafür voller Elan, um das nächste Jahr in Angriff zu nehmen. Bis bald.

Player1

Samstag, 19. Dezember 2009

Browser Pong

Eine nicht ganz alltägliche Variation des Spiels Pong. Ein Pong im Browser aus Browsern. Sowohl die Spieler als auch der Ball bestehen aus Browserfenstern, die gleichzeitig als Anzeigetafeln dienen. Das Spiel lässt sich entweder gegen einen menschlichen oder einen computergesteuerten Gegner spielen. Nichts bahnbrechend Neues, aber die Idee ist abgefahren genug, um eine Partie zu rechtfertigen.



Link: Browser Pong

Freitag, 18. Dezember 2009

Geeky Christmas!

Bezeichne ich mich als Gamer? Ja. Würde ich deshalb meinen Weihnachtsbaum mit Super Marios und kleinen Spielautomaten dekorieren? Nie im Leben (auch weil ich dann vermutlich gezwungen würde, auszuziehen). Nett sind die Weihnachtsdekorationen für Gamer im Grossen und Ganzen aber dennoch anzuschauen. Unter Weiter lesen gibt es noch mehr Bilder und bei Walyou noch eine weitaus grössere Auswahl.



Weihnachtseinkäufe in den 80er Jahren

Weihnachten steht vor der Tür und es gilt - wie jedes Jahr - im letzten Moment noch alle Geschenke zusammenzukratzen. Im Trend liegen einmal mehr elektronische Gadgets aller Art wie Computer, Spielkonsolen und die dazugehörigen Spiele. Heute ist der Kauf eines Computers eine Selbstverständlichkeit, doch wie sah das vor einem Vierteljahrhundert aus? Seht selbst.





Quelle: XmasFLIX

Donnerstag, 17. Dezember 2009

Western von gestern heute: Red Dead Redemption Trailer

Ich liebe das Genre der Westernfilme, egal ob ernste Geschichten wie Clint Eastwood's Streifen oder eher lustige Spaghettiwestern Marke Bud Spencer & Terence Hill. Leider werden solche kaum noch produziert. Das goldene Zeitalter der Western scheint - zumindest bis zur nächsten Auferstehung - vorbei zu sein. Dafür hat die Spieleindustrie unlängst die Weiten der Prärien im Westen der USA für sich entdeckt. Schon auf der alten Xbox konnte man die staubige Atmosphäre der Saloons und Cowboys in Spielen wie Gun, Dead Man's Hand oder Red Dead Revolver erleben. Letzteres, das von Rockstar Games entwickelt wurde, erhält demnächst einen Nachfolger in Form von Red Dead Redemption. Und dazu gibt es jetzt einen beeindruckenden Trailer, welcher die unverwechselbare Handschrift von Rockstar Games trägt, die sich in der unglaublichen Detailverliebtheit der Spielwelt spiegelt. Wenn das Gameplay nur halb so gut ist wie in diesem Video, dann wird das Spiel ein Leckerbissen.

Poke 20: Monty on the Run neu vertont

Heute gibt es wieder Feinkost für die Ohren. Arno Peeters hat mit Poke 20 eine Compilation veröffentlicht, welche 21 Variationen der Titelmelodie des Spiels Monty on the Run enthält, das 1985 für den C64 erschien. Die Melodie ist so eingängig, dass sie auch schon als Sample in Musikproduktionen verwendet wurde. Ihr könnt die Compilation im Player anhören oder aber gleich auf die Seite von Poke 20 gehen und das gesamte Album kostenlos herunterladen. Dort gibt es auch eine limitierte Edition auf CD zu kaufen, die lediglich 10 Euro kostet. Lasst euch von der Vielfalt der Interpretationen überraschen.



Link: Poke 20

Quelle: Superlevel

TRON: Evolution - der Trailer zum Spiel

Als ich als kleiner Junge im fernen Jahr 1982 den Film Tron sah, zog mich die Welt der Computer und der Computerspiele sofort in ihren Bann. Eine Faszination, welche bis heute andauert. Als ich also diesen Sommer hörte, dass Ende 2010 ein Nachfolger des Kultstreifens erscheinen würde und erste Bilder erahnen liessen, dass es für einmal nicht nur ein Abklatsch des Originals werden könnte, war meine Begeisterung gross. Am letzten Wochenende nun wurden während der Video Game Awards ein erster Trailer des Spiels zum Film gezeigt, den ich euch unter keinen Umständen vorenthalten möchte, auch wenn er nur sehr kurz und konfus ist.



Mittwoch, 16. Dezember 2009

Weihnachten: kindergerechte Kaufempfehlungen für Eltern

Für viele Eltern werden die Weihnachtseinkäufe zum Alptraum. Die Kinder wünschen sich Video- und Computerspiele, die Eltern verstehen aber nichts davon und möchten ihren Kleinen nichts in die Hand geben, was womöglich nicht kindergerecht ist. Verständlich, und obwohl auf der Verpackung der Spiele kleine Symbole angebracht sind, welche nach dem PEGI-System darauf hinweisen, für welche Altersgruppe das jeweilige Produkt geeignet ist, tun sich viele Eltern mit der Auswahl schwer. Aus diesem Grund hat die Spielervereinigung GameRights in Zusammenarbeit mit der Stiftung Kinderschutz Schweiz eine Liste mit Spielen zusammengestellt, welche für Kinder jeder Altersgruppe völlig unbedenklich sind und darüber hinaus Spass machen. Eine lobenswerte Aktion, die, auch wenn sie nur eine Momentaufnahme der auf dem Markt erhältlichen Spiele darstellt, hoffentlich viele Eltern für die Thematik sensibilisiert.

Link: GameRights: Weihnachtsempfehlungen (Pdf)

Dienstag, 15. Dezember 2009

Sony: die PS3 Slim hätte auch noch kleiner sein können

Sony hat ganze Arbeit geleistet, um die Masse und die Herstellungskosten der relativ klobigen ersten Modelle der PlayStation 3 zu reduzieren. Wie Masayuki Chatani von Sony Computer Entertainment nun in einem Interview mit Nikkei enthüllt hat, sollte die PS3 Slim aber noch kleiner werden, als sie es ohnehin schon ist. Der Knackpunkt war allerdings die Speicherlösung. Man hatte darüber nachgedacht, die redimensionierte Konsole anstatt mit einer Festplatte mit einem Flash-Speicher auszurüsten, welcher sowohl die Zugriffszeiten auf die Daten als auch den Stromverbrauch, die Abwärme und die Lautstärke hätte vermindern können. Eine weitere Option war, komplett auf einen internen Speicher zu verzichten und die Daten im PlayStation Network online zu verwalten. Aus Kostengründen habe man sich aber am Ende für eine klassische Festplatte entschieden. Ebenso habe man sich überlegt, wie schon bei der kleineren Version der PS2 das Netzteil aus dem Gerät auszulagern, was aber zu Problemen und einem grösseren Aufwand beim Transport geführt hätte. Spannend.



Quelle: Kotaku

Sonntag, 13. Dezember 2009

Procedural: Neues von der CityEngine

Die Schweizer Firma Procedural, unter anderem bekannt für ihre Mitarbeit am Projekt Rome Reborn, hat eine neue Version ihrer CityEngine veröffentlicht. Die Verbesserungen stechen sofort ins Auge. Mit ihrer Technologie will Procedural nun auch im Spielemarkt mitmischen. Ob die Engine schon von Entwicklern lizenziert wurde, ist allerdings nicht bekannt. Procedural war mit der CityEngine im Oktober auch im Schweizer Fernsehen zu Gast.



Ein weiteres Video der neusten Version der CityEngine gibt es unter...

Freitag, 11. Dezember 2009

Ausstellung über die Kunst der digitalen Spiele im Smithsonian

Die Diskussion darüber, ob digitale Spiele Kunst sein können, wird schon bald um eine Facette reicher sein. Das Smithsonian American Art Museum hat nämlich beschlossen, vom 16. März bis zum 9. September 2012 eine Ausstellung mit dem Titel The Art of Video Games durchzuführen. Im Einführungstext zur Ausstellung ist unmissverständlich davon die Rede, dass digitale Spiele eine einflussreiche Kunstform sind, welche von Gesellschaft und Kultur beeinflusst werden, diese im Gegenzug aber auch immer mehr prägen. Ein guter und wichtiger Ansatz.

Video games use images, actions, and player participation to tell stories and engage their audiences. In the same way as film, animation, and performance, they can be considered a compelling and influential form of narrative art.

Many museums have explored art inspired by video games, but this exhibition will be the first to examine comprehensively the evolution of video games themselves as an artistic medium. From the Atari VCS to the Playstation 3, The Art of Video Games will show the development of visual effects and aesthetics during four decades, the emergence of games as a means for storytelling, the influence of world events and popular culture on game development, and the impact that the games can have on society.


Link: The Art of Video Games Exhibition @ Smithsonian American Art Museum

Quelle: Kotaku

Beeindruckendes Metroid-Graffiti

Ich hege grossen Respekt für die Künstler mit der Spraydose. Spätestens seit der Zürcher Sprayer Harald Nägeli mit seinen Strichmännchen in der Kunstszene für Furore sorgte, sind Graffitis salonfähig geworden. Umso mehr, wenn es sich dabei um Kunstwerke wie das folgende Bild aus dem Spiel Metroid handelt, das Allen Hampton in St. Petersburg in Florida an eine Wand gemalt hat. Schlichtweg atemberaubend. Hampton ist übrigens auch Maler und Bildhauer, und ein Blick auf seine Webseite lohnt sich auf jeden Fall.



Detailaufnahmen gibt es unter...

Donnerstag, 10. Dezember 2009

Igneous

Nachdem so viele von Igneous geschwärmt haben, weil es eine Art Sonic 3D sei, nur viel viel besser, musste ich es jetzt doch auch noch spielen. Und wirklich, das Spiel ist alles, was Sonic 3D hätte sein müssen, und noch etliches mehr. Es ist rasend schnell, sieht unglaublich gut aus und macht so sehr süchtig, dass ich eigentlich empfehlen müsste, es ja nicht herunterzuladen. NOT!



Link: Igneous

Quelle : The Independent Gaming Source

Mittwoch, 9. Dezember 2009

America's Army kostet die US-Bürger eine ganze Stange Geld

Eine Studie des MIT fand kürzlich heraus, dass America's Army das effektivste Rekrutierungsmittel der US-Streitkräfte ist. Das ist nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, wieviele Ressourcen in das Spiel gesteckt wurden, das seit 2000 umsonst zum Download angeboten wird. Wieviel genau die Produktion und Wartung bis heute aber gekostet hat, verrät nun Gamespot Autralia. Die US-Streitkräfte haben ganze 32.8 Millionen US$ in das Spiel investiert, anstatt wie veranschlagt 7 Millionen über fünf Jahre. Das dürfte die Steuerzahler in Zeiten der finanziellen Engpässe nicht sonderlich freuen.

Link: America's Army

Quelle: Gamespot

Planet M.U.L.E. - ein Klassiker kehrt zurück!

Ich glaub mich tritt ein Esel. Kaum ein Spiel aus alten Zeiten macht mit ein paar Freunden so viel Spass wie M.U.L.E.. Verwunderlich also, dass bis heute noch kein wahrer Nachfolger erschienen ist. Bis jetzt, denn einige Fans haben seit längerem an einem Remake gearbeitet, das nun veröffentlicht wurde. Planet M.U.L.E. ist zwar grafisch wirklich gut gelungen, doch die Spielbarkeit wurde gegenüber dem Original drastisch beschnitten. Zwar ist neu ein Online- und LAN-Modus im Spiel enthalten, so dass die Spieler über ein Netzwerk gegeneinander antreten können, dafür wurde das Kernstück des Originals, der lokale Mehrspielermodus, weggelassen. Eine schändliche Omission, denn mit ein paar Leuten vor dem Fernseher oder Monitor zu sitzen und die Emotionen der Gegner hautnah miterleben zu können, war eine der grossen Stärken des Spiels. Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler dieses Element in einer zukünftigen Version wieder einführen.



Link: Planet M.U.L.E.

Quelle: Rock, Paper, Shotgun

Dienstag, 8. Dezember 2009

20 Dinge, die ein Spieler nicht im Bett sagen sollte

Ich lese in letzter Zeit regelmässig ein Blog, das ich irgendwo in einer Linkliste entdeckt habe. Hardcasual.net ist aber nicht die klassische und öde Ansammlung von Fakten über Games (so wie hier), sondern der Versuch, diese Fakten zu verdrehen und sie aus möglichst unorthodoxen Blickwinkeln zu beleuchten. Das Resultat dieser Bemühungen ist oft komisch oder absurd, meistens aber absurd komisch. Ein Artikel z.B. beschäftigt sich mit der Frage, wie ein junger Mann seiner 89jährigen Grossmutter den Inhalt einiger Spiele erklären soll. Ein Glanzstück. Wer schon einmal versucht hat, einer nicht spielenden Person beizubringen, worin die Faszination solcher Spiele besteht, wird sich hier wiedererkennen.

Heute habe ich diese Liste von "20 Dingen, die ein Spieler nicht im Bett sagen sollte", entdeckt, und musste ein paar Mal innerlich grinsen. Ich kann die Lektüre von Hardcasual.net sehr empfehlen.

20.) Mind blowing in the cartridge?
19.) I can’t wait to tell my clan about this.
18.) Is that a trance vibrator in your pocket?
17.) It’s not my fault the controls are broken.
16.) A, B, A, C, A, B, B
15.) I haven’t had this much fun since Goemon came stateside.
14.) “More like ten shitloads.”
13.) Finishing the main quest.
12.) I’m about to display some blast processing.
11.) Don’t you hate grinding.
10.) Achievement unlocked: “Virgin 2.0”
9.) Zergling rush!
8.) Shh! My raid can still hear us!
7.) How do I invert your Y-axis?
6.) I call it “Active reloading.”
5.) Can you hold these flowers and call me ‘Cloud?’
4.) Tits or GTFO
3.) Green Wizard needs Boobs badly.
2.) That’s not a bug, it’s a feature
1.) First!

Quelle: Hardcasual.net

El pincho de la semana #101

Sumotori Avatar
Da ist er wieder, der genial verrückte US-Komiker Conan O'Brien in seinem Super Mario Studio. In der Tonight Show hat er einmal mehr sein Interesse für die digitalen Spiele kundgetan. Anlässlich des bevorstehenden Erscheinens von James Camerons Film Avatar, zu welchem es auch ein gleichnamiges Spiel gibt, dessen Produktion sehr eng mit derer des Kinostreifens verknüpft war, hat er den Trailer zum Spiel genüsslich auf die Schippe genommen. Parodiert wird in seinem Beitrag der Umstand, dass Spielumsetzungen von Filmen oft unfertig erscheinen, weil sie gleichzeitig mit dem Kinostart auf den Markt gelangen müssen. Welches Spiel hier einen Gastauftritt hat, erfahrt ihr hier. Die Idee ist auf jeden Fall gut.

Quelle: The Tonight Show

Montag, 7. Dezember 2009

Mountain Maniac

Im Browserspiel Mountain Maniac schlüpft ihr in die Rolle eines bärbeissigen und sehr wütenden Bergbewohners. Er ist so sauer, dass er einen Hammer mit sich trägt, mit welchem er Felsbrocken löst, die dann zu Tal kullern und alles plattwalzen, was ihnen in den Weg kommt. Je mehr Dinge zu Bruch gehen, umso mehr Punkte gibt es, doch das wiederum ruft die Ranger und sogar Spezialeinheiten der Polizei auf den Plan, welche der Mountain Maniac mit seinem Werkzeug bearbeiten muss. Eine Art umgekehrtes Donkey Kong. Herrlich witzig inszeniert und auch spielerisch nicht einmal so schlecht.



Link: Mountain Maniac

Anamaton

Wer Liero, Super Mario War oder Soldat kennt und mag, wird an Anamaton seine Freude haben. Es handelt sich dabei um ein reines Multiplayer-Spiel, das von bis zu vier Spielern gleichzeitig am selben Bildschirm gespielt werden kann. In mehreren Spielmodi können alle gegen alle antreten oder jeweils Teams zu je zwei Spielern. Es gibt verschiedene Szenarien und Maps, 73 Waffen und Gadgets sowie Fahrzeuge. Da Anamaton lediglich 6.5 MB gross ist, schlage ich vor, das Spiel sofort herunterzuladen.



Ein Video und den Link zum Spiel gibt es unter...

Freitag, 4. Dezember 2009

Battlefield Heroes: Fans laufen Sturm gegen die geänderte Preisstruktur

Wir erinnern uns: als Battlefield Heroes zu Beginn des letzten Jahres von DICE angekündigt wurde, betrat Publisher EA damit in der westlichen Spielwelt weitgehend unerforschtes Land, denn der Titel sollte nach asiatischem Vorbild Free2Play sein, also umsonst spielbar. In einem frühen Trailer verkündeten die Entwickler vollmundig, dass es sich dabei um ein Spiel handeln würde, in welchem man nicht ständig von 15jährigen Kids geschlagen würde, die täglich 8 Stunden vor der Kiste sitzen. Das Spiel, dessen Wartung und Weiterentwicklung sollten durch Mikrotransaktionen finanziert werden. Die Spieler sollten Kleidungsstücke und Accessoires für ihre Spielfiguren kaufen können, aber niemand würde bessere Waffen für echtes Geld kriegen, um sich gegenüber nicht zahlenden Spielern einen Vorteil zu verschaffen. Die Balance sollte erhalten bleiben.

Das war allerdings soooo 2008. Heute, ein Jahr und einige Monate später, haben EA und DICE die Preisstruktur im Spiel komplett über den Haufen geworfen. Die Preise für Gegenstände, die mit VPs (Valor Points) erstanden werden können, welche man durch blosses Spielen automatisch erhält, wurden drastisch erhöht, während die Preise der Gegenstände, welche man mit BFs (BattleFunds), also echtem Geld kaufen kann, gesenkt wurden. Das sollte mehr Spieler dazu bewegen, in das Spiel zu investieren, stattdessen ist aber eine Revolte ausgebrochen. Das Problem: neuerdings sind die Preise für Waffen und Widgets, die man mit VPs freischalten kann, so hoch, dass man kaum die nötigen Punkte dafür aufbringen kann, ohne täglich mehrere Stunden zu spielen, zumal die Gegenstände nur für einen begrenzten Zeitraum gemietet werden können. Das zwingt die Spieler fast dazu, sich die Waffen mit echtem Geld zu kaufen, um kompetitiv zu bleiben, denn nur dann erhält man diese ohne Zeitlimite. Ausserdem soll es in Zukunft stärkere Waffen geben, die nur mit BattleFunds gekauft werden können. Das kann ganz schön ins Geld gehen, zumal man mehrere Charaktere erstellen darf. So berichten nicht wenige Spieler, dass sie bereits viel mehr ausgegeben haben, als für ein normales Spiel auf DVD. Das führt zwangsläufig zu einer Zweiklassengesellschaft zwischen zahlenden und nichtzahlenden Spielern, was faktisch bedeutet, dass Battlefield Heroes nicht mehr wirklich als Free2Play-Titel bezeichnet werden kann.



Die Gemeinschaft der Spieler ist darob so in Rage geraten, dass schon einige Forenbeiträge geschlossen werden mussten, weil darin beleidigende Äusserungen zu lesen waren. Deshalb hat DICE eine separate Diskussion im Forum eröffnet, wo die Spieler die Umstände sachlich kommentieren sollen. Kurzum, bis zum jetzigen Zeitpunkt haben sich mehr als 2'800 Kommentare (über 140 Seiten) von wirklich wütenden Spielern angesammelt. Interessant ist, dass sich nicht nur Spieler zu Wort melden, die kein Geld investieren wollen und sich betrogen fühlen, sondern auch sehr viele zahlende Kunden, welche sich mit ihnen solidarisieren, weil sie es nicht in Ordnung finden, dass sie sich einen Vorteil erkaufen können. DICE und EA scheint das allerdings kalt zu lassen, denn die einzige Reaktion auf die Revolte war die Antwort von Ben Cousins auf die Email eines aufgebrachten Fans, in welcher er sagte, dass sie seit der Änderung am Montag viel mehr BattleFunds verkauft hätten, was schliesslich das Ziel der Umstellung gewesen sei.

Man darf also gespannt sein, wie das Seilziehen weitergeht. Geben Entwickler und Publisher nach und machen die Änderungen rückgängig oder verlassen die Spieler wirklich wie angedroht in Scharen die Server und bescheren somit dem Projekt ein jähes und reichlich verfrühtes Ende? Wie dem auch sei, für EA und DICE geht die Rechnung auf. Das Geld haben sie bereits, und die Abschaltung der Server kostet sie vermutlich nur ein müdes Lächeln. Die Spieler hingegen, welche Geld in Battlefield Heroes gesteckt haben, könnten dadurch am Ende die grossen Verlierer sein. Wenn das Spiel nämlich abgeschaltet wird, dann werden sich all die Charaktere, welche sie in vielen Stunden erstellt, gehegt und gepflegt haben, einfach im Nichts auflösen.

Wenn das die Zukunft der digitalen Spiele ist, dann will ich sie nicht erleben.

Link: Battlefield Heroes

Donnerstag, 3. Dezember 2009

Die PlayStation wird heute 15 Jahre alt!

Heute vor genau 15 Jahren, also am 03.12.1994, erblickte die PlayStation des Elektronik-Konzerns Sony das Licht der Welt und veränderte die Geschichte der digitalen Spiele nachhaltig. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich damals monatelang darauf gespart habe, mir das kleine graue Gerät zu kaufen. Die PlayStation ist zweifellos eine der besten Spielkonsolen, die es je gab, vor allem weil sie auf ein gigantisches Portfolio fantastischer Spiele zurückgreifen kann. Wir erheben also unsere Gläser und stossen auf 15 sehr erfolgreiche Jahre an. Danke Sony, danke PlayStation.



Link: PlayStation Anniversary

Mittwoch, 2. Dezember 2009

Rush Coil: 8-Bit Christmas

Seit dem letzten Jahr sind wir uns weihnächtliche Chiptunes gewohnt. Dieses Jahr ist es Rush Coil, der uns die erste 8-Bit-Compilation präsentiert, welche sich schlicht und einfach 8-Bit Christmas nennt. Darin enthalten sind Titel wie "Silent Night" (sehr gut gelungen) oder "Auld Lang Syne". Zwölf Stücke, die mit Herzblut arrangiert wurden, sich vermutlich aber weniger dafür eignen, unter dem Weihnachtsbaum gespielt zu werden.



Link: 8-Bit Christmas

Quelle: Technabob

Dienstag, 1. Dezember 2009

Megaman 8-bit Deathmatch

Der Brite Mike Hill heimst von allen Seiten Lob und High Fives ein, weil er auf die glorreiche Idee kam, eine Megaman-Modifikation von Doom II zu programmieren. Megaman 8-bit Deathmatch befindet sich allerdings noch im Alpha-Stadium, wie Mike beteuert. Er wird eine fertige Version erst im Laufe des nächsten Jahres bereitstellen können. Dennoch, Interessierte sollten sich die auktuellen Dateien herunterladen und testen, es lohnt sich. Neben einer Kopie von Doom II wird noch Skulltag benötigt, um die Mod zum Laufen zu bringen.



Download: Megaman 8-bit Deathmatch

Link: Megaman 8-bit Deathmatch

Quelle: Superlevel

Das echte CSI setzt auf Spieltechnologie zur Lösung von Fällen

Schaut man sich CSI (Crime Scene Investigation) im Fernsehen an, dann kommt man nicht umhin, über die futuristischen Gerätschaften zu staunen, die angeblich zur Lösung der Fälle benutzt werden. Das echte CSI hingegen setzt auf viel einfachere Mittel, darunter auf Technologie, welche sonst in digitalen Spielen verwendet wird. Die North Carolina State University hat einen Zuschuss von 1.4 Millionen US$ erhalten, um eine Software auf der Basis der Unity Engine zu entwickeln. Die Plattform, die sich IC-CRIME (interdisciplinary, cyber-enabled crime reconstruction through innovative methodology and engagement) nennt, soll die Zusammenarbeit verschiedener an einem Fall beteiligten Beamten vereinfachen.



Dazu wird mit Laser-Scannern zuerst der Tatort digitalisiert und dann mit zusätzlichen Daten versehen, so dass alle Beamten eine virtuellen Version des Verbrechens nachstellen und die nötigen Informationen abfragen können.

Quelle: Reuters

proFORMA: Die Webcam als 3D-Scanner

An der Universität Cambridge arbeitet der Student Qi Pan an einer Software, welche in der Lage ist, mit Hilfe einer einfachen Webcam 3D-Objekte zu scannen und daraus dreidimensionale Modelle zu erstellen. Wozu man bisher komplexe und dadurch teure Apparaturen brauchte, könnte schon bald mit einfachsten Bordmitteln möglich sein. In Kürze sollte eine erste Version für Linux und später für Windows zur Verfügung stehen. Es bleibt zu hoffen, dass die Software der breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird.



Link: proFORMA

Quelle: BlenderNation