Mittwoch, 30. September 2009

Wie schlecht sind Filmumsetzungen von Spielen wirklich?

Spätestens seit dem Kinofilm Super Mario Bros. aus dem Jahre 1993 wissen wir, dass Umsetzungen von Spielen auf Zelluloid fast immer katastrophal sind. Wie schlecht diese aber wirklich abschneiden, lässt sich jetzt an der Wahl der 100 schlechtesten Filme der letzten zehn Jahre von Rotten Tomatoes ablesen. Perlen wie z.B. Yu-Gi-Oh: The Movie (2004) auf Platz 68, In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2008) auf Platz 49 oder BloodRayne (2006) auf Platz 48 sind erwartungsgemäss recht weit vorne in der Liste zu finden. Den Spitzenplatz nimmt hingegen Alone in the Dark (2005) auf Platz 15 ein. Natürlich ein Film von Uwe Boll. Gemessen an der Gesamtzahl der Filme, die in den letzten zehn Jahren produziert worden sind, ist die Quote von Umsetzungen digitaler Spiele nicht sehr schmeichelhaft.

Link: Rotten Tomatoes: Worst of the Worst 2002-2009

Quelle: Industry Gamers

Dienstag, 29. September 2009

Metal Gear Solid: Philanthropy

Fanfilme über Games gibt es mittlerweile in grosser Zahl. Meistens haben die Beiträge aber lediglich eine Laufzeit von wenigen Minuten. Nicht so Metal Gear Solid: Philanthropy, welcher von Hive Division produziert und nun im Internet veröffentlicht wurde. Der über eine Stunde dauernde Film ist eine Hommage an Hideo Kojimas Meisterwerk Metal Gear Solid, das ursprünglich 1998 für die PlayStation erschien, und wurde in drei Jahren mit einem sehr geringen Budget gedreht. Trotz Laienschauspieler und relativ simplen Spezialeffekten ist der Streifen absolut beeindruckend.



Link: Hive Division

Montag, 28. September 2009

Duke Nukem 3D: Polymer Renderer ist fertig

Um Duke Nukem 3D, dem Kultspiel des in diesem Jahr geschlossenen Entwicklerstudios 3D Realms, hat sich schon vor Jahren eine grossartige Community gebildet, die nach wie vor sehr aktiv ist und weiterhin fieberhaft daran arbeitet, das Spiel am Leben zu erhalten und zu verbessern. Der neuste Wurf der überaus talentierten und engagierten Fangemeinschaft ist der Polymer Renderer, welcher in der neusten Version von EDuke32 enthalten ist. Dieser zaubert in Verbindung mit dem High Resolution Pack (HRP) Licht- und Schatteneffekte in die sonst relativ flache Welt des Originalspiels. Mit dem Polymer Renderer wird euer Duke Nukem 3D wie neu aussehen, und wer's doch lieber klassisch mag, kann ihn einfach ausschalten.



Quelle: Duke4.net Forums

Freitag, 25. September 2009

Computergames - riskante Unterhaltung?

Das Institut für Angewandte Psychologie (IAP) der Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften (ZHAW) führt am nächsten Dienstag, den 29. September, eine Veranstaltung zum Thema Computergames - riskante Unterhaltung? durch. Es handelt sich dabei um ein Referat von Prof. Dr. Daniel Süss mit anschliessender Podiumsdiskussion.

Die Liste der Teilnehmer reicht vom Studenten der Informatik an der ETH, der leidenschaftlich spielt, über verschiedene lic. phil. der Psychologie und Mitarbeiter des Schweizerischen Instituts für Kinder und Jugendmedien (SIKJM) bis hin zu Professoren desselben Faches. Moderiert wird das Ganze übrigens von Marc Bodmer, seines Zeichens Jurist, Jornalist, stadtbekannter Spiele-Kenner und nicht zuletzt Forschungsprojektleiter an der ZHAW. Beim Lesen der Einladung ist eine Passage im Text aber an mir kleben geblieben wie warmer Teer.

Computergames und ihre Wirkungen auf Kinder und Jugendliche werden in der Öffentlichkeit intensiv diskutiert. Sind sie Risikofaktor für Gewalt und Sucht oder ein Kulturgut der heutigen Zeit?

Ich bin sehr gespannt auf die Antwort auf diese Frage, die man - wie es scheint - dem Publikum im Laufe der Versanstaltung geben möchte. Ich finde diese Formulierung allerdings fragwürdig. Zum einen - und das mag einigen kleinlich erscheinen - gehe ich davon aus, dass mit "Computerspiele" allgemein die "digitalen Spiele" oder "elektronischen Spiele" gemeint sind. In der Forschung werden schon seit Jahren Sammelbegriffe verwendet, weil "Computerspiele", wie der Begriff besagt, am Computer gespielt werden, während man für Konsolenspiele meistens den Terminus "Videospiele" verwendet. Ich gehe aber davon aus, dass im Vortrag von beiden die Rede ist. Problematischer hingegen finde ich den zweiten Satz in obigem Abschnitt. Zwar hat die EU die digitalen Spiele faktisch schon vor einiger Zeit als Kulturgut anerkannt, aber man kann sich natürlich nach wie vor darüber streiten, ob sie dieses Prädikat verdienen. Allerdings verstehe ich nicht ganz, inwiefern sich der Status als Kulturgut und derjenige als Risikofaktor für Gewalt und Sucht gegenseitig ausschliessen. Das wäre dann eine sehr enge Interpretation des Kulturbegriffes.

Ich gebe zu, dass ich unter diesen Umständen skeptisch bin, was diese Veranstaltung angeht. Zumal wieder einmal die klassische Aufstellung gewählt wurde, wo ein Gremium von "Fachleuten" einem einzigen Gamer gegenüber sitzt, der dann vermutlich entweder nicht zu Wort kommt und wenn doch, dann von den "wissenschaftlichen Argumenten" der Fachleute zerpflückt wird. Auch zeigt meine langjährige Erfahrung, dass nach wie vor viele Forscher, die sich in den verschiedenen Disziplinen mit digitalen Spielen auseinandersetzen, viel mehr Ahnung von ihrem Fach haben, als vom Untersuchungsgegenstand, was dann zu teilweise haarsträubenden Forschungsfragen und Schlussfolgerungen führt. Ich lasse mich allerdings gerne überraschen und eines Besseren belehren.

Der Eintritt ist frei, laut den Organisatoren ist eine Reservation der Tickets aber empfehlenswert.

Dienstag, 29. September 2009, 18–20 Uhr,
Bernhard-Theater, Theaterplatz 1, 8001 Zürich
Türöffnung: 17.30 Uhr


Link: ZHAW: Computergames - riskante Unterhaltung?

R2D2 beherbergt 8 Spielkonsolen und 1 Projektor

Das haut auch den kühnsten Jedi-Ritter um. Aus einem Getränkekühler in Form eines R2D2 aus Star Wars hat ein Bastler ein Multi-Konsolen-Dock mit integriertem Projektor gebaut. Ganze acht Spielkonsolen aus alten Zeiten sind in dieser Konstruktion enthalten, mit allen nötigen Anschlüssen für die vielen Gamepads. Dank des Projektors kann der kleine R2D2 sehr flexibel eingesetzt werden und ist auch mobil.



Quelle: Hack N Mod

Donnerstag, 24. September 2009

Downhill-Tetris mit Skateboards

Was machen 36 Skater, die nachts in San Francisco einen Hügel hinunter rollen und dabei Neonlichter in verschiedenen Formen und Farben über ihren Köpfen tragen? Richtig, sie spielen Tetris. Keine Ahnung, wie man auf so eine Idee kommt, aber Timothy Leary wüsste womöglich eine Antwort darauf.



Quelle: Geekologie

Razzia endet in Wii Bowling-Orgie

Die Polizeibeamten von Lakeland in Florida haben offensichtlich eine Schwäche für den Bowling-Sport. Anders lässt sich kaum erklären, dass sie bei der Hausdurchsuchung eines Drogendealers einen Fernseher mit angeschlossener Wii entdeckten und anschliessend fast neun (!) Stunden lang Wii Sports Bowling spielten. Dumm nur, dass sie dabei von einer Sicherheitskamera gefilmt wurden. Was Präsident Obama wohl zu dieser Verschwendung von Steuergeldern sagen wird? Ein kleiner Restzweifel bleibt für mich dennoch, ob es sich dabei nicht um einen viralen Spot für die Konsole handelt. Wieso sollte man eine Sicherheitskamera so positionieren, dass sie den Fernseher filmt? Wir werden's wohl nie erfahren.

Mittwoch, 23. September 2009

The Deepening

The Deepening ist eine Art interaktiver Film, während dessen der Zuschauer an mehreren Stellen aufgefordert wird, eine Entscheidung zu treffen, um die Handlung voran zu treiben. Produziert wurde der irrwitzige Streifen von den Duncan Brothers und weckt Erinnerungen an das Musikvideo "Sabotage" der Beastie Boys. Wie auch immer, es lohnt sich, den Streifen mehrmals anzuschauen und die verschiedenen Handlungsstränge zu erkunden. Ein paar Lacher sind garantiert.



Link: The Deepening

Space Foosball - der virtuelle Kickertisch

Wenn das nicht eine gute Verbindung von Lehre und Praxis ist. Ein junges Forscherteam der Abteilung für Computergrafik an der Ewha Women’s University in Seoul in Korea hat einen virtuellen Kickertisch entwickelt. Das Projekt hört auf den Namen Space Foosball und besteht aus einem Kickertisch samt Stangen zur Steuerung der Spieler, während das Spielfeld durch einen Bildschirm ersetzt wurde. Sensoren registrieren die Bewegungen der Stangen und ein Computer positioniert die Spieler dementsprechend auf der virtuellen Spielfläche. Die Bewegungen des Balls hingegen werden von einer Physik-Engine berechnet. Kicker-Puristen werden aufschreien und zu Recht einwenden, dass kein Computer und keine Physik-Engine dieser Welt in der Lage sind, das Gefühl zu simulieren, das bei einer echten Kicker-Partie aufkommt. Allerdings könnte sich eine solche Installation für Lokalitäten, an denen Lärm vermieden werden sollte, als passable Alternative zur ursprünglichen Spielform erweisen.




Link: Everyware - VirtualPhysics (Space Foosball)

Quelle: Technabob

Dienstag, 22. September 2009

Die Zukunft der Point and Click Adventures? Monkey Island in der CryEngine

Der deutsche Modder Hannes Appell hat sich Monkey Island 2 zur Brust genommen und kurzerhand in die CryEngine von Crytek portiert. Das Resultat ist nicht nur komplett in 3D, sondern auch absolut atemberaubend. Wie er das ganze gemacht hat, erklärt der Modder übrigens im ersten Video, während das zweite nur dazu dient, die Zuschauer in Staunen zu versetzen. Leider hat Lucas Arts offensichtlich schon Wind davon bekommen, denn die Seite von Hannes ist nicht mehr erreichbar. Das wäre verständlich, aber auch schade, denn viele würden wohl gern das fertige Werk sehen.





Linkg: Loneclone

Cloverbrawl - when animated game characters attack

Ich muss gestehen, dass ich Cloverfield nicht gesehen habe, obwohl viele gesagt haben, der Film wäre gut. Mir wurde allerdings nach den ersten fünf Minuten bereits schlecht, weil ich die verwackelten Einstellungen mit der Handycam nicht vertragen habe. Nun gut. Dafür gibt es jetzt Cloverbrawl, eine zwar schlecht gespielte, aber witzig inszenierte Parodie mit allerlei Spielcharakteren, welche die Menschheit vernichten wollen. Spassig.





Quelle: Joystiq

Dot Fighters

Dot Fighters ist eine dieser kleinen Perlen, denen man immer wieder begegnet. Das Spiel ist zwar schon älter, aber die niedliche Grafik und die flüssigen Animationen sowie das recht anspruchsvolle Gameplay machen dieses Prügelspiel zu einem Muss für Freunde des Genres, zumal es umsonst heruntergeladen und gespielt werden kann. Schafft man es erst einmal, über die in Japanisch verfasste Webseite an die Dateien zu kommen, steht dem Spielspass nichts mehr im Weg.



Link: Dot Fighters

Link: Zum Download

Montag, 21. September 2009

Karmapa Lama: digitale Spiele stillen meinen Hunger nach Aggression

Trinley Dorje ist nicht irgend ein buddhistischer Mönch, er ist der Karmapa Lama und somit spirituelles Oberhaupt einer der vier grossen Schulen des tibetanischen Buddhismus. Der junge Mann ist gerade einmal 24 Jahre alt, hört gerne Hip Hop und spielt mit Videospielen. Nicht nur, er hat auch eine eigene Sichtweise auf die Gewalt in digitalen Spielen und hat sich unlängst in einem Interview mit der Times of India folgendermassen dazu geäussert:


Is that why you play war games on your play station because many might say it's inappropriate for a Buddhist monk dedicated to peace to play war games?

Well, I view video games as something of an emotional therapy, a mundane level of emotional therapy for me. We all have emotions whether we're Buddhist practitioners or not, all of us have emotions, happy emotions, sad emotions, displeased emotions and we need to figure out a way to deal with them when they arise.

So, for me sometimes it can be a relief, a kind of decompression to just play some video games. If I'm having some negative thoughts or negative feelings, video games are one way in which I can release that energy in the context of the illusion of the game. I feel better afterwards.

The aggression that comes out in the video game satiates whatever desire I might have to express that feeling. For me, that's very skilful because when I do that I don't have to go and hit anyone over the head.

But shouldn't meditation take care of that?

No, video games are just a skilful method.


Ein sehr interessantes Votum von einem Menschen, der bedingungslos für den Frieden lebt. Ich sehe die Sache ähnlich, weshalb ich in Zukunft auf diesen Artikel verweisen werde, wenn mich jemand nach dem Stellenwert der Gewalt in Spielen fragen wird.


Quelle: The Times of India

Nadeo enthüllt TrackMania 2

Wer noch nie von TrackMania gehört hat, sollte schleunigst TrackMania Nations Forever herunterladen, ein paar Runden drehen und dann wieder kommen. Alle anderen können weiterlesen. Nadeo hat nämlich in Paris TrackMania 2 enthüllt und zum Beweis noch einen Trailer gezeigt. Das Spiel soll exklusiv für den PC erscheinen und so wie es aussieht, wird sich am halsbrecherischen Gameplay nicht viel ändern, während die Grafik wieder einmal tüchtig aufgebohrt wurde. Ich bin ja sehr gespannt, ob Nadeo einfach eine verbesserte Version des Vorgängers abliefert oder aber genügend Neuerungen einbaut, dass sich ein Kauf lohnt.



Link: TrackMania

Wie gross ist World of Warcraft wirklich?

Die Welt des Online-Rollenspiels World of Warcraft ist riesig. Wie riesig, zeigen jetzt Statistiken, welche Blizzard an der GDC in Austin präsentiert hat. So besteht das Spiel aus 5.5 Millionen Zeilen Code und 1.5 Millionen Modellen, welche von der Design-Abteilung erstellt wurden. 40'000 computergesteuerte Charaktere bevölkern die virtuelle Welt, während 27 Stunden Musik den Aufenthalt darin versüssen. 68 Leute überwachen 13'250 Server mit 75'000 Rechenkernen und halten das Spiel so am Laufen. Wahrlich beeindruckende Zahlen. Wer mehr erfahren will, sollte den ganzen Artikel unter folgendem Link lesen.

Quelle: IndustryGamers

El pincho de la semana #90

Mario-Abendgarderobe
Die Künstlerin, welche unter dem Pseudonym Montyfull diese Abendgarderobe im Mario-Stil entworfen hat, ist 28 Jahre alt und lebt in Philadelphia (das müsste dann die junge Dame in der Mitte auf dem Bild sein). Die Kollektion ist ihre Abschlussarbeit für die Modeschule. Allein für den Kopf von Mario aus Pailletten benötigte sie rund 80 Stunden.



Link: Montyfull @ Craftster

Sonntag, 20. September 2009

Charles Martinet: Interview mit Super Mario

"It'sa me, Mario!". Diesen Satz kennen die meisten, aber die wenigsten wissen, dass die Stimme im Spiel die von Charles Martinet ist. Gerard Campbell hat jetzt ein Interview mit dem quirligen alten Mann geführt. Wer wissen möchte, wer hinter Marios Stimme steckt, sollte es lesen.



Link: Charles Martinet Interview @ Game Junkie

Samstag, 19. September 2009

Wordspit: Joystick Madness

Wortspucker Wordspit ist ein talentierter junger Rapper, der mit seinen Reimen im Stück Joystick Madness die Spiel-Sessions mit seinen Freunden im Waschsalon um die Ecke besingt. Auf seiner Myspace-Seite gibt es noch mehr Videos zu sehen und zu hören. Spannend ist an diesem Beitrag, dass in den USA altgediente Spielautomaten offensichtlich den Weg in Waschsalons finden, welche so zu einem interessanten hybriden Treffpunkt mutieren.



Link: Wordspit

Quelle: GameSetWatch

Was, wenn digitale Spiele wirklich realistisch wären?

Realismus in digitalen Spielen ist ein sehr verzwicktes Thema, denn ein Unterschied zwischen dem Reellen und dem Virtuellen besteht zweifellos. "Realistisch" heisst demnach nur, dass ein Spiel versucht, so nahe wie möglich an die Realität heranzukommen. Meistens liegt der von den Entwicklern angepriesene Grad an Realismus aber weit unter der effektiven Wirklichkeitsnähe des Produktes. Das beste Beispiel dafür sind wohl die so genannten Medipacks, die in vielen Spielen scheinbar zufällig herumliegen und es der Spielfigur ermöglichen, seine Lebensenergie aufzufüllen. Die humoristische Webseite Cracked hat unlängst einen Wettbewerb zum Thema durchgeführt und die Teilnehmer gebeten, sich Szenen aus Spielen auszumalen, die möglichst realistisch sind. Die Resultate sind teilweise haarsträubend komisch.



Link: Cracked: If Video Games Were Realistic

Freitag, 18. September 2009

Marvel vs. Capcom 2 Hip Hop Mixtape

Capcom hat anlässlich der Veröffentlichung von Marvel vs. Capcom 2 ein Hip Hop Mixtape zum Spiel produziert. Es ist zwar nicht ganz ersichtlich, was Hip Hop mit einem Prügelspiel zu tun hat, in welchem sich Figuren aus den Comics von Marvel und solche aus Street Fighter gegenüber stehen, aber es ist dennoch eine nette Zugabe. Das Album steht umsonst zum Download bereit. Mit von der Partie sind übrigens Grössen wie Raekwon und Talib Kweli.



01. "Super Heroes" by Planet Asia and DJ Toure
02. "Number One" by Havoc and Nyce
03. "Terrorize" by Raekwon and Oh No
04. "The Remainder is One" by Random, Blaze Rock and Storyville
05. "Reinforcements" by DJ Qbert
06. "Take U 4 A Ryde" by Talib Kweli and Oh No
07. "Battle Drum" by Hieroglyphics
08. "Fight the Good Fight" by The Grouch and Eligh
09. "They Don't Make 'Em Like They Used To" by E40 and Droopy
10. "Power Up" by MC Supernatural

Link: Marvel News

Reise zum Mittelpunkt der Erde

Journey to the Center of the Earth ist ein Abenteuerspiel, in welchem es 40 antike Artefakte zu bergen gilt. Euch stehen dabei Bomben zur Verfügung, die ihr einsetzen könnt, um Gegner zu beseitigen oder um euch in die Luft zu katapultieren. Da es keine Speicherfunkton gibt, muss das Spiel von Anfang bis Ende durchgespielt werden, was in etwa eine halbe Stunde in Anspruch nimmt. Klein aber fein.



Link: Journey to the Center of the Earth

Link: Zum Download

Quelle: IndieGames

Flixel: Workshop mit Adam Atomic

Adam "Atomic" Saltsman ist der Programmierer der Script-Engine Flixel, mit Hilfe derer jedermann in der Lage sein soll, ein Flash-Spiel zu programmieren. Damit wurden auch Titel wie z.B. Canabalt erstellt. Adam hat gestern einen Workshop über die Arbeit mit Flixel abgehalten, der live im Internet übertragen wurde. Hier ist die Aufzeichnung, welche sich angehende Spielentwickler nicht entgehen lassen sollten.



Quelle: The Independent Gaming Source

Donnerstag, 17. September 2009

Eine Xbox 360 wird in England als Supercomputer genutzt

Forscher der Universität Warwick haben eine Xbox 360 so umfunktioniert, dass sie als Supercomputer im Kleinformat fungieren kann. Das ist zwar nicht das erst Mal, dass Spiele-Hardware für wissenschaftliche Zwecke genutzt wird, die PS3 wurde wegen des Cell-Prozessors schon oft auf diese Weise verwendet, aber das Team um Dr. Scarle ist das erste, das sich den Grafikprozessor der Xbox 360 zunutze macht, um komplizierte Berechnungen durchzuführen. Die Maschine sei nicht gerade so schnell wie ein Cluster, aber sie sei nahe dran, und das zu einem für diese Verhältnisse sehr niedrigen Preis.

Quelle: BBC News

Mittwoch, 16. September 2009

Don't copy that floppy - Part II

Einige werden sich vielleicht noch an Don't copy that floppy erinnern. Das war ein Film bzw. eine Werbung, in der ein richtig cooler Rapper den Kids einbläute, dass Raubkopien illegal und deshalb böse sind. Da dieses Video bereits älter und abgelutscht ist, hat man sich dafür entschieden, eine Neuauflage zu produzieren. Mit zweifelhaftem Resultat, wie ich finde. Und vergesst nicht Kinder: "It's not just a copy, it's a crime!"



Quelle: Aeropause

Guitar Hero: The Beatles wer?!

All denjenigen, welche der Ansicht sind, dass es Activision mit der Veröffentlichungsrate von Guitar Hero-Titeln und der Ausschlachtung der Berühmtheit längst verstorbener Künstler übertreibt, sei diese kurze Parodie ans Herz gelegt, die eigentlich Kritik an der ganzen Industrie übt, welche mehr und mehr von Managern und nicht mehr von Spielentwicklern gelenkt wird.



Quelle: Aeropause

Dienstag, 15. September 2009

El pincho de la semana #89

Viele viele bunte Fingernägel
Nail DesignerInnen geniessen in der Gesellschaft kein besonders hohes Ansehen. Künstlerisch lackierte Fingernägel sind für viele viel zu Eighties. Dass der Beruf aber tatsächlich viel mit Design zu tun hat und gelernt sein will, wird oft verschwiegen. Hiermit möchte ich also eine Lanze für alle Nail DesignerInnen brechen und zeigen, dass hinter ihren Kreationen viel Herzblut steckt. Wer weiss, vielleicht lasse ich mir die Nägel ja auch wieder wachsen...


Quelle: Wonderland

3D Dot Game Heroes: Voxelgrafik mit Retro-Charme

Auch wenn Nintendo-Fans From Software des Plagiats bezichtigen, weil ihr neues Spiel 3D Dot Game Heroes offensichtlich einige Elemente aus dem Rollenspiel-Klassiker Zelda kopiert, muss man dem japanischen Entwicklerstudio Respekt zollen für die Idee und die Umsetzung. 3D Dot Game Heroes ist ein Rollenspiel, das als Tribut an die Vorfahren aus der 8bit-Ära verstanden werden könnte. Es übersetzt deren simple 2D-Grafik in eine wirkungsvolle 3D-Welt, indem es den Pixeln, aus denen die Figuren der alten Spiele bestanden, Volumen verleiht. Daraus entstehen Voxel, also volumetrische Pixel, aus denen sich das Spiel zusammensetzt. Unschärfe-Effekte und weitere kleine Tricks runden die Optik ab. Dank des Editors, welcher in 3D Dot Game Heroes enthalten sein wird, werden deshalb mit höchster Wahrscheinlichkeit auch schon bald kleine Marios, Pac-Men und vor allem Links durch die Welt von Hyrule Dotnia wandeln.



Link: 3D Dot Game Heroes

Mitglieder von Nirvana nicht zufrieden mit der Verwendung von Kurt Cobain in Guitar Hero 5

Die Verantwortlichen bei Activision werden sich die Hände gerieben haben, als sie die Erlaubnis erhielten, Kurt Cobain, den verstorbenen Frontmann von Nirvana, als Avatar für die kommende Version von Guitar Hero 5 zu verwenden. Allerdings melden sich jetzt seine ehemaligen Bandmitglieder zu Wort und finden die Sache gar nicht witzig. Dave Grohl - heute Kopf der Foo Fighters - und Krist Novoselic stossen sich an der Tatsache, dass Cobain als Spezialcharakter freigeschaltet und danach im Spiel als Sänger für jeden beliebigen Song verwendet werden kann. Sie sind aber der Ansicht, dass Kurt Cobains musikalisches Erbe etwas Besonderes sei und der Sänger mit seinen Liedern sehr persönliche Aussagen gemacht habe. Sie bitten Activision deshalb darum, die Sache zu überdenken und Cobain im Spiel nur Songs von Nirvana performen zu lassen. Eine verständliche Reaktion. Bleibt abzuwarten, was Activision dazu meint.

Quelle: Industry Gamers

Freitag, 11. September 2009

Cloud Gaming: Gaikai Beta startet in Europa

Neidisch haben wir über den Ozean geblickt, als bekannt wurde, dass der Cloud Gaming-Dienst OnLive in die Beta-Phase gestartet ist, an der aber nur US Bürger teilnehmen können. Doch jetzt kommen auch die Europäer in den Genuss, diese Technologie kennenzulernen. Gaikai geht nun ebenfalls bald mit einer Beta-Version ans Netz, die zuerst in Europa auf Herz und Nieren geprüft wird. Interessenten können sich über unten stehenden Link anmelden. Viel Glück!


Link: Gaikai: Anmeldung zur Beta

Quelle: Joystiq

Donnerstag, 10. September 2009

Dante's Inferno Gameplay: Quod Erat Expectandum

An der diesjährigen Penny Arcade Expo (PAX) wurde ein Gameplay-Trailer des sehnlichst erwarteten Spiels zur Divina Commedia mit dem Titel Dante's Inferno gezeigt. Wie zu erwarten war haben die Entwickler wohl nur die Zusammenfassung auf dem Buchdeckel gelesen und zeigen uns Szenen, die mit Dante Alighieris Kunstwerk nicht viel gemeinsam haben und spielerisch einen Abklatsch von God of War darstellen. Schade.