
Schon auf dem Amiga gab es Spiele, die so gross waren, dass sie auf mehrere Disketten verteilt werden mussten. Lästig war dann allerdings das wechseln der Datenträger während des Spiels, aber irgendwie gewöhnte man sich mit der Zeit daran. Als dann später die PlayStation kam, dachten viele, dass dieses Problem durch den enormen Speicherplatz der CD der Vergangenheit angehören würde, bis dann aber das epische
Fear Effect 2: Retro Helix erschien, das ganze vier CDs benötigte. Erst die nächste Konsolengeneration brachte Linderung in Form der DVD, die ein Vielfaches der Daten einer CD speichern konnte. Man hätte meinen können, dass die Konsolenhersteller die Lektion gelernt hätten, aber die aktuelle Generation der Hardware zeigt, dass das Speicherplatzproblem noch nicht vom Tisch ist.
Microsofts Xbox 360 setzt nach dem Niedergang der HD-DVD nach wie vor auf das Medium DVD und plant auch in Zukunft nicht, ein Blu-Ray-Laufwerk nachzurüsten. Der Haken an dieser Strategie ist, dass die DVD durch den für heutige Spiele relativ geringen Speicherplatz langsam aber sicher an ihre Grenzen stösst. Schon vor rund zwei Jahren beklagten sich erste Entwickler darüber, dass ihre Spiele zu gross seien für eine DVD. Nun wurde bekannt, dass das Rennspiel
Forza Motorsport 3 auf zwei DVDs ausgeliefert wird, wobei das Hauptspiel auf der ersten Scheibe Platz findet, während die zweite zusätzliche Strecken und Wagen enthält. Der Inhalt der zweiten DVD wird auf die Festplatte kopiert und dann während des Spiels eingelesen. Da fühlt man sich in die 80er Jahre zurück versetzt. Das ist in vielerlei Hinsicht problematisch. Zum einen werden Spieler, welche eine Arcade-Version der Xbox 360 besitzen, die ohne Festplatte verkauft wird, wohl kaum in den Genuss des Spiels oder zumindest der zusätzlichen Wagen und Strecken kommen. Und ausserdem stellt sich die Frage, wie Microsoft mit dieser Limitierung das Versprechen halten will, dass die Xbox 360 eine Laufzeit von zehn Jahren haben wird, von denen nicht einmal vier verstrichen sind.
Eine Möglichkeit aus dieser Zwickmühle wäre die digitale Distribution der Spiele, die Microsoft schon lange anpeilt, aber wer will schon ein Dutzend Gigabyte für ein Spiel herunterladen? Und was macht man, wenn die Festplatte der Konsole, die gerade einmal 60 GB fasst, voll ist? Was passiert mit den Spielen, die man dann löschen muss? Kann man diese zu einem späteren Zeitpunkt wieder herunterladen? Ich bin gespannt, ob Microsoft diesen Sachverhalt kommentiert.
Quelle:
Developmag