Donnerstag, 28. Mai 2009

Zeebo in Brasilien gesichtet

Die Spielkonsole Zeebo der brasilianischen Firma Tectoy ist früher als geplant erschienen und wird in Rio de Janeiro für rund 299 US$ verkauft. Mit an Bord sind drei Spiele, die vorinstalliert sind, nämlich FIFA 2009, Need For Speed Carbon und Brain Training. Weitere Spiele wie z.B. Quake und Quake II können über einen kostenlosen 3G-Anschluss von Claro heruntergeladen werden und kosten zwischen 3 und 13 US$. Auch wenn die Spiele schon ein wenig veraltet sind, ist das Konzept von Tectoy recht interessant, gerade für Märkte wie Brasilien, wo andere Konsolen noch nicht sehr verbreitet und für viele kaum erschwinglich sind. Ob die Zeebo auch den Sprung nach Europa schaffen wird, ist nicht bekannt.



Quelle: Engadget

Dance Dance Revolution mit viel scharf

So heiss wie bei Dance Dance Immolation wird es nicht einmal, wenn man den Kebab beim New Point an der Zürcher Langstrasse "mit viel scharf" bestellt. Bei dieser Installation handelt es sich um eine umgebaute Version des Tanzspiels Dance Dance Revolution, in welchem man auf einer mit Sensoren bestückten Plattform die Tanzschritte ausführen muss, die am Bildschirm angezeigt werden. Der Haken an der Sache: bei Dance Dance Immolation trägt man einen feuerfesten Anzug (oder sollte man zumindest) und jeder Schrittfehler wird mit einem Feuerball aus einem Flammenwerfer quittiert. Ein Freudenfest für Pyromanen wie mich. Hot!



Link: Dance Dance Immolation

Quelle: Offworld

Filmkritiker: Terminator Salvation ist wie ein Videospiel

Kotaku hat einen sehr interessanten Artikel veröffentlicht, in welchem einige Kritiken zum neuen Film Terminator Salvation mit Christian Bale zusammengetragen werden. Diese sind allesamt vernichtend, und um dies zu unterstreichen, haben alle Autoren - acht an der Zahl - den Film mit einem Videospiel verglichen. Ich habe den Streifen nicht gesehen und kann mit dieser Kritik deshalb nicht viel anfangen, allerdings finde ich die Sache spannend, weil es tatsächlich ein Spiel zum Film gibt, das ersten Berichten zufolge ebenfalls enttäuschend sein soll. In diesem Zusammenhang wäre es also interessant zu erfahren, wie eng die Filmemacher mit den Entwicklern des Spiels zusammengearbeitet haben. Nicht umsonst hat James Verniere vom Boston Herald geschrieben: "Terminator Salvation, which sports a surprisingly grating score by the otherwise great Danny Elfman, looks less like a movie than a hybridized video game.". Alle Kritiken findet man übrigens unter folgendem Link.

Quelle: Kotaku: We Get It, Terminator Salvation Movie Is Just Like A Video Game

Mittwoch, 27. Mai 2009

BattleForge: jetzt Play4Free!

Das Spiel BattleForge von EA Phenomic ist ein interessantes Hybrid zwischen einem Strategie- und einem Kartenspiel. Leider scheint dieses Prinzip aber viele davor abgeschreckt zu haben, das Spiel zu kaufen. Deshalb hat sich Electronic Arts jetzt dazu entschlossen, BattleForge als Play4Free-Titel zu vertreiben. Somit reicht es ab sofort, ein Spielerkonto einzurichten und den Client herunterzuladen, um das Spiel völlig umsonst spielen zu können. Ausserdem kann man auf alle Inhalte zugreifen, welche auch in der Vollversion enthalten sind, weshalb neue Spieler keine Nachteile gegenüber denjenigen haben, die das Spiel gekauft haben. Empfehlenswert.



Link: BattleForge

Ausstellung: Game Design Bachelor Abschlussarbeiten 2009 (ZHDK) in Zürich

Vom 28. Mai bis zum 4. Juni präsentieren die Studenten des Lehrgangs Game Design der Zürcher Hochschule der Künste (ZHDK) ihre Bachelor Abschlussarbeiten im Rahmen einer Ausstellung. Am 27. Mai (ab 17:00 Uhr) geht es mit der Vernissage los, während am 28. Mai ab 16:00 Uhr eine Führung mit anschliessendem Apéro stattfindet. Mehr Informationen zur Ausstellung und den Arbeiten findet ihr unter folgendem Link. Wer weiss, vielleicht trifft man sich ja am Freitag an der ZHDK.

Link: Game Design Bachelor Abschlussarbeiten 2009 (ZHDK)

Dienstag, 26. Mai 2009

Studie: Neue Medien und Gewalt

Forscher der Fachhochschule Nordwestschweiz unter der Leitung von Olivier Steiner haben im Auftrag des Bundesamtes für Sozialversicherungen eine Studie mit dem Titel "Neue Medien und Gewalt" veröffentlicht. Diese kommt zum Schluss, dass eine generelle Gefährdung Heranwachsender durch den Konsum von Gewaltdarstellungen in Neuen Medien - also auch in digitalen Spielen - aus wissenschaftlicher Perspektive als kaum existent angesehen werden muss. Die Studie räumt jedoch auch ein, dass es gewisse Risikogruppen von Konsumtenten gibt, welche keinen Gewaltdarstellungen ausgesetzt werden sollten, weil diese im Zusammenhang mit weiteren Faktoren zu einer erhöhten Gewaltbereitschaft führen könnten. Die Studie kann über den folgenden Link im Pdf-Format bezogen werden.

Link: Expertenbericht 04/09: Neue Medien und Gewalt

1066: ein historisch-dokumentarisches Strategiespiel

Der britische Sender Channel 4 hat auf seiner Internetseite ein ziemlich gut gemachtes Flash-Spiel namens 1066 aufgeschaltet. Es handelt sich dabei um ein Strategiespiel, das sowohl allein als auch gegen menschliche Gegner gespielt werden kann. Vor allem ist es aber eine Art Dokumentar über die Geschehnisse des Jahres 1066 in England, als Kriege das Land erschütterten. Nicht nur für historisch Interessierte spannend.


Link: 1066

Quelle: Wonderland

Nevermore 3

Adam Westerman hat Nevermore 3 schon vor einiger Zeit konzipiert. Leider ist mir diese kleine Flash-Perle bis heute verborgen geblieben. Das Spiel ist ein Abenteuer mit Plattform-Elementen, das vom Entwickler wunderschön in Szene gesetzt wurde. Es läuft in jedem Browser und ist die Zeit, die man damit verbringt, durchaus wert.


Link: Nevermore 3

Montag, 25. Mai 2009

BASE: Base Jumping jetzt umsonst

Die russische Spieleschmiede Digital Dimension Development wurde von der Krise eingeholt und musste schliessen. Das bedeutet auch das aus für das Spiel BASE, einer Simulation des nicht ganz ungefährlichen Base Jumpings. Doch genau deshalb gibt es Simulationen: um virtuell Dinge zu tun, die in der Wirklichkeit viel zu gefährlich oder aufwändig wären. Ich habe vor einiger Zeit bereits die Demo zu BASE gespielt und war sehr positiv überrascht. Es macht ziemlich viel Spass, sich von Fersehtürmen, Hochhäusern oder Felswänden zu stürzen, wenn man nichts zu befürchten und erst einmal die recht komplizierte Steuerung begriffen hat. Umso schöner also, dass Digital Dimension Development sich dazu entschieden hat, die Bühne mit einem Knall zu verlassen, und deshalb das Spiel nun samt Quellcode umsonst zum Download anbietet. Zugreifen, solange der Link funktioniert!



Download: BASE

Quelle: Rock, Paper, Shotgun

El pincho de la semana #78

Der bionische Proktologe
Wie wenn Proktologen an sich nicht schon gruselig genug wären, bringt uns nun Capcom einen bionischen Vertreter der Zunft. Der Clip ist ein Seitenhieb auf Capcoms Spiel Bionic Commando. Wem kein Schauer über den Rücken fährt, hebe die Hand. Wer jetzt die Hand oben hat, ist vermutlich einfach zu jung, um sich mit Proktologie auseinanderzusetzen.



Quelle: Capcom-Unity

Mittwoch, 20. Mai 2009

Ships: über die Meere von Google Earth schippern

Dass Google Earth zu mehr fähig ist, als "nur" eine recht detaillierte Ansicht unserer Erde über und unter dem Meeresspielgel zu bieten, zeigen nicht zuletzt der eingebaute Flugsimulator und Spiele wie The Last Guy oder Google Drive. Ships von Planet in Action ist ein Plugin für Google Earth und kann dadurch auch in einem Browser gespielt werden. Für passionierte Seebären durchaus einen Test wert.



Link: Ships spielen

Link: Planet in Action: Ships

Quelle: Offworld

Spore + Robot Chicken = WTF

Spore? Ein lustiges Spiel. Robot Chicken? Eine urkomische satirische Trickfilm-Serie, welche unter anderem Grand Theft Mario hervorgebracht hat. Nun spannen die beiden kreativen Teams hinter dem Spiel und der Serie zusammen und arbeiten an einer Kampagne mit Inhalten von Robot Chicken für die kommende Erweiterung Galactic Adventures für Spore. Das Resultat könnte interessant werden.



Link: SporeWTF

Quelle: SporeWTF Ankündigung

From Voodoo to GeForce: die Geschichte der 3D-Grafik

Nicht immer bestanden die Grafiken der Video- und Computerspiele aus tausenden von Polygonen und hoch auflösenden Texturen. Es gab eine Zeit davor, als die Bilder noch 2D waren, flach wie Flundern. Das änderte sich zu Beginn der 90er, als Grafikkarten wie die S3 ViRGE (1995) auf den Markt kamen und die Welt der Computerspieler auf den Kopf stellten. Die dedizierten Grafikchips waren zu Berechnungen in der Lage, welche ein Prozessor alleine nie hätte bewältigen können. Von diesem Zeitpunkt an entwickelte sich die Technologie rasant weiter und die heute verfügbaren 3D-Beschleuniger sind wahre Rechenmonster verglichen mit den Karten, die noch vor zehn Jahren erhältlich waren. MaximumPC hat jetzt die Geschichte der Grafikkarten aufgerollt und sie mit vielen Bildern versehen. Eine sehr spannende Lektüre, die bei langjährigen PC-Spielern nostalgische Gefühle hervorrufen dürfte.

Quelle: From Voodoo to GeForce: The Awesome History of 3D Graphics @ MaximumPC

Dienstag, 19. Mai 2009

LitLink: Version 3.5 ist da

Alles neu macht der Mai. Nach rund einem halben Jahr Entwicklungszeit steht die Literaturverwaltungs-Software LitLink in der Version 3.5 zum Download bereit. Es wurden wieder etliche Fehler behoben. Zusätzlich wurde die Verwaltung von Projekten komplett umgestaltet. Neu kann in einem Projekt die Kapitelstruktur erfasst und die Literatur damit verknüpft werden. Somit ist es theoretisch möglich, eine Arbeit komplett in LitLink zu schreiben und dann in ein Textverarbeitungsprogramm wie Word oder OpenOffice zu exportieren.

Ein Muss für Geisteswissenschafter, welche mit grossen Mengen Literatur konfrontiert sind. Funktioniert mit Windows und Mac OS X.

Download: LitLink

Link: LitLink Homepage

Montag, 18. Mai 2009

Hollow Moon: experimentelle Modifikation von UT 2004

Nach Dear Esther gleich eine weitere experimentelle Modifikation, diesmal aber für Unreal Tournament 2004. Hollow Moon ist allerdings nicht neu, eher eine alte Bekannte. Darin schlüpft der Spieler in die Rolle eines Astronauten, der als Ingenieur auf eine Mondbasis geschickt wird, um dort zu arbeiten. Dort geschehen jedoch merkwürdige Dinge. Fantastisch in Hollow Moon ist die Atmosphäre. Durch das Vakuum im All hört der Spieler rein gar nichts, es gibt keinerlei Soundeffekte. Die Mod ist bei weitem nicht fertig und ist laut den Entwicklern als audiovisuelle Studie zu werten. Doch sie wird scheinbar weiterhin entwickelt, denn erst im Oktober letzten Jahres erschien die dritte Betaversion. Der Download ist für die Besitzer von UT 2004 ein Muss.



Link: Hollow Moon

Dear Esther: eine experimentelle Modifikation von Half-Life 2

Die Redaktoren von Rock, Paper, Shotgun lassen sich selten von Begeisterungsstürmen mitreissen. Wenn sie es dann aber tun, dann hat das meistens einen guten Grund. Im Falle von Dear Esther, einer Modifikation von Half-Life 2, sogar einen sehr guten. Dear Esther ist ein Experiment, das eine grossartige Atmosphäre mit der Erzählweise eines Romans verbindet. Man könnte die Mod als erfahrbares Hörbuch bezeichnen. Mehr soll an dieser Stelle aber nicht verraten werden, denn Dear Esther muss man auf eigene Faust spielen, erkunden und geniessen. Wer sich überraschen lassen will, sollte ausserdem die Finger von folgendem Video lassen.



Link: Dear Esther

Quelle: Rock, Paper, Shotgun

Sonntag, 17. Mai 2009

Team Fortress 2: hier kommt der Spion

Valve hat mit Team Fortress 2 nicht nur einen mehr als würdigen Nachfolger für den Vater bzw. die Mutter aller klassenbasierten Multiplayer-Spiele entworfen, nein, das Spiel trieft auch dank der Source Engine nur so von filmischem Flair. Das machen auch die Clips deutlich, die in mehr oder minder regelmässigen Abständen zur Vorstellung der einzelnen Klassen veröffentlicht wurden. Das neuste Video zeigt den Spion. Bitte Anschnallen. Ganz grosses Kino!













Freitag, 15. Mai 2009

El pincho de la semana #77

Punch-Out!! Rap
Ich konnte dem Boxspiel Punch-Out!! nie besonders viel abgewinnen. Es war zwar nett gemacht, aber spielerisch uninteressant. Dennoch fand es auf Nintendos NES viele Freunde und ist zum Klassiker avanciert. Ein guter Grund also, um Punch-Out!! als Setting für ein lustiges Nerdcore-Rap-Video zu verwenden. Sehr interessant finde ich die Wahl der Charaktere, welche die Spielfiguren darstellen. Wirklich witzig.



Quelle: Break

Samstag, 9. Mai 2009

Gang Garrison 2.1: neue Version und Rückendeckung von Valve

Was als Fingerübung begann, ist mittlerweile unter Fans ein sehr beliebtes Spiel geworden. Die Rede ist von Gang Garrison, das ursprünglich als Demake von Valves Team Fortress 2 konzipiert wurde. Doch das genial simple Gameplay und die Tatsache, dass das Spiel umsonst heruntergeladen und gespielt werden kann, haben dazu geführt, dass immer mehr Spieler hinzugekommen sind, was wiederum die Macher dazu motiviert hat, den Code immer weiter zu optimieren. So ist jetzt nun Version 2.1 erschienen, die so gut ist, dass sie sogar im offiziellen Blog von Team Fortress 2 angepriesen wird. Wenn das kein Ritterschlag ist...



Link: Gang Garrison

Freitag, 8. Mai 2009

Enigmatrix: was sie schon immer über die Games wissen wollten, aber nie zu fragen wagten

Im Wired Magazine (Ausgabe 17.05) ist ein Diagramm erschienen, das ein Netz von Zusammenhängen zwischen digitalen Spielen und z.B. Karten- und Brettspielen oder der Mathematik aufzeigt. Es ist interessant, allerdings auch ein wenig verwirrend. Auch gibt es dazu keine weiteren Erklärungen, man ist in der Interpretation also auf sich allein gestellt.


Die Enigmatrix ist leider ein Flash-Objekt, das man nicht in die eigene Seite einbetten kann, weshalb hier nur ein Screenshot zu sehen ist, der nicht sonderlich gut lesbar ist. Um das Gebilde besser zu verstehen, sollte man sich das Gesamtwerk unter folgendem Link zu Gemüte führen.

Link: The Enigmatrix

Donnerstag, 7. Mai 2009

Cube 2: Sauerbraten - Engine und Spiel in neuer Version erschienen

Die Open Source-Engine Cube hat eine lange Geschichte hinter sich. Mittlerweile wurde sie weiterentwickelt und trägt jetzt den etwas eigenwilligen Namen Cube 2: Sauerbraten. Die Engine ist gleichzeitig ein Ego-Shooter, der sich ähnlich wie Quake oder Unreal Tournament spielt und etliche Spielmodi enthält. Spannend ist ausserdem die Möglichkeit, die Spielkarten im Spiel selbst quasi auf Tastendruck zu verändern. Vor kurzem ist eine neue Version mit der Bezeichnung Trooper erschienen, welche viele Verbesserungen mit sich bringt. Der Download ist umsonst, wiegt etwas über 300 MB und ist für Windows, MacOS X und Linux erhältlich.



Download: Cube 2: Sauerbraten: Trooper Edition

Link: Cube 2: Sauerbraten

Breaking News: 3D Realms ist nach 22 Jahren am Ende

Heute schlug eine Meldung im Netzwerk der Spiele-Seiten und -Blogs ein wie eine Bombe. Laut Shacknews ist das traditionsreiche Entwicklungsstudio 3D Realms (ehemals Apogee Software), das 1987 gegründet wurde, am Ende. Was anfänglich als Gerücht gehandelt wurde, ist mittlerweile vom Webmaster Joe Siegler in einem Forumbeitrag bestätigt worden. Die Foren funktionieren noch, aber die Webseite ist nicht mehr erreichbar.

Die Schliessung von 3D Realms wiegt schwer, war das Unternehmen neben id Software doch für die Revolution der Computerspiele in den frühen neunziger Jahren verantwortlich. Spiele wie Wolfenstein 3D und Duke Nukem haben die Entwicklung der digitalen Spiele nachhaltig geprägt. Danach hat sich das Studio allerdings auch viel Spott eingehandelt, weil es seit über zehn Jahren an einem Nachfolger von Duke Nukem mit dem Titel Duke Nukem Forever arbeitete, dieses aber nie fertigstellen konnte. Das Spiel führte während Jahren die Ranglisten der Vaporware an. Heute liegen die Vermakrtungsrechte bei Take Two, weshalb es durchaus sein könnte, dass der Titel doch noch erscheint.

Auch auf die nach wie vor sehr aktive Fangemeinschaft von Duke Nukem 3D ist von der Schliessung betroffen, denn sie nutzte die Foren von 3D Realms. Ersatz ist aber bereits gefunden und ihr findet alle nötigen Infos fortan in den Foren von Duke4.net.

Quelle: Shacknews

Szenen aus Filmen mit Spiele-Engines nachgestellt

Gestern gesehen, erst heute dazu gekommen, es zu verarbeiten. Ein Wettbewerb in den Foren von Game Artist, einer Gemeinschaft von Künstlern, welche mit digitalen Spielen arbeiten, hat diese dazu aufgerufen, Szenen aus bekannten Filmen mit den Engines von Spielen nachzustellen. Die eingegangenen Arbeiten sind grösstenteils einfach nur atemberaubend. Wenn es nur auch die Spiele dazu gäbe.






Für diejenigen, die es nicht erraten haben: die Bilder zeigen Szenen aus den Filmen Bladerunner, The Fifth Element, Clerks und Aliens. Erstellt wurden sie unter anderem mit den Engines der Spiele Crysys und Unreal Tournament 3.

Link: Game Artist: Scene From A Movie

Quelle: Rock, Paper, Shotgun

Mittwoch, 6. Mai 2009

Superpowerless: Wasted My Time (Playing Video Games)

Der zwanzigjährige Oliver Hindle aus Leeds hat als Musiker unter dem Namen Superpowerless mit dem ironischen Lied Wasted My Time einen Hit gelandet und damit einen Wettbewerb von Vodafone und MTV gewonnen. Im Preis inbegriffen war die Produktion des Videos, die von Luc Janin geleitet wurde, der schon mit Grössen wie den Stereophonics zusammengearbeitet hat. In der Folge wurde das Stück von MTV in 29 Ländern ausgestrahlt. Der junge Musiker beschreibt seine Musik selber als Game Boy-fueled adventure-core. Wie auch immer er seinen Stil nennen will, ich finde das Lied und das Video gut.



Link: Superpowerless

Quelle: GameSetWatch

Killer Flu: Jan Bogosts Spiel simuliert eine Pandemie

Als hätte er es gewusst. Jan Bogost, Spieleforscher und -Programmierer, hat mit seinem Studio Persuasive Games vor einigen Monaten ein Spiel mit dem Titel Killer Flu (zu Deutsch Todesgrippe) für das UK Clinical Virology Network entwickelt. Darin lernt der Spieler, wie sich ein Grippe-Virus ausbreitet und zu einer Pandemie führen kann. Zwar ist im Spiel vom Vogelgrippe-Virus die Rede, doch ist dieser Verwandt mit der zur Zeit grassierenden Schweinegrippe.

Und während der Zürcher Tages Anzeiger sich unter dem Titel «Beginnen Sie mit der Infizierung»: So krank ist die Gamewelt wieder einmal in gewohnt kulturpessimistischer Manier mit den digitalen Spielen auseinandersetzt, zeigt das Beispiel von Killer Flu, dass es in der Gamewelt auch gesunde Menschen und Spiele gibt.


Link: Killer Flu

Quelle: GamePolitics

Umbau von Spielkonsolen leicht gemacht

Ben Heck alias Benjamin J Heckendorn ist ein begnadeter Bastler, der schon viele Spielkonsolen zu komplett neuen Geräten umgebaut hat. Nun teilt er sein Wissen und seine Erfahrungen mit den Lesern seiner Webseite. Wer also schon immer einmal eine handliche PSOne haben wollte, aber es nie gewagt hat, sie zu zersägen, findet bei BenHeck eine Anleitung dazu. Weitere Anleitungen gibt es für den Umbau von Konsolen des Typs NES, SNES und Atari 2600.


Link: Ben(jamin) Heck(endorn): Hacking Videogame Consoles

Dienstag, 5. Mai 2009

.deTuned: Kunstvolles von .theprodukkt für die PS3

Ausserhalb der Demo-Szene sind .theprodukkt spätestens seit ihrem Shooter .kkrieger bekannt, der gerade einmal 96 Kilobyte gross ist und dennoch eine fantastische Grafik aufweist. Neuerdings konnten die findigen Codetüftler und Künstler einen tollen Deal mit Sony abschliessen, und so werden die Besitzer einer PS3 schon bald in den Genuss ihres Schaffens kommen. Das Projekt heisst .deTuned und wird im Laufe des Jahres über das PlayStation Network (PSN) zum Download angeboten. Es handelt sich dabei aber nicht um ein Spiel im klassischen Sinne. Die Software wird es dem Spieler ermöglichen, die eigene Musiksammlung zu nutzen und mittels Controller die Spielumgebung und die Sounds zu manipulieren. Zur Zeit gibt es aber ausser ein paar Bildern nicht viel mehr Informationen über das fertige Produkt.




Sony zeigt sich hier wieder einmal von seiner visionären Seite, durch die Förderung der Verschmelzung von Spiel, Musik und Kunst. Auch wenn es sich bei .deTuned eher um ein Experiment als um ein Spiel handelt, begrüsse ich diese Art der Nutzung der Hardware der PS3 sehr.

Quelle: PlayStation.Blog