Montag, 31. August 2009

Han Solo Adventures

Stacy Davidson ist - wie viele von uns auch - ein grosser Fan der Abenteuerspiele der 80er Jahre. Besonders die Titel von LucasArts haben es ihm angetan. Aber während mit Indiana Jones and the Fate of Atlantis auch ein Schwergewicht des filmischen Schaffens von George Lucas als Point and Click Adventure umgesetzt wurde, wurde diese Ehre einem anderen Klassiker der Filmgeschichte nicht zuteil. Bis jetzt. Davidson arbeitet nämlich an einem Fanprojekt über die Geschichte von Han Solo aus Star Wars. Im folgenden Video wird eine kurze Sequenz daraus gezeigt. Ich wünsche Stacy sehr, dass George Lucas nicht seine Anwälte loslässt, um dem Projekt ein Ende zu setzen.



Link: Han Solo Adventures

Quelle: GameSetWatch

Freitag, 28. August 2009

Warsow 0.5 ist da!

Es ist schon eine Weile her, dass ich den auf der Quake-Engine basierenden Freeware-Shooter Warsow gespielt habe. Mehr durch Zufall habe ich deshalb erfahren, dass vor einigen Stunden Version 0.5 erschienen ist. Sowohl spielerisch als auch optisch hat sich wieder einiges getan. Lediglich die Waffen sind für meinen Geschmack nach wie vor ein wenig zu seicht. Man hat immer noch das Gefühl, ein Luftgewehr in der Hand zu halten. Das tut dem Spielspass allerdings kaum Abbruch, denn das rasend schnelle Gameplay ist erhalten geblieben und fordert Geschick und gute Reflexe, zumal die meisten alt eingesessenen Spieler furchterregend gut sind. Warsow ist wie immer sowohl für Windows als auch für Linux und Mac OSX erhältlich. Mit einer Grösse von knapp 240 MB ist es dazu noch ein Leichtgewicht, das schnell heruntergeladen und installiert ist. Es gibt also kaum einen Grund, sich das Spiel nicht zu holen.



Link: Warsow

Donnerstag, 27. August 2009

Bayonetta: Very Easy Automatic Play

Ich bin in den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts mit Spielen aufgewachsen, die sehr bis verflucht schwer waren. Es gab damals Games, die nur die Besten der Besten jemals zu Ende spielen konnten. Heute sieht die Sache anders aus. Moderne Spiele werden für ein sehr breites Publikum produziert und müssen demnach sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge ansprechen können. Das Problem dabei ist, dass der Schwierigkeitsgrad aus diesem Grund oft eher zu tief ausfällt. Das sehnlichst erwartete Actionspiel Bayonetta treibt dies nun aber auf die Spitze. Im Spiel wird es einen Very Easy-Modus geben, in welchem die Spieler die Figur steuern können, indem sie lediglich einen Knopf des Controllers benutzen. Ich mag allerdings bezweifeln, dass ein solcher Modus ein befriedigendes Spielerlebnis hervorrufen wird. Ich kann mir selbst nach reiflicher Überlegung kein vernünftiges Argument für die Implementierung einer solchen Funktion zusammenreimen.



Quelle: Game|Life

Mittwoch, 26. August 2009

Robot Chicken: Mario Kart

Gestern habe ich noch gesagt, ich hätte Fanfilme mit Super Mario satt. Allerdings stimmt das nicht ganz. Davon ausgenommen sind nämlich jene, die von den durchgeknallten Machern von Robot Chicken produziert werden. Nach dem grossartigen Grand Theft Mario kommt nun dieser kürzere Sketch über Mario Kart. Gnadenlos und gut wie immer.

AugustWind: jetzt erhältlich

Jeremy, der Entwickler von AugustWind, hat mir per Mail mitgeteilt, dass sein Spiel nun fertig ist und auf der Webseite zum Download bereit steht. Es gibt jeweils eine Version für Windows und Mac. Es handelt sich dabei um ein Shoot'em Up mit Abenteuer-Elementen, Aalen und Wolken. Ein sehr spezieller Mix, der sich auch in der Optik und der Musik niederschlägt. Ich kann nur raten, AugustWind zu spielen, es lohnt sich auf jeden Fall!


Link: AugustWind

Dienstag, 25. August 2009

Mario Kart - The Movie

Nicht doch, schon wieder ein Fanfilm über die Super Mario Bros.. Im Ernst, ich bin es langsam ein wenig leid. Als ob es in der Geschichte der digitalen Spiele nur Super Mario Bros. und Pac-Man gegeben hätte. Dennoch, dieser Trailer zu Mario Kart - The Movie ist halbwegs amüsant. Irgendwie finde ich es immer lustig, wenn Don LaFontaine, Sprecher tausender Filmtrailer im Kino, auf den Arm genommen wird.



Quelle: GoNintendo

Tower of Heaven

Ich muss gestehen, dass ich eine Schwäche für Spiele habe, die mit einfachsten Mitteln ein tolles Spielerlebnis erzeugen können. Tower of Heaven ist eines dieser seltenen Beispiele dafür, dass gute Spielentwickler nicht unbedingt 3D- und Spezialeffekt-Orgien inszenieren müssen, um den Spieler zu fesseln. Das Kleinod von AskiiSoft wiegt gerade einmal 7.7 MB, aber im Archiv befindet sich ein Programm, das sowohl spielerisch als auch audiovisuell zu begeistern weiss. Man schlüpft in die Rolle eines kleinen Männchens und soll einen Turm erklimmen. Jedes Stockwerk ist ein Level, und je weiter man nach oben kommt, umso schwieriger werden die zu lösenden Aufgaben. Durch das knappe Zeitlimit können gewisse Levels schnell zur nervlichen Zerreissprobe werden, aber dank der Speicherfunktion sinkt die Motivation, ganz nach oben zu kommen, nie auf null. Die Grafik allein ist schon sehenswert, aber die Musik rundet das Spielerlebnis endgültig ab. Grossartig!


Link: Tower of Heaven

Quelle: IndieGames

Montag, 24. August 2009

Interessante Fakten aus der Geschichte der grössten Unternehmen im Spiele-Business

Manche Unternehmen, welche sich schon länger im Spielgeschäft tummeln, haben eine relativ turbulente Geschichte hinter sich. So haben sich über die Zeit etliche interessante Fakten angesammelt. Ab und an kommen diese dann wieder ans Licht, so wie im Artikel 8 Interesting Facts About Gaming's Greatest Companies. Darin werden einige spannende Anekdoten erzählt, welche die einen vermutlich kennen werden, aber für nicht eingeweihte durchaus interessant sein dürften.

Link: 8 Interesting Facts About Gaming's Greatest Companies

Quelle: Digital Tools

El pincho de la semana #87

8bit-Trip
Und wieder einmal ein Tribut an die Klassik der digitalen Spielgeschichte, wie üblich natürlich in stop motion und zwar - wer hätte das gedacht - aus LEGO. Die beiden Schweden Daniel Larsson (Musik) und Tomas Redigh (Animation) haben nach eigenen Angaben 1'500 Stunden für die Montage des kurzen Films gebraucht. Tatsächlich sieht man das dem Streifen an. Er ist wirklich nett gemacht, auch wenn das Konzept langsam ein wenig ausgelutscht ist.



Quelle: Kotaku

Freitag, 21. August 2009

Ein Kaugummi-Hersteller möchte Spielhallen retten

In Europa waren Spielhallen (oder Arcades) nie sonderlich weit verbreitet. In einigen Ländern wie z.B. Italien zwar schon, aber in unseren Breitengraden kaum. In den Vereinigten Staaten hingegen gabe es eine Zeit, als solche Lokalitäten wie Pilze aus dem Boden schossen. Seit aber die Spielkonsolen Einzug in die Wohnzimmer vieler Familien gehalten haben, fristen Spielautomaten ein trostloses Dasein. Dass der Kaugummi-Hersteller Stride jetzt versucht, vier Spielhallen in den USA vor dem Bankrott zu retten, ist also lobenswert, obschon es sich vermutlich einfach um kluges Marketing handelt. Die Spieler werden auf der Seite Help Stride Save the Arcades dazu eingeladen, im Browser einen seitwärts scrollenden Shooter zu spielen und möglichst viele Punkte zu machen, die sie dann einer der vier Spielhallen spenden können. Die Spielhalle mit den meisten Punkten erhält dann von Stride 25'000 US Dollar. Leider ist das Spiel Zapataur unheimlich langweilig und vor allem viel zu einfach. Vermutlich könnte man stundenlang spielen, ohne je ernsthaft in Gefahr zu geraten, zu verlieren.


Link: Help Stride Save the Arcades

Donnerstag, 20. August 2009

Quake Live jetzt auch für Mac und Linux

Der Shooter Quake Live, der umsonst im Browser gespielt werden kann, erfreut sich seit der Öffnung der Beta recht grosser Beliebtheit, auch wenn die Einnahmen laut id Software noch nicht stimmen. Dennoch arbeitet das Team fieberhaft daran, das Spiel weiter zu entwickeln und zu verbessern. Und wie versprochen wurden jetzt auch die Versionen für Linux und MacOS X veröffentlicht, wobei aber Mac-User vorerst nur mit dem Browser Safari spielen können. An einer Implementierung für Firefox wird aber gearbeitet.


Link: Quake Live

Mittwoch, 19. August 2009

The Guild: Do You Wanna Date My Avatar

The Guild, nicht zu verwechseln mit anderen Bands mit demselben Namen, ziehen wieder einmal die Gamer-Szene durch den Kakao. "Do You Wanna Date My Avatar" besingt MMOGs und erinnert sehr an den Song "Barbie Girl" von Aqua, aber der Text ist um einiges witziger.



Quelle: Bits Bytes Pixels & Sprites

PS3 Slim: aussen und innen dünner

Endlich ist es soweit. Ich konnte die ganzen Spekulationen über eine Preisreduktion und ein neues Modell der PlayStation 3 schon nicht mehr hören. Nun hat Sony an der Gamescom in Köln die Katze aus dem Sack gelassen und die PS3 Slim vorgestellt, also die Leichtgewichtvariante des schwarzen Monolithen. Das Gute zuerst: die neue Konsole ist kleiner und leichter als ihr Vorgänger und saugt vor allem weniger Strom aus der Steckdose, nämlich 250W gegenüber den 380W der ersten Baureihen. Sie ist auch billiger, aber leider ist der Preisnachlass nicht umsonst. Sony hat bei der Entwicklung der PS3 Slim offensichtlich an allen Ecken und Enden gespart, mit zweifelhaftem Resultat, wie ich finde. Weggefallen sind etliche Eigenschaften, welche die PS3 bis anhin standardmässig bessas. So ist zum Beispiel das Fehlen eines Cardreaders zu erwähnen, der zwar auch in älteren Modellen nicht mehr vorhanden ist, aber eigentlich zu einem Multimedia-Gerät wie der PlayStation dazugehört. Weiter wurde der Anschluss für das Netzwerkkabel entfernt. Die PS3 Slim kommuniziert also nur kabellos mit dem heimischen Netzwerk. Wer allerdings ein Wireless LAN zuhause hat weiss, dass die Verlässlichkeit und Qualität eines drahtlosen Netzwerkes nach wie vor nicht an die eines Ethernet-Kabels heranreichen, weshalb mir ein Rätsel ist, wieso Sony diesen Anschluss gekappt hat, vor allem angesichts der Pläne, in Zukunft mehr und mehr auf de digitale Distribution von Spielen zu setzen. Der schwerste Verlust dürfte aber die nicht mehr vorhandene Unterstützung für das Betriebssystem Linux sein. Während man auf den alten Modellen dank Sonys freundlicher Erlaubnis noch ein Linux installieren und betreiben konnte, fällt diese Option nun auch weg. Das dürfte vor allem Hobbybastler und -programmierer, aber auch Forscher sauer aufstossen. Die PS3 ist nämlich bei Wissenschaftlern insofern beliebt, als dass sie für relativ wenig Geld enorm viel Rechenkraft liefert. Mit Linux als Betriebssystem kann dieses Potential auch zu Forschungszwecken ausgeschöpft werden, vor allem wenn man mehrere Konsolen parallel schaltet. Dass die PS3 Slim auch nichts am Fehlen der ursprünglich vorhandenen Rückwärtskompatiblität mit PS2-Spielen ändert, ist dann eigentlich nur noch das Sahnehäubchen. Schade, denn eigentlich liefert Sony mit diesem neuen Modell mehr Argumente gegen den Kauf einer neuen Konsole, als dafür.


Kritiker meiner Ausführungen werden sagen, dass eine Spielkonsole die meisten dieser Features nicht braucht, aber in Wahrheit ist es ein Schlag ins Gesicht der Konsumenten, die jetzt zwar ein bisschen weniger für die Konsole zahlen, aber auch zusehen müssen, wie von Modell zu Modell immer weniger Funktionen untersützt werden. Meiner Meinung nach ist das als Rückschritt zu werten, auch wenn dadurch Sonys Bankkonto geschont und vielleicht sogar wieder aufgeforstet wird.

Liebe Sony Schweiz, jetzt braucht ihr die grossen schwarzen Kisten ja nicht mehr, ihr habt ja jetzt die kleinen. Ihr wisst also, wo ihr so eine hinschicken könnt, bevor ihr sie auf den Müll schmeisst... ihr wollt doch sicher nicht, dass ich mir aus Frust eine Xbox 360 kaufe? Microsoft Schweiz, was meint ihr dazu? He, ich werfe hier alle meine Prinzipien über Bord und verkaufe mich. Wir sind doch hier an einer Marketingschlacht, oder?

Quelle: Joystiq

Complete Annihilation

Im goldenen Zeitalter der Echtzeit-Strategiespiele war Total Annihilation aus dem Jahre 1997 einer der besten Titel. Heute, über ein Jahrzehnt später, bastelt ein Team von Fans des Spiels an einem Remake namens Complete Annihilation auf Basis der frei verfügbaren Spring Engine. Das wiederum bedeutet, dass auch Complete Annihilation frei und umsonst verfügbar ist. Das Projekt ist bereits spielbar und wie man dem Video entnehmen kann, sieht es recht gut aus. Noch verwendet das Spiel rechtlich geschütztes Material aus Total Annihilation, das Entwicklerteam plant jedoch, dieses nach und nach mit selbst erstellten Modellen und Texturen zu ersetzen. Auch wird die Spielmechanik verbessert und weiterentwickelt, so dass Complete Annihilation auf lange Sicht nicht einfach ein Klon des Klassikers werden soll. Liebhaber des Genres sollten unbedingt einen Blick auf dieses Spiel werfen. Es ist für die Betriebssysteme Windows und Linux erhältlich.



Link: Complete Annihilation

Dienstag, 18. August 2009

The Great (Swine) Flu

Es konnte nur eine Frage der Zeit sein, bis das Thema Grippe auch in Form eines Browserspiels aufgerollt würde. Bei The Great Flu handelt es sich allerdings nicht um ein Spiel zur derzeit aktuellen Schweinegrippe, sondern vielmehr um eines, dass den Umgang mit Influenza-Viren im allgemeinen verständlich machen soll. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle des Direktors einer fiktionalen, weltweiten Organisation zur Bekämpfung von Pandemien und muss versuchen, verschiedene Grippe-Pandemien einzudämmen und zu besiegen. The Great Flu ist das Werk holländischer Forscher und soll die Menschen für die Problematik einer Grippe-Pandemie sensibilisieren.


Link: The Great Flu

El pincho de la semana #86

Eine kurze Geschichte der Videospiele
Dieser Titel erinnert mich an... an ein Kapitel meiner Dimplomarbeit etwa? Richtig. Auch der folgende Videoclip gehört zu einer Abschlussarbeit, nämlich der von Filmstudent Kayle Downes. Kyle hat diese Geschichte aber nicht geschrieben, nein, er hat gleich ein Video dazu gemacht, der Angeber. Aber unterhaltsam ist es geworden, und dabei auch recht informativ.



Quelle: Kayle Downes - Ultra Awesome

Montag, 17. August 2009

Die PS3 soll lernen, menschliche Gefühle zu erkennen

Über die Kamera und die technischen Feinheiten der PS3 wurde hier schon öfter geschrieben, z.B. hier und hier. Nun wollen die Ingenieure bei Sony noch einen draufsetzen. Wenn man dem Patent glauben schenken will, das Sony offensichtlich angemeldet hat, dann soll die PS3 lernen, menschliche Emotionen zu erkennen und zu interpretieren. Diese Fähigkeit könnte unter anderem dazu verwendet werden, die computergesteuerten Gegner in Spielen zu beeinflussen. Ist der Spieler gelangweilt, werden die Gegner aggressiver, ist er hingegen traurig, könnten die Gegner Mitleid verspüren und ihn schonen. Interessant.


Quelle: Joystiq

Spielentwickler kündigen mit Stil

Schon im vergangenen April kündigte Farbs seinen Job bei 2K Australien mit einem Spiel. Nun hat es ihm William David von Ubisoft nachgemacht und übergibt seinen Vorgesetzten nicht etwa eine geschrieben Kündigung, sondern eine, die er programmiert hat. Anschauen und spielen.


Link: Leaving

Quelle: IndieGames

Freitag, 14. August 2009

Retro Gaming 1972-2009 an der Gamescom in Köln

An der kommenden Gamescom in Köln wird es auch eine Ausstellung mit dem Titel Retro Gaming 1972-2009 geben, an welcher alte und auch uralte Spielkonsolen, Computer und natürlich Spiele gezeigt werden. Das dürfte nicht nur für langjährige Spieler, sondern auch für Historiker von Interesse sein.

Die Sonderausstellung "Retro Gaming 1972-2009" zeigt auf der Gamescom historische Spielsysteme und macht damit die Entwicklungsgeschichte einer ganzen Branche erlebbar.

Zu sehen sind mehrere hundert historische Spielsysteme, Eingabegeräte und Spiele, aber auch Anleitungen, Bücher und Zeitschriften. Sie sind Zeugnis der Entwicklung von Technik, Handhabung und Design und geben den jeweiligen Zeitgeist wieder.

Schwerpunkt der Ausstellung ist das Goldene Zeitalter der digitalen Spiele, die späten siebziger und frühen achtziger Jahre. Damals machten auf Konsolen wie dem Atari 2600 und dem NES sowie Heimcomputern wie dem Commodore 64 viele Spieler ihre ersten Erfahrungen.


Wann und Wo: 19. bis 23. August 2009 - Gamescom Köln (Halle 8, Stand A51/A53)

Link: Gamescom

Quelle: Die Schreibfabrik - Retro-Ausstellungen

Rage? Naja...

An der diesjährigen QuakeCon hat id Software seine neuste Kreation vorgestellt: Rage. Das sehnlichst erwartete Spiel der Macher von Klassikern wie Quake oder Doom soll technisch alles bisher da gewesene in den Schatten stellen. Der Trailer legt dann auch die Vermutung nahe, dass die neue Engine wirklich unglaublich leistungsstark ist, dennoch komme ich beim Anblick dieser bewegten Bilder nicht umhin, laut zu gähnen und zu denken, dass ich alles schon einmal gesehen habe und dass Rage zwar hübsch aussieht, aber spielerisch nicht unbedingt ein Überflieger werden dürfte.

Donnerstag, 13. August 2009

Die 10 besten Userfilme aus Skate 2

Spätestens seit Tony Hawk's Skateboarding für die PlayStation ist die Popularität der Skate-Games explodiert. Tony Hawks Spiele wurden fortan in Serie produziert, doch nicht immer war das Resultat befriedigend. Allerdings gabe es keinerlei Konkurrenz, bis EA seine eigenen Titel Skate und Skate 2 veröffentlichte. Diese eroberten die Skate-Welt im Sturm, und wenn man sich diesen Zusammenschnitt der 10 besten Uservideos anschaut, versteht man auch wieso.



Quelle: YouTube

Wenn die Tochter einen n00b heiraten will

Als n00b wird ein Neuling bezeichnet und somit ein Spieler, der nicht besonders gut ist, also nicht genügend Skills hat. Was nun, wenn eine solche Flasche die Tochter heiraten will? Vater Leet findet klare Worte für den armen jungen Anwärter. Ich hoffe einfach, dass sich unsere Generation dereinst nicht so benehmen wird, wenn der Tag gekommen ist, den zukünftigen Schwiegersohn zu empfangen.



Quelle: CollegeHumor

Identifier Expected

Auch Daniel Lutz hat dieses Jahr seinen Bachelor-Abschluss in Game Design an der Zürcher Hochschule für Design und Kunst (ZHDK) gemacht. Seine Diplomarbeit in Form des Spiels Float & Jitter war eine audiovisuelle Offenbarung. Überhaupt scheint der junge Mann ein gutes Händchen zu haben, wenn es darum geht, Musik und Grafik gekonnt und stilvoll in Szene zu setzen, ohne dabei das Gameplay zu vernachlässigen. Das zeigt auch ein weiteres Spiel aus seinem Portfolio mit dem Titel Identifier Expected. Das minimalistische Shoot'em Up, das im Browser gespielt werden kann, macht trotz seiner scheinbaren Einfachheit sehr viel Spass. Es ist sogar so gut, dass es mich eigentlich wundert, dass es noch nicht den Weg in die weltweite Blogosphäre gefunden hat. Und wer weiss, vielleicht werden wir in absehbarer Zeit auch die Möglichkeit haben, Float & Jitter zu spielen?


Wer sich übrigens für die Musik im Spiel interessiert: die stammt von Misel Quitno aus Bern. Grandios.

Link: Identifier Expected

Link: Portfolio von Daniel Lutz

Mittwoch, 12. August 2009

AugustWind

Da war doch was. Ach ja, vor einiger Zeit war ich an der Zürcher Hochschule für Design und Kunst (ZHDK) an der Ausstellung der Abschlussarbeiten des Bachelor-Lehrgangs in Game Design. Im Rahmen der Veranstaltung konnte ich mich auch mit einigen Studenten unterhalten. Unter ihnen auch Jeremy Spillmann, der mit AugustWind ein optisch sehr ansprechendes Shoot'em Up als Diplomarbeit vorgestellt hatte. Ich konntes es mir auch nicht verkneifen zu fragen, ob sein Werk eines Tages veröffentlicht würde, und er meinte, er würde es vermutlich am 1. August, also am Schweizer Nationalfeiertag, zum Download anbieten. Heute habe ich mich also daran erinnert und gleich seine Seite gesucht und gefunden. Die Ankündigung steht dort schwarz auf weiss, aber das Spiel konnte ich leider nicht finden. Ich hoffe aber sehr, dass Jeremy dies noch nachholen wird.



Link: AugustWind @ Ryuworks

In The Mix: Songs to Frag By

Im Rahmen von Yewknees Reihe Summer Mix Series haben mehrere Künstler ihre Mixtapes eingesandt, prall gefüllt mit Chiptunes allererster Güte. Ein ganz grosser Wurf ist Sha boi mit Songs to Frag By gelungen. Sofort herunterladen, Lautstärke aufdrehen und loslassen!


Link: Sha boi: Songs to Frag By

Quelle: Offworld

Dienstag, 11. August 2009

Boxgame

Boxgame ist ein Spiel aus der Feder von Sophie Houlden und erinnert mich in seiner schlichten grafischen Aufmachung und auch vom Prinzip her nicht nur ein wenig an levelHead. Das Spiel ist eine Mischung aus einem virtuellen Rubikwürfel und einem Plattform-Spiel. Der Kubus, der zugleich das Level darstellt, zu dessen Ausgang die Spielfigur gelangen muss, kann nach Belieben gedreht werden. Hat man das Ende einer Fläche erreicht, kann man durch drehen des Gebildes eine andere Fläche erreichen. Mir ist zwar noch ein wenig schleierhaft, wie diese Mechanik genau funktioniert, da man manchmal das Gefühl hat, an einer falschen Stelle zu landen, aber Boxgame macht dennoch Spass. Zum Spielen braucht man eigentlich nur einen Browser, allerdings muss der Unity-3D-Player installiert sein. Diesen kriegt man aber auf der Seite des Spiels.


Link: Boxgame

Quelle: Digital Tools

Rundfunk.fm startet mit fantastischen Visuals im Landesmuseum Zürich

Trotz fehlender Werbeaufträge ist am letzten Freitag im Innenhof des Zürcher Landesmuseums Rundfunk.fm unter der Leitung von Oliver Scotoni On Air gegangen. Das alternative Radio wird die Stadt während mehrerer Wochen mit auserlesenen Sounds beschallen. Wie immer wurde der Event mit einem Fest gefeiert, bei welchem die Gäste dieses Jahr audiovisuell verblüfft wurden. Die Schweizer Gruppe Projektil tauchte die historischen Fassaden des Museums in farbiges Licht, welches den Eindruck erzeugte, als würden sich die Mauern bewegen und verzerren. Grossartig. Um ein Video der Darbietung zu sehen, müsst ihr auf unten stehenden Link klicken. Und wer extrem gute Musik hören will, sollte auf die Seite von Rundfunk.fm gehen und die Boxen aufdrehen. Wer ausserdem wie ich der Meinung ist, es gehe nicht an, dass in Zeiten der Krise vor allem bei der Kultur gespart wird, der sollte eine kleine Spende für den Sender springen lassen oder das Landesmuseum im Herzen von Zürich besuchen, die Visuals live erleben und ein paar Bier trinken. Das hilft auch.



Link: Projektil

Link: Rundfunk.fm

Montag, 10. August 2009

Timeline der Videospiel-Geschichte

Das Berliner Computerspielemuseum hat vor kurzem eine interaktive Zeitachse der Videospiel-Geschichte aufgeschaltet. Ich bin zwar kein grosser Fan der linearen Betrachtungsweise unserer Geschichte, interessant können solche Angebote aber dennoch sein, weil sie es ermöglichen, sich innert relativ kurzer Zeit einen groben Überblick über ein Themenfeld zu verschaffen. Trotzdem ist diese Timeline (noch) mit Vorsicht zu geniessen, weil sie sich noch in Arbeit befindet und einige wichtige Themenfelder fehlen.


Link: Computerspielemuseum: History of Video Games

El pincho de la semana #85

Ein paar Verrückte spielen Half-Life mit echten Waffen
Um es klarzustellen: Was ihr hier seht, solltet ihr auf keinen Fall nachahmen. Solche Dinge gibt es nur in Texas, ok? Irgendwo dort in der Nähe (so nehme ich an) haben sich ein paar durchgeknallte Bastler eine Anlage zusammengebaut, die dazu dient, Half-Life mit echten Waffen zu spielen. Dabei wird das Spiel mit einem Projektor auf eine Oberfläche pojiziert, welche gleichzeitig als Zielscheibe dient. Film ab.



Quelle: Geekologie

Freitag, 7. August 2009

Vorgeführt: Sonys EyePet

Sonys neue EyeToy-Kamera ist mit ihren modernen Sensoren zu vielem fähig. Deshalb experimentiert Sony seit geraumer Zeit mit den Möglichkeiten, welche diese Technologie bietet. Neustes Produkt aus dem Labor ist EyePet, ein virtuelles Kuscheltier, mit welchem man dank der Kamera in Echtzeit interagieren kann, wie wenn es wirklich ausserhalb des Fernsehers existieren würde. Ein interessantes und knuddeliges Konzept mit hohem Weihnachtsverkaufs-Potential.



Quelle: Engadget

Ein Computerprogramm spielt beängstigend gut Super Mario

Dass die Maschinen dereinst die Weltherrschaft übernehmen werden, wissen wir nicht erst seit Terminator, The Matrix oder i-Robot. Dass es aber weniger lange dauern könnte, als angenommen, zeigt der Beitrag von Robin Baumgarten für die Mario AI Competition. Dieser Wettbewerb verlangt von den Teilnehmern, dass sie eine künstliche Intelligenz programmieren, die in der Lage ist, selbständig Infinite Mario Bros. zu spielen. Dieses Spiel ist eine modifizierte Version von Nintendos Klassiker Super Mario Bros., welche dynamisch ein theoretisch unendlich langes Level generiert. Wie das Video zeigt, funktioniert Robin Baumgartens Programm praktisch einwandfrei und rettet die Spielfigur einmal sogar in extremis vor dem sicheren Tod. Respekt.



Link: Mario AI Competition

Link: Infinite Mario Bros.

Quelle: Shacknews

Donnerstag, 6. August 2009

Toad ist ein undankbares Biest

Fast 25 Jahre nach der Veröffentlichung von Super Mario Bros. für das NES (1985) wurde nun ein pikantes Detail enthüllt, das bisher den Augen der Spieler verborgen geblieben ist. Erst durch die Vergrösserung der Schlusssequenz des vierten Levels des Spiels, in welcher sich Toad für den Rettungsversuch der Prinzessin bei Mario bedankt, wird ersichtlich, dass Toad dem armen Helden schadenfroh und ziemlich unfein die beiden Mittelfinger zeigt. Not nice Toad.


Quelle: Geekologie

Mittwoch, 5. August 2009

Stilvolles Ende für The Matrix Online

Online-Rollenspiele können sterben. Keine persistente virtuelle Spielwelt wird wohl jemals ewig bestehen bleiben. Sei es, weil die Spielerzahlen sinken oder weil das Geld fehlt, früher oder später werden die Server heruntergefahren und die Stecker gezogen. Was zurückbleibt ist das Nichts. Für die Spieler, welche tausende von Stunden in ihre Avatare investiert haben, löst sich eine Welt in seine Bestandteile auf, in Bits und Bytes. So geschehen am letzten Wochenende. The Matrix Online wurde eingestellt. Die Entwickler haben sich aber nicht damit begnügt, einfach einen Schalter umzulegen, sondern haben den Event in bester Matrix-Manier aufgezogen. Die Avatare haben sich in der Matrix aufgelöst.



Link: The Matrix Online

Quelle: Massively

Dienstag, 4. August 2009

El pincho de la semana #84

Die Wii-Bowlingkugel
Wii Sports ist eine herrliche Sammlung von simplen Sportspielen, welche Wii-Neulinge in die Kunst einführen soll, mit der neuartigen Steuerung der Konsole umzugehen. Während einige Sportarten weniger gut umgesetzt wurden, fand ich Bowling von Anfang an genial und das lustigste Spiel der Sammlung für gemütliche Abende unter Freunden. Allerdings eignet sich die Wii-Mote nur bedingt zur Simulation einer Bowlingkugel. Aus diesem Grund hat die Firma CTA Digital den Wi-BOWL erfunden, der nichts anderes ist als eine Hülle aus Plastik für die Wii-Mote in der Form einer Bowlingkugel. Was im Prinzip interessant tönt, birgt vor allem ein übersteigertes Risiko, sich und die übrigen Mitspieler ernsthaft zu verletzen sowie Schäden am Wohnobjekt und dem Mobiliar zu verursachen. Aber: no risk, no fun.



Link: CTA Digital: Wi-BOWL

Quelle: Game|Life

Voxelstein 3D

"Don't call it a comeback, i've been here for years" sang LL Cool J 1991 in seinem Lied "Mama said knock you out". Ich bin nicht verschwunden, so wie ein besorgter Leser das vermutet hat. Ich hatte einfach ein paar Tage Ferien nötig und habe mich deshalb nach Italien abgesetzt, wo ich das warme und schöne Wetter geniessen konnte.

Jetzt bin ich wieder hier und möchte gleich zu Beginn ein sehr interessantes Spiel vorstellen: Voxelstein 3D. Es ist schon länger in Entwicklung, aber ich habe es erst heute entdeckt. Wie der Titel schon verrät handelt es sich dabei um ein Spiel, das von Wolfenstein 3D inspiriert wurde und komplett aus Voxeln besteht, also volumetrischen Pixeln. Während ein Pixel ein flaches Viereck ist, ist ein Voxel ein Würfel. Diese Technologie ist relativ alt und wird hauptsächlich für bildgebende Verfahren in der Medizin verwendet. Novalogic setzte sie aber auch für Spiele wie z.B. Comanche ein, um das Terrain der Flugsimulation zu modellieren. Der Nachteil dieses Verfahrens ist, dass es sehr rechenintensiv ist, dafür können weichere Kurven dargestellt werden als mit Polygonen. Nur wenige moderne Spiele nutzen heute noch Voxel. Crysis z.B. verwendet eine Voxel-Engine für die Darstellung der Spielumgebung. In Voxelstein 3D werden die Voxel genutzt, um eine komplett zerstörbare Umgebung zu simulieren. Die Idee ist witzig und zeigt, wozu diese Technologie in der Lage ist, wenn sie richtig angewendet wird. Wie man hört wird es in Zukunft wieder vermehrt Spiele geben, welche sich damit auseinandersetzen werden, weil immer mehr PCs und Konsolen mit Mehrkernprozessoren ausgestattet sind, welche der Rechenlast gewachsen sind. Voxelstein 3D kann umsonst heruntergeladen und gespielt werden. Der Download lohnt sich vor allem für technikbegeisterte Spieler.



Link: Voxelstein 3D